[暗黑之門]初期一些AP的入手方法
再研究了下關(guān)于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡(jiǎn)稱,意為榮譽(yù)點(diǎn)數(shù).據(jù)BILL這肥佬說(shuō),AP是一種COLLECTION.在游戲進(jìn)行期間會(huì)有很多很多除了任務(wù)外的隱藏任務(wù).給予玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會(huì)根據(jù)任務(wù)難度增加相應(yīng)的AP點(diǎn)數(shù).這些任務(wù)都是隱藏的.AP點(diǎn)數(shù)可以換取相應(yīng)的特殊物品.在進(jìn)入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務(wù)列表.AP任務(wù)沒有等級(jí)限制,一個(gè)1級(jí)的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認(rèn)提供3項(xiàng)AP挑戰(zhàn)任務(wù):任務(wù)名稱
[暗黑之門]任務(wù)完成方法圖
1. 和有黃色感嘆號(hào)的NPC對(duì)話即可接到任務(wù);2. 然后按快捷鍵Tab兩次打開顯示于屏幕中央的地圖窗口;3. 找到地圖窗口中標(biāo)有黃色傳送門的地方,這就是完成任務(wù)的副本地圖;4. 如果發(fā)現(xiàn)有些任務(wù)沒有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷鍵L打開任務(wù)列表,選擇任務(wù)看其說(shuō)明,找到其中的地名, 然后按快捷鍵M打開世界地圖,在世界地圖中找到對(duì)應(yīng)的地方,世界地圖中沒有完成的地方為黃色,沒有到達(dá)的地方邊框?yàn)樘摼€。
[暗黑之門]神射手不得不說(shuō)的榴彈及精確打擊技能
開始打開獵人技能樹的時(shí)候,我吃了一驚……四個(gè)手雷技能和三個(gè)精確打擊技能幾乎是完全獨(dú)立的,也沒有戰(zhàn)術(shù)系被動(dòng)技的支持,而其他十幾個(gè)射擊技能都在非常和諧地相互促進(jìn)……在這樣的情況下,遠(yuǎn)程面殺傷技能即使是一技頂天,又能產(chǎn)生多大的傷害?最終的結(jié)果也許就像D2里刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過,可是,這是7個(gè)技能點(diǎn)啊,難道我們要玩的是只有19個(gè)技能的神射手么?今天學(xué)習(xí)了HGL中的5種異常狀態(tài)之后,有了新的想法,覺得榴彈和精確打擊雖然不太可能發(fā)展成主攻,但同時(shí)也是絕對(duì)不可忽視的,為了說(shuō)明這一點(diǎn),我把5種異常狀態(tài)再引用一次:STUN:暈眩,無(wú)法行動(dòng),通常由physical類型的攻擊引起IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起SHOCK:沖擊,無(wú)法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起PHASE
[暗黑之門]刷裝備評(píng)測(cè)
很有幸趕上了MF測(cè)試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級(jí)比較慢,練了個(gè)工程師13級(jí),召喚7級(jí),秘法師5級(jí),一個(gè)原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個(gè)也是為了慢慢的消化游戲中的內(nèi)容。好了,不說(shuō)廢話了。一、畫面與配置這兩個(gè)話題放在一起說(shuō),更多是出于個(gè)人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會(huì)看到,聽到以及查到高機(jī)器配置的要求,我的機(jī)器比較爛,用的是筆記本,512MB的內(nèi)存,賽揚(yáng)M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔(dān)心無(wú)法正常運(yùn)行游戲。可是當(dāng)我第一次進(jìn)游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)并沒有我想象的那么耗機(jī)器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒沒有問題的。伴隨著游戲的逐漸進(jìn)行,游戲場(chǎng)景越來(lái)越大,畫面所需要的渲染也越來(lái)越多,同一場(chǎng)景的怪物和技能也越來(lái)越豐富,這種情況下,我的機(jī)器便有些承受不住了。而在論壇上看到
[暗黑之門]秘法師分析
