《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——羽翼騎士戟
《黑暗之魂3》中,羽翼騎士戟,面板很高,但耗精非常高,重量14也很重,輸出能力一般,只能作為一把收集武器存在了。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——羽翼騎士戟。羽翼騎士戟 一把很極端的戟,偏力量武器,66力雙持厚重574。20力敏30智信混沌/暗雙持599。耗精全戟類(lèi)最高,單手6下雙持5下。長(zhǎng)度雙手23。重量14很重。戰(zhàn)技是大風(fēng)車(chē),除了帶很多藍(lán)瓶割草主教群有用就沒(méi)什么別的用。pvp也因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)技的存在,R1只能接R1,所以雖然面板極高,但傷害能力并不比劍刃戟鶴嘴鋤高。

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——弦月斧
《黑暗之魂3》中,弦月斧,最短的豎劈戟,沒(méi)有亮眼的地方,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技,缺少連招,傷害有點(diǎn)偏低,總體來(lái)說(shuō)是把玩具。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——弦月斧。弦月斧 最短的豎劈戟,雙持長(zhǎng)度只有21。同時(shí)耗精豎劈戟最低,單手8下雙持7下。20力80敏鋒利506。20力敏30智信混沌/暗517。戰(zhàn)技是戰(zhàn)吼,增加10%物理部分面板,和附魔沖突。同時(shí)會(huì)把重?fù)魟?dòng)作變?yōu)樾「?lèi)戰(zhàn)吼后的重?fù)魟?dòng)作。不是很好用的戟,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技,缺少連招,傷害打出來(lái)沒(méi)其他戟高,而且長(zhǎng)度限制太多。

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——鶴嘴鋤
《黑暗之魂3》中,鶴嘴鋤,一把突刺屬性的豎劈戟,戰(zhàn)技是回旋斬?fù)?,通過(guò)連招可以打出不俗的傷害。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——鶴嘴鋤。鶴嘴鋤 一把突刺屬性的豎劈戟,豎劈戟是雙手武器,近身能被彈反,但可以通過(guò)戰(zhàn)技做到防彈,一個(gè)熟練的豎劈戟玩家在不出現(xiàn)失誤的情況下幾乎不可能被彈反。20力80敏鋒利雙持528,20力敏30智信混沌/暗549。雙持22的長(zhǎng)度在豎劈戟中偏低,但突刺屬性讓它在拼刀中更有優(yōu)勢(shì)(不過(guò)考慮到桿傷問(wèn)題,其實(shí)提升也不大)。耗精在豎劈戟中很低,99精力單手7下雙持6下。戰(zhàn)技是回旋斬?fù)?,轉(zhuǎn)一圈,接重?fù)粼俎D(zhuǎn)一圈再下劈。直接用第一段戰(zhàn)技打中可以接全戰(zhàn)技,R1命中無(wú)法接全戰(zhàn)技。推薦連招R1-L2-R1,同尖刺錘矛。戰(zhàn)技第一段不能命中的情況下不要出第二段,熟

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——紅柄戟
《黑暗之魂3》中,紅柄戟,突刺戟,戰(zhàn)技是忍耐,非常好用的一把武器,忍耐之后在pvp中和他人拼刀也是非常強(qiáng)悍的。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——紅柄戟。紅柄戟 突刺戟。20力80敏單手529。20力敏30智信混沌/暗單手525。更適合鋒利質(zhì)變。耗精長(zhǎng)度模組和戟相同,區(qū)別只有戰(zhàn)技。紅柄戟戰(zhàn)技是忍耐。非常優(yōu)秀的戰(zhàn)技,忍耐之后和人拼刀,你有減傷,對(duì)面如果距離合適則戰(zhàn)技可能吃到反擊傷害。要比突擊好用的多。但是請(qǐng)不要說(shuō)紅柄戟臟。

