《黑暗之魂3》全武器分析點評——鴉人大短刀
《黑暗之魂3》中,鴉人大短刀異端說書人引導(dǎo)禁忌者們的短刀,非常長的一把短劍。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——鴉人大短刀。鴉人大短刀 非常長的一把短劍,雙持R1第一下有16的長度。同時模組很標(biāo)準(zhǔn)。各種質(zhì)變的補正都極其丟人,不過基礎(chǔ)很高,低等級粗制高等級鋒利熟練也還行。因為長度長,所以耗精也高,這幾乎算得上一個魂3武器的大規(guī)律,不過短劍類這東西,耗精高也高不到哪里去。戰(zhàn)技是死角一擊,能穿盾有霸體,跨步長,修改后還不能彈反,算是很好用(不過別作死去戳大門盾,虧爆),在pvp的因為戰(zhàn)技和長度,算是個很好玩的東西,建議挑個最高的物理質(zhì)變?nèi)缓?0智/信附魔個結(jié)晶/雷電劍/暗月。
《黑暗之魂3》全武器分析點評——咕嚕腐敗短刀
《黑暗之魂3》中,咕嚕腐敗短刀通過熟練質(zhì)變可以造成不錯的殺害數(shù)據(jù),DPS也還不低,血毒打pvp效果也都不錯。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——咕嚕腐敗短刀。咕嚕腐敗短刀 動作標(biāo)準(zhǔn),不再贅述熟練為最終可附魔物理面板,等級用不起熟練用鋒利。和盜賊短刀做比較,屬性質(zhì)變要好一點,不過雙B/單A在屬性質(zhì)變增強后的今天依舊不夠優(yōu)秀,不捅ass還是附魔吧。本身帶毒,奈何本作中,普通毒用途不大,星宿派高墻薪王可以粗制擦毒脂。至于幸運加點的血毒bd打pvp。你真要是用這個打死了人,你換別的早打死了,不能說明這bd強,只能說明對面比你菜。
《黑暗之魂3》全武器分析點評——盜賊短刀
《黑暗之魂3》中,盜賊短刀自帶出血效果,但是在當(dāng)前版本的出血效果被削后,感覺就有點傷害相比之前有點略微不足了。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——盜賊短刀。盜賊短刀 短劍類dps的門面擔(dān)當(dāng)之一,熟練質(zhì)變?yōu)闈M級下最高物理面板,低等級下是鋒利,屬性質(zhì)變有點菜。戰(zhàn)技碎步,因為自帶出血,加上同類中能排前幾的可附魔物理面板,讓它成為了打短劍打boss(可出血)的幾乎不二選擇,也是壓級過boss的一個好選擇。
《黑暗之魂3》全武器分析點評——鐮刀劍
《黑暗之魂3》中,鐮刀劍作為短劍攻擊模組同樣可以通過雙持低身位攻擊在躲避怪物技能的同時來不停留的輸出。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——鐮刀劍。鐮刀劍 歐洲人/甘地的證明之一。面板不高,不過比前面兩個要好一些,依然是鋒利質(zhì)變?yōu)榧兾锢砜筛侥ё罡哔|(zhì)變,屬性質(zhì)變一般,補正不如格擋匕首,但因為基礎(chǔ)略高,所以還勉強說得過去,不過致命一擊倍率100,很一般。模組是標(biāo)準(zhǔn)的短劍模組,雙手R2也不再是特殊的突刺接下刺。這把武器就更偏向于正面打輸出,短劍類打正面輸出,很依賴于附魔和它們的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技:碎步。附魔的話不多解釋,因為這些武器,屬性質(zhì)變后,屬性面板并沒有那么高,有些甚至不如附魔加的面板,所以在不處決的情況下,選擇物理質(zhì)變附魔是墜吼的。戰(zhàn)技碎步,本來應(yīng)該寫在匕首那里,被我忘
《黑暗之魂3》全武器分析點評——破甲細(xì)劍
《黑暗之魂3》中,破甲細(xì)劍的戰(zhàn)技可以造成破甲傷害,并且這把武器可以也可以作為處決副武器。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——破甲細(xì)劍。破甲細(xì)劍 很久很久以前也是能被敏捷號藏在褲襠里用來處決的東西。在短劍類中,算是比較長的了,戰(zhàn)技是一個刺劍/槍的突刺,但是速度更快,重?fù)魟幼魇嵌虅?洛直的兩段突刺。質(zhì)變非常丟人,非常非常丟人,物理面板最高的鋒利,只有EC的補正,最終面板也定格在287,作為對比,格擋匕首都有290。屬性質(zhì)變上,暗/混沌雙D,雷/結(jié)晶單C,在屬性質(zhì)變經(jīng)歷過大幅度增強后,依然丟人如故。作為法師的出身武器,能處決/背刺游戲剛開始最高的傷害(古達(dá)和結(jié)晶蜥蜴表示強烈譴責(zé))。這個武器整體來說很弱,閑的**的話打npc啥的用這個比較依賴距離感和戰(zhàn)技,注意別被彈。
《黑暗之魂3》全武器分析點評——格擋匕首