好,先說(shuō)個(gè)大概。我只玩了一個(gè)人物,evoke到14級(jí),然后就刪除游戲裝回demo了,為什么呢,呵呵因?yàn)閎eta關(guān)了。哈哈哈。好,說(shuō)說(shuō)感受。說(shuō)實(shí)話,我之所以選evoker是因?yàn)橐淮卧赽eta的論壇里面看到過有人寫到過這樣一句話(我當(dāng)時(shí)還在下載游戲):“evoker到后期(大概是15級(jí)之后或者20級(jí)吧)太強(qiáng)了,F(xiàn)lag是不是應(yīng)該把evoker后期的強(qiáng)大移動(dòng)一點(diǎn)到前期的弱試上面呢?”我當(dāng)時(shí)想,考我就不信有多難。結(jié)果,我玩了之后我才知道那個(gè)帖子里面有人說(shuō)evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一個(gè)字,弱。1.屬性點(diǎn):就大家所知道的,HGL里面一共有4個(gè)屬性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所當(dāng)然的,我基本上把所有的點(diǎn)數(shù)都放在了willpower上
[暗黑之門]狙魔手技能全分析
一. 技能列表編號(hào)以及內(nèi)容:①:(無(wú)冷卻---無(wú)能耗)-爆擊后被動(dòng)幾率激發(fā)②:(無(wú)冷卻---無(wú)能耗)-被動(dòng)增加爆擊幾率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動(dòng)持續(xù)削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防御低/開火率低⑤:(快速冷卻-低能耗)-射程中/攻擊中/護(hù)盾高/開火率中⑥:(快速冷卻-中能耗)-射程低/攻擊中/開火率高⑦:(中速冷卻-低能耗)-隱蔽快速移動(dòng)⑧:(快速冷卻-中能耗)-瞬間中范圍狀態(tài)傷害技⑨:(慢速冷卻-高能耗)-持續(xù)大范圍狀態(tài)傷害技技能特別程度:紅框>黃框>綠框二. 可能互相沖突的技能:①和⑥ 理由:使用⑥可能不會(huì)激發(fā)①⑥和② 理由:如果⑥不會(huì)激發(fā)①,那么很可能⑥不出爆擊 互相獨(dú)
[暗黑之門]顏色區(qū)分裝備介紹
我們按從高到低來(lái)區(qū)分[正好我lv.17守護(hù)者有這些裝備,發(fā)圖上來(lái)給大家看看.] 1. 白色裝備. 0 星 我們一般管這種物品叫 '垃圾', 賣不值錢,拆分也沒有多少油水. 一般是能不拿就不拿,會(huì)占很多地方. 2.綠色裝備 Enhnced 1 星 大部分朋友在前5級(jí)最好的應(yīng)該就是綠色裝備了吧,不算個(gè)別幸運(yùn)兒. 綠色應(yīng)該算是過度裝. 不過在某些狀況下,綠裝也可以好過藍(lán)裝,譬如我曾經(jīng)有過 所有屬性+5 的鎧甲. 很是實(shí)在厚道. &nb
[暗黑之門]獵人技能樹
Ricochet 彈跳類型:BOOST 輔助攻擊當(dāng)MARKSMAN打出一次重?fù)?,接下?lái)的攻擊將在堅(jiān)硬的表面彈射,造成額外傷害子彈可彈跳3次最大等級(jí)5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒REFELCTED SHOT 彈射攻擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:RICOCHTE 2級(jí)當(dāng)MARKSMAN打出一次重?fù)?,接下?lái)的攻擊將反射并攻擊其他敵人子彈可彈射2個(gè)額外敵人最大等級(jí)5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:REFELCTED SHOT 彈射攻擊 3級(jí)MARKSMAN可以改裝武器使子彈自動(dòng)射向目標(biāo),這一對(duì)普通武器的輔助效果必須手動(dòng)激發(fā)MULTISHOT 多重射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊 2級(jí)MARKSMA
[暗黑之門]防御值心得
HGL的防御分三個(gè)層次:shield:吸收傷害,可以看成是health的保護(hù)殼,可以自動(dòng)回復(fù),被摧毀后未回復(fù)之前不再發(fā)揮作用。armor:按一定比例吸收傷害,作用是持久性的,不會(huì)消失。health:生命值。整個(gè)架構(gòu)有點(diǎn)像EVE的護(hù)盾—結(jié)構(gòu)—船體。shield被最后一擊攻破的時(shí)候生命值會(huì)繼續(xù)受到損傷。兩項(xiàng)和護(hù)盾有關(guān)的技能:Shield Overload:護(hù)盾摧毀,增加護(hù)盾被摧毀的速度。Shield Penetration:護(hù)盾穿刺,無(wú)視護(hù)盾直接攻擊health。
[暗黑之門]射手指南
1.屬性分配:全部加精準(zhǔn),其他無(wú)視2.技能分配:tactical stance(蹲射)2點(diǎn),rapid fire(連擊)1點(diǎn),beacon(降敵防御)1點(diǎn),ricochet(致死打擊)1點(diǎn)3.場(chǎng)景:court road,地圖小,BOSS多(經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè))4.任務(wù):只接小男孩的任務(wù),但不要完成(不要和BOSS尸體對(duì)話)5.打法:a,出了隧道,跳躍轉(zhuǎn)身,rapid fire把隧道口圍攏的怪物全部放倒 b,一路掃射,直奔老板 c,遠(yuǎn)距離蹲射,BOSS接近時(shí)