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——戟
《黑暗之魂3》中,戟,比較不錯(cuò)的一把武器,但是相較于紅柄戟還是有一定的差距,然而屬性質(zhì)變這把戟面板更高。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——戟。戟 “戟”分為兩個(gè)模組:突刺戟(斧戟)和豎劈戟(刃戟),前者更偏單手武器而后者則偏雙手武器。類(lèi)似槍類(lèi),也不是一種pve向的武器。戟,一把突刺戟,20力80敏鋒利單手516,20力敏30智信混沌/暗524。戟類(lèi)重?fù)魳?biāo)準(zhǔn)模組都是單手左右橫斬,雙手兩次回旋斬。所以只會(huì)提及特殊重?fù)裟=M。戟類(lèi)耗精比較高。這把戟99精力單手7下雙持6下。長(zhǎng)度上單手23雙持21。突刺戟的R1,動(dòng)作極其鬼畜,我也不知道設(shè)計(jì)師是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)那么小兒**的動(dòng)作。但你不得不承認(rèn),這個(gè)模組很優(yōu)秀。詭異的動(dòng)作配上詭異的傷害生效時(shí)間,再加上戟類(lèi)刃部分不能彈反的判

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——環(huán)印騎士槍
《黑暗之魂3》中,環(huán)印騎士槍?zhuān)€是一把屬于DLC2的一把武器,不管是普攻的動(dòng)作模組還是戰(zhàn)技的動(dòng)作方式,都還挺不錯(cuò)的,值得一用。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——環(huán)印騎士槍。環(huán)印騎士槍 力敏長(zhǎng)槍?zhuān)?0力敏下面板430。重?fù)裟=M都是左右橫斬,普通屬性;跑攻也是比較正常的模組而不是傻傻的突擊。戰(zhàn)技是一個(gè)跳以來(lái)沖過(guò)去戳,接重?fù)艨梢猿鲆欢位匦龜兀俳又負(fù)艨梢陨咸舨⒎懦鲆坏涝诘厣狭鞲Z的火焰。三段戰(zhàn)技均可彈,但相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技要難一點(diǎn)點(diǎn)(但依然屬于比較好彈的那種)。同時(shí)第一段戰(zhàn)技后回為武器附魔90點(diǎn)火傷,同時(shí)極大的提高武器的部分模組的長(zhǎng)度,包括R2跑攻和滾攻。雙手滾攻動(dòng)作也從上挑變成了下劈(不過(guò)并沒(méi)有本質(zhì)性的區(qū)別)。不過(guò)后撤步R1發(fā)出來(lái)的跑攻享受不到長(zhǎng)度提升,疑似是個(gè)bug

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——洛斯里克軍旗
《黑暗之魂3》中,洛斯里克軍旗,DLC2中出產(chǎn)的武器,這個(gè)戰(zhàn)技在普通人手中基本上可以說(shuō)沒(méi)有一點(diǎn)價(jià)值,除了大神速殺來(lái)利用1s的bug來(lái)提升一點(diǎn)點(diǎn)速度外,沒(méi)有其他作用了。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——洛斯里克軍旗。洛斯里克軍旗 20力80敏鋒利雙持443,20力敏30智信混沌/暗483。模組方面,dlc2出的長(zhǎng)槍終于沒(méi)有了那個(gè)閃耀智慧光芒的跑攻,取而代之的是槍類(lèi)跑攻的動(dòng)作。耗精很低,99精力單手9下雙持8下。戰(zhàn)技是洛斯里克軍旗,開(kāi)啟戰(zhàn)技后能夠獲得一個(gè)+15%攻擊的光環(huán),不能換武器也不能背上,否則光環(huán)會(huì)消失。一般作為滿血速殺buff,最極限的速殺里有時(shí)會(huì)利用軍旗光環(huán)會(huì)在換掉軍旗后停留1s的特性來(lái)提升一點(diǎn)點(diǎn)速度。同時(shí)這個(gè)戰(zhàn)技也有著很多bug,你開(kāi)著它去打街舞隊(duì),