《黑暗之魂3》中,格擋匕首在高手玩家的手中可以通過彈反對怪物造成大量的傷害,即便作為副武器也是非常的強力的。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——格擋匕首。格擋匕首 物如其名,基本用來彈反,幾乎沒見過拿來輸出的,各種質(zhì)變面板不如上面的匕首,110的致命一擊倍率也不如。不過這把格擋匕首攻擊的耗精比匕首低。模組除了戰(zhàn)技和左手動作也和匕首完全一致。格擋匕首在左手時,L1擋L2彈反,與其說是武器到不如說更像盾牌。再來說一下格擋匕首的彈反判定。它的彈反判定幀長度和小盾差不多,但啟動更慢,更偏向于預(yù)判。
《黑暗之魂3》全武器分析點評——匕首
《黑暗之魂3》中,匕首是最初的一把武器,能夠在處決中造成大量傷害,并且其戰(zhàn)技的小滑步能夠通過低身位躲避很多技能。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗之魂3》全武器分析點評——匕首。名為匕首的短劍 短劍是擁有最高處決倍率的武器類型,而擁有130的致命一擊倍率的匕首自然是這里面的佼佼者。匕首在高屬性下?lián)碛腥虅︻愇淦髦袔缀踝罡叩母鞣N質(zhì)變面板,純物理可附魔面板中,鋒利質(zhì)變?yōu)樽罱K面板最高者,但并不非常建議使用這把武器去物理質(zhì)變附魔打輸出,因為其他的短劍,或能穿盾,或能出血,或能中毒,要不然就擁有更長的長度。模組上,R1單雙手都非常標(biāo)準(zhǔn),但雙手R2是一個前戳接下戳,放在左手的話也有一套特殊的模組,攻速慢于雙手和單手,但單下倍率更高,總體來說意義不大這把武器在總的來說,就是拿來背刺處決,所以屬性質(zhì)
《黑暗之魂3》防御力和減傷率的計算公式
《黑暗之魂3》中不管是路邊的小怪、精英怪還是boss,都擁有極高的攻擊力與攻擊欲望,在吸引到的怪物個數(shù)如果超過2個的話,玩家就可能被輕易的圍毆致死。通過增加防御力的途徑,可以減緩這一情況,增加生存率。下面,就隨著小編一起來看看由“paladinm2”整理帶來的《黑暗之魂3》防御力和減傷率的計算公式。長久以來有不少玩家認(rèn)為人物面板里面的防御力=直接減傷,也就是說如果有100點防御力,那么受到500點的傷害的時候,在計算減傷率之前先計算防御力,那么實際受到的傷害為500-100=400點。樓主現(xiàn)在先說明一下這個觀點是錯誤的。為什么呢?我這里有我的一個反例。一級無用之人小號,拔光所有裝備,圖片如下: 可以看見,我這個小號在完全沒有任何裝備的時候,憑借自身的屬性天生帶有48點防御力,既然沒有穿衣服,減傷率自然是0
《黑暗之魂3》120級下最功利的全類型加點與裝備推薦
《黑暗之魂3》120級下最功利的加點套路,說是功利其實也只是合理利用開局職業(yè)的屬性。在保證生存率的基礎(chǔ)上盡可能的最大化輸出。下面,就隨著小編一起來看看由“Kigami”為大家?guī)淼摹逗诎抵?》120級下最功利的全類型加點與裝備推薦。 對于幾個基礎(chǔ)的內(nèi)容,在前面先說明一下。 所有加點,都是必配俘虜鎖鏈這個戒指的,以增加生命與持久達(dá)到軟上限,對于120級來說俘虜鎖鏈提供的15屬性也是至關(guān)重要,性價比遠(yuǎn)超過負(fù)面的效果。其次幾個屬性的軟上限列舉一下 生命力:26 生命值在達(dá)到26之后成長會大幅衰減,生命值在26之后的軟上限并不明顯,所以生命值在一些加點里也是作為微調(diào)程度比較大的部分。對于PVP來說,一般將其提升到39就完全足夠。集中力:14 18 24 30 35 40 每一個軟上限都是一個法術(shù)空格;35除外,35是
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——幸運加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式。新運流加點可以為玩家?guī)碜顝姷奈锢磔敵隽?,也可以在挖寶時事半功倍。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——幸運加點。幸運加點 : 幸運流因為出血、安里劍等主力武器慘遭削弱而被人遺忘,而在當(dāng)下改變原本幸運流的思路使用新的模式,幸運流一樣能有不錯的發(fā)揮,將其理解為變種的力敏加點,武器庫比力敏略小,但大部分武器面板高于力敏加點。武器推薦:洛直、對劍、晾衣桿、大劍、巨劍、哈蘭德大曲劍、巨斧、米爾伍德戰(zhàn)斧、巨型錘矛、咕嚕腐敗槍、軍旗、鴉人大鐮刀、紅柄戟等一眾適合幽魂質(zhì)變的武器,介于紅刀的削弱,幸運流已經(jīng)不太適合以出血作為輸出手段,不過咕嚕槍這種中毒思路依然是可以玩的。在武器的選擇上必須
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——咒術(shù)加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式。咒術(shù)流是以咒術(shù)為主要輸出手段的一種流派,以智信為主來加點。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——咒術(shù)加點。咒術(shù)加點 : 120級下咒術(shù)套路略微缺少點數(shù),生命28與持久29分配關(guān)系到在佩戴古達(dá)鎖之后的成長收益最大化,14力量為了能夠單持縞瑪瑙劍,17敏為了使用魔女黑發(fā),如果要用送靈火需要加到15力量,力敏屬性上可以根據(jù)所用到的武器進行微調(diào)。武器推薦:縞瑪瑙刃劍、魔女黑發(fā)、惡魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作為近戰(zhàn)武器,咒術(shù)之火作為釋放觸媒。咒術(shù)推薦:黑蛇(壓制走位)、混沌火球(主力輸出,火球和巖漿都是主力)、黑焰、噴射火焰(殘血補刀用,切勿在近距離使用噴火,噴火無法造成硬直)、吐巖、
