[暗黑之門]常規(guī)必備知識(shí)
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設(shè)定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無(wú)星號(hào)):無(wú)附加能力(但可能有裝備預(yù)設(shè)能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個(gè)普通能力稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):附加至少一個(gè)稀有能力傳說(shuō)裝備(橘色:三顆星):附加至少一個(gè)傳說(shuō)能力獨(dú)特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個(gè)傳說(shuō)能力獨(dú)特裝備的設(shè)定跟暗黑破壞神系列有一點(diǎn)不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數(shù)出現(xiàn),因此同一個(gè)獨(dú)特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨(dú)特物品至少會(huì)有兩項(xiàng)傳說(shuō)級(jí)的高級(jí)能力在上面,數(shù)據(jù)上是否有再次強(qiáng)化很難判斷(因?yàn)檫[戲裡很難找兩個(gè)一樣的裝備出來(lái)比對(duì))。武器與防具都有五星級(jí),組件部分目前最高只有到三星級(jí)。至於獨(dú)缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現(xiàn),玩家猜測(cè)可能是保留給未來(lái)導(dǎo)入的套裝系統(tǒng),不
[暗黑之門]狙魔秒殺流心得
修 1 和 2 的 被動(dòng) 4姿勢(shì)系和6掃射系使用武器 雙手電槍由于 雙手電槍帶自動(dòng)瞄準(zhǔn) 而且攻擊速度快 那么 開(kāi)狙擊姿勢(shì) 用普通攻擊 傷害非常大那么有人說(shuō) 你也得頂?shù)淖≡诳臻g小的地方 怪幾乎是上來(lái)送死的 強(qiáng)大的攻擊 怪近不了身 空曠的話 要靈活打法了 可以看技能CD時(shí)間 打出自己的風(fēng)格掃射呢 別看掃射 亂掃一通 但是 雙手電的特性就可以在這好好的發(fā)揮了 為什么 因?yàn)槭亲詣?dòng)鎖敵的 那么不管掃再多 如果敵人是一個(gè)人的話 那全部打到它身上去了 打BOSS 非常好用 秒殺流如果 你愿意的話 可以修 第9列 3種 范圍轟炸 再配合 以上 2種攻擊 秒傷恐怖先一個(gè)轟炸過(guò)去 開(kāi)狙擊姿勢(shì) 等著秒怪 近身了 就起身 用掃射吧 別忘了 提前按個(gè)藥
[暗黑之門]發(fā)現(xiàn)的打裝備方法
從BETA改了以后 殺BOSS只有第一次是算BOSS掉 以后都是算精英掉落 所以按普通的MF 方法效率不高。 最近在玩單機(jī)的時(shí)候發(fā)現(xiàn) 合成商人那里出 三星物品的幾率非常高 甚至 能出到5星物品(有1次出了3個(gè)5星的-。-不過(guò)都是mind control 那個(gè),在monument station 刷出了那把傳說(shuō)中的五星狙擊槍,可惜當(dāng)時(shí)我用的是劍士TT)。 鑒于如此, 我所以嘗試了下來(lái)回刷合成商人 (就是每次每次看她們有什么好東西, 沒(méi)有就退出游戲重進(jìn)) 發(fā)現(xiàn)在中期(進(jìn)度只打到第3章)monument station合成商人Nefar 和 temple station合成 商人tayor之間來(lái)回刷效果不錯(cuò) ,
[暗黑之門]狙擊系最全指南
標(biāo)題有點(diǎn)片面,我現(xiàn)在只玩過(guò)狙擊魔人,26級(jí)目前ACT3 BOSS任務(wù)BUG無(wú)法繼續(xù)中。。。。。。提供技能升級(jí)效果,技能基本效果請(qǐng)自行查找,如果意見(jiàn)和建議請(qǐng)回貼提出技能按照50級(jí)滿級(jí)標(biāo)準(zhǔn)制定----------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------------職業(yè)選擇:狙魔人職業(yè)傾向:狙擊手職業(yè)優(yōu)點(diǎn):高攻擊 遠(yuǎn)射程 高準(zhǔn)確度 能適應(yīng)各種距離作戰(zhàn)職業(yè)缺點(diǎn):狙擊姿勢(shì)下窄視野及低防御技能選擇以及效果必修技能效果死亡之眼7/7:自身爆擊幾率增加8%空心彈7/7:自身爆擊傷害增加80%狙擊作戰(zhàn)姿勢(shì)10/10:自身攻擊距離增加90%;自身彈丸速度增加70%;自身準(zhǔn)確度增加190狙擊大師10/10:自身爆擊傷害增加200