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——洛斯里克騎士長(zhǎng)槍
《黑暗之魂3》中,洛斯里克騎士長(zhǎng)槍?zhuān)弪T一身都是寶,這句話真不假,洛騎槍自帶韌性強(qiáng)化,雙持面板達(dá)到了485,非常強(qiáng)悍的一把武器。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——洛斯里克騎士長(zhǎng)槍。洛斯里克騎士長(zhǎng)槍 高配版矛,20力80敏鋒利雙持485,20力敏30智信混沌/暗雙持504。其他數(shù)據(jù)、模組完全同矛。區(qū)別是矛的需求是18-14;洛槍是14-20。同時(shí)洛槍要重0.5。洛槍拿在手上或背著能夠增強(qiáng)韌性。8重量對(duì)應(yīng)其提高的韌性性?xún)r(jià)比還是比較高的。需要的時(shí)候可以背一把祝福質(zhì)變洛槍。某極其丟人的61韌大劍配裝就背一把這個(gè)來(lái)提高韌性。

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——巨騎槍
《黑暗之魂3》中,巨騎槍?zhuān)=M特殊,單雙手R1慢得不行,在pvp中基本上沒(méi)有什么使用的時(shí)機(jī),在pve中也沒(méi)有什么亮眼的表現(xiàn),可以說(shuō)屬于收藏品。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——巨騎槍。巨騎槍 完全不應(yīng)該歸類(lèi)到長(zhǎng)槍里面的武器。但設(shè)計(jì)師估計(jì)是考慮到單開(kāi)一個(gè)“騎槍”分類(lèi)只放一把武器不合適,所以也歸入了長(zhǎng)槍。66力厚重雙持523,20力敏30智信混沌/暗559。同時(shí)這把武器的沒(méi)有柄傷判定——準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)也有,只不過(guò)它的柄傷傷害類(lèi)型是突刺,加上長(zhǎng)槍的柄傷倍率1.0,所以完全沒(méi)有區(qū)別。耗精單持7下雙持6下,長(zhǎng)度單手26雙手25全槍類(lèi)長(zhǎng)槍類(lèi)之最。模組特殊,單雙手R1慢的要死,慢的可以無(wú)壓力看彈……單雙手R2全是一個(gè)蓄力突擊,不蓄力好彈,蓄滿彈不了但是也不指望能打到人了。跑攻滾

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——矛
《黑暗之魂3》中,矛,重量只比洛槍低了0.5,但是傷害卻是全面低于洛槍?zhuān)擞糜谑占簿蜎](méi)有什么值得關(guān)注的點(diǎn)了。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——矛。矛 一把長(zhǎng)槍。長(zhǎng)槍比槍更依賴(lài)雙持,因?yàn)閱纬值墓ニ賹?shí)在是感人。雖然叫長(zhǎng)槍?zhuān)仓皇潜却蟛糠謽尭L(zhǎng),少數(shù)槍的長(zhǎng)度它們也難以企及……桿傷方面,長(zhǎng)槍的桿傷倍率也是1.0,也就是面板數(shù)值上同刃傷沒(méi)有區(qū)別。我最早發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)槍柄傷比刃高的時(shí)候一度懷疑程序員寫(xiě)錯(cuò)了代碼……后來(lái)被告知了傷害類(lèi)型不同。矛,也是一個(gè)比較能證明血統(tǒng)的武器。20力80敏雙持460,20力敏30智信混沌/暗雙持494。耗精同雁翅槍?zhuān)瑔问?下雙手7下。戰(zhàn)技是標(biāo)準(zhǔn)的突擊,傷害并沒(méi)有比槍更高,也并沒(méi)有能夠像亞特那樣擊倒的沖擊力。長(zhǎng)槍的跑攻都是一個(gè)縮水版突擊,傻的不