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——純法加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式。純法加點可以給喜歡玩遠(yuǎn)程流攻擊的玩家們參考一下。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——純法加點。純法加點 : 16力11敏為了單手用月光大劍,力敏可以根據(jù)使用的武器進行調(diào)整,用蘭寶珠需要14敏,用刺劍需要12敏 。法師加點可以選擇騎士、戰(zhàn)士、法師、咒術(shù)、傭兵等多種開局,這里選擇咒術(shù)既能夠保證屬性夠用,也能把血精加到軟上限。此加點同樣適用于暗術(shù),60智下濡濕長柄杖加成223,并且其戰(zhàn)技為暗術(shù)提供20%傷害加成(普通法杖10%,老者結(jié)晶杖30%)使得暗術(shù)也有不錯的傷害。 武器推薦:月光大劍、海澤爾的十字鎬、說客右臂作為近戰(zhàn)武器,宮廷魔法師杖、濡濕長柄杖作為法術(shù)觸媒。魔法推薦:強
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——純信加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式,以雷電劍、陽光劍等魔法作為主要輸出手段的玩家,可以使用純信流來加點。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——純信加點。純信加點 : 純信加點是以奇跡作為主要輸出手段的加點,玩法類型接近于法師,介于一部分強力的奇跡皆為近戰(zhàn)類型,所以純信加點需要與近戰(zhàn)套路一樣有高生命與精力以應(yīng)對近戰(zhàn)多變的情況。武器推薦:太陽直劍、圣者雙叉槍、艾雷德爾薔薇作為近戰(zhàn)武器,幽兒西卡圣鈴、護符作為奇跡觸媒。奇跡推薦:雷電箭(遠(yuǎn)程主力)、略施恢復(fù)/釋放恢復(fù)(PVP不要用大恢復(fù))、風(fēng)暴落雷、陽光槍(輸出主力)、雷電柱(近戰(zhàn)范圍大,近身比陽光槍容易命中)、原力(入侵用)
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——力信加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式。力信加點可以使玩家走戰(zhàn)技流,在保有近距離輸出的同時,技能則更加多變。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——力信加點。力信加點 : 如果需要用亞特大、哈蘭德大曲劍,需要加到18敏。力信加點,幾乎是力號的一個變種,只帶一個格子用附魔,因為一些強力的信仰武器補正類型偏向力補,而且厚重質(zhì)變成長早熟節(jié)省點數(shù)的特點,讓力信幾乎成為信仰戰(zhàn)士的唯一選擇。武器推薦:太陽直劍、沃尼爾圣劍、洛特大、獵龍大斧、追地者、半葉大刀、狂王磔槍、圣者雙叉槍、艾雷德爾薔薇以及眾多能夠進行雷電質(zhì)變的武器和一部分適合祝福質(zhì)變的武器,武器選擇眾多請依據(jù)個人喜好。附魔專用艾雷德爾薔薇,40信仰下是加成最高的觸媒。
《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——敏捷加點
《黑暗之魂3》中,有不少加點的流派,面對不同武器需要不同加點的方式。敏捷流可以視為力敏流的一個變種。下面就隨著小編一起來看看由“Kigami”整理帶來的《黑暗之魂3》120級以下最功利的加點方式——敏捷加點。敏捷加點 : 如果不使用教宗騎士曲劍,可以只加9點智力,如果要使用芙莉德大鐮刀需要把智力加到12。敏捷加點可以理解為力敏號的一個變種主要為了使用無質(zhì)變的高敏捷武器以及熟練質(zhì)變后依然偏向敏捷補正的武器。因為鋒利質(zhì)變成長曲線的緣故,純敏加點并不非常適合無質(zhì)變武器,而敏捷加點也不非常適合鋒利質(zhì)變武器。武器推薦:教宗騎士曲劍、混沌刀刃、破碎刀、獵殺游魂大劍、法蘭大劍、老狼曲劍、芙莉德大鐮刀這幾把無質(zhì)變的敏捷武器以及肥仔雙斧、多蘭對槌、錘矛、鴉短、劍刃戟這幾把熟練質(zhì)變表現(xiàn)尚可的武器,環(huán)印騎士系列、黑騎士系列、燒火棍