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——多蘭對(duì)槍
《黑暗之魂3》中,多蘭對(duì)槍?zhuān)蓪?duì)槍?zhuān)趐ve中沒(méi)有什么使用的價(jià)值,然而在pvp中卻是可以被稱(chēng)為一把最被低估的武器,對(duì)翻滾節(jié)奏很有把握的玩家可以玩著試試。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——多蘭對(duì)槍。多蘭對(duì)槍 成對(duì)槍?zhuān)?0力80敏鋒利415,20力敏30智信混沌/暗448。pvp推薦純敏鋒利擦松脂或者40敏鋒利40-60信仰附魔。單手不算長(zhǎng),耗精偏低,同雁翅槍?zhuān)瑔问?下。附魔倍率似乎挺高。滾L1跑L1非常優(yōu)秀。滾L1同對(duì)劍滾戳且未遭削弱,跑L1同鬼切。如果功利pvp可以靠這兩個(gè)模組去打,不過(guò)防彈要看你自己,而且一定一定是會(huì)被下指的,本人也很討厭這種打法。實(shí)際上這把武器是要比多蘭對(duì)錘要有一戰(zhàn)之力的武器。R1L1帶來(lái)的豐富的變招配合快慢刀可以用來(lái)防彈(但依然弱彈),

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——獵龍劍槍
《黑暗之魂3》中,獵龍劍槍?zhuān)瑹o(wú)名王者的一把武器,在無(wú)名王者手中虐了所有魂玩家,但到了玩家手中,卻基本變成了一把玩具,特別是在pve中。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——獵龍劍槍。獵龍劍槍 槍和戟的混血。單手輕擊是槍?zhuān)負(fù)羰顷?;雙手輕擊是戟,重?fù)羰菢?。長(zhǎng)度很長(zhǎng),槍類(lèi)第二。耗精99精力下單手7下,雙手正正好好5下。40力敏下雙持522混傷。戰(zhàn)技是無(wú)名轉(zhuǎn)階段的喚雷,速度很慢。挑起武器那一下也有傷害,同時(shí)能彈反……使用后還會(huì)為武器增加80點(diǎn)雷傷,因?yàn)楸旧碜詭Ю讓傩裕栽鰝€算明顯。pvp里面靈活的切換單雙持并使用不同的模組可以給敵人造成極大的困擾,優(yōu)秀的長(zhǎng)度是個(gè)加分項(xiàng),戰(zhàn)技除了開(kāi)戰(zhàn)前附魔其他時(shí)候就不要用了。

2018-12-10

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《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——阿爾斯特槍
《黑暗之魂3》中,阿爾斯特槍?zhuān)上c獵殺幽魂大劍相撞,導(dǎo)致在一周目沒(méi)有很少有人會(huì)直接在一周目就進(jìn)行兌換,然而在高周目又失去了其優(yōu)勢(shì),很矛盾的一把武器。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——阿爾斯特槍。阿爾斯特槍 40力敏下雙持面板403,20力60敏402。偏短的一把槍。耗精偏高,單手8下雙手7下,自帶毒屬性。戰(zhàn)技是貫穿,同槍。每次擊殺敵人能回復(fù)30點(diǎn)生命值(很可觀)拿在手上背在背上或者放在下一欄手速快秒切都是有效的。優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)低于獵殺游魂大劍的武器,我只在某特殊一周目流程里換過(guò)一次。

2018-12-10

5016
《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——尾骨槍
《黑暗之魂3》中,尾骨槍?zhuān)趐ve中基本上不會(huì)有人來(lái)用,但在pvp中還是擁有一定的可玩性的,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還是屬于一把玩具。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——尾骨槍。尾骨槍 歐洲人/甘地的證明之一。40力敏下面板360,僅比烙鐵總面板高了34。長(zhǎng)度很不錯(cuò)。耗精同草叉,99精力單手8下雙手7下。戰(zhàn)技類(lèi)似尾骨短劍的戰(zhàn)技,不過(guò)動(dòng)作變成了一個(gè)戳,也具有強(qiáng)制擊倒,可以陰人。pvp武器庫(kù)打法里面有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這把武器,不過(guò)是一把為了提高觀賞性加進(jìn)去的玩具,實(shí)際上并不是主力武器中的一員。

2018-12-10

3804
黑暗之魂3
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
7.7
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