[暗黑之門]提速心得
一直很期待這個(gè)游戲,正式發(fā)布之后,有很多人說(shuō)卡!其實(shí)簡(jiǎn)單幾步就可以讓HGL提高好多幀數(shù)~說(shuō)下我的配置,cpu 1.5G 內(nèi)存:512MB 顯卡:ATI9600 128MB(在沒(méi)有做以幾步前,我的機(jī)子根本玩不了!)1、安裝好游戲之后一定要把主程序更新到1.4版,優(yōu)化了很多!2、分辯率!我發(fā)明我的機(jī)子使用桌面分辯率幀數(shù)明顯提高了好多!我的是1280*1024,我在游戲中用1024*768反而慢!后來(lái)把桌面分辯率改成1024*768之后,用1280*1024又變慢了。。。。。。。。(- _ - !)3、把三重緩沖打開(kāi),這個(gè)壇子里有很多人都提到過(guò),確實(shí)有用啊!在我的機(jī)子上提高了5幀左右。4、發(fā)現(xiàn)材質(zhì)選擇差與中等,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響。所以嘛......................經(jīng)過(guò)上面幾步,我現(xiàn)在跑HGL,
[暗黑之門]守護(hù)者技能初評(píng)價(jià)
體會(huì)有限,愿得到高手指正。五星(建議升滿):旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★guardian的精髓在于“暈”,而旋風(fēng)盾帶來(lái)的是霸道的群體擊暈效果,這一招絕對(duì)是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成為掃街魔王,而且怪越多打得越爽。盾牌大師(shield master)★★★★★同時(shí)提升五類特殊攻擊(包括stun!)的效果和盾牌撞擊傷害,對(duì)主攻技能的意義不用說(shuō)了。四星(很必要,加點(diǎn)有加成的盡可能多投):荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★可能有人會(huì)被名字誤導(dǎo),認(rèn)為這技能只是提升荊棘(thorn反彈)傷害,如果這樣這個(gè)15級(jí)技真要位列整個(gè)HGL里最垃圾的技能之一了。還好,事實(shí)上并非如此,仔細(xì)看一下原文,升滿后光環(huán)里的每一個(gè)怪物給guardi
[暗黑之門]工程師初玩心得
工程師初玩心得大多數(shù)情況下,工程師不需要單挑怪物,因此主要以與機(jī)器人的協(xié)同作戰(zhàn)為思路進(jìn)行技能發(fā)展。1,工程師根本不需要升級(jí)戰(zhàn)術(shù)射擊,40M的槍改一改打個(gè)45M不成問(wèn)題,寧愿加在機(jī)器人或者范圍攻擊技能身上。2,初始那3個(gè)小機(jī)器人升級(jí)后可以殺敵,并不是只把敵人找出來(lái)。而且學(xué)火箭機(jī)器人也需要這個(gè)學(xué)到一定等級(jí),所以不用猶豫,學(xué)到3吧3,火箭機(jī)器人,升級(jí)以后攻擊力很高,尤其是近距離火箭全部命中怪物的情況,總傷害差不多是玩家裝備的2~3倍(測(cè)試時(shí)人物17級(jí)、武器攻擊力40/發(fā)左右,火箭機(jī)器人3級(jí)),一次就可以轟殺一個(gè)。4,范圍攻擊的第一個(gè)技能,先加1點(diǎn),不用多加,混戰(zhàn)時(shí)好用。最有用的情況就是,玩家剛出傳送門就被一堆怪圍住,那就扔一個(gè),然后跳進(jìn)傳送門。等一下再回去,怪已經(jīng)被炸光光了。5,Drone是很好的肉盾,給它加血的技能
[暗黑之門]工程師練法心得
工程師是我關(guān)注暗黑以來(lái)一直比較鐘情的職業(yè),這次在正式版中終于有機(jī)會(huì)一試身手,現(xiàn)在就放出我的一些心得:首先玩工程師肯定都是奔著機(jī)器人去的。工程師有兩大類型機(jī)器人,一類是bots,就像小蜜峰一樣;一類是Drones,就像個(gè)會(huì)飄的汽車馬達(dá)……(怪異)。很多人沒(méi)玩工程師估計(jì)是怕小弟多了畫(huà)面卡吧,實(shí)際上我試驗(yàn)了一點(diǎn)沒(méi)有影響,正是因?yàn)檫@些小弟貼圖都很簡(jiǎn)單而且體積比召喚師那些惡魔小弟小很多,所以不會(huì)影響到系統(tǒng)性能。工程師和槍手一樣都屬于獵人系,當(dāng)然是用槍羅,游戲到現(xiàn)在,我用過(guò)的幾把槍包括速射的自動(dòng)步槍、單發(fā)的狙擊槍、范圍攻擊的火箭炮,感覺(jué)最好用的是速射步槍,其次是范圍炮,最后打boss和金色小怪可能會(huì)用到狙擊。天賦開(kāi)始要升一點(diǎn)“戰(zhàn)術(shù)射擊”這個(gè)比較重要,特別適合工程師這種帶BB的職業(yè);然后我建議直奔Drone系,把維修dron
[暗黑之門]狙魔手技能說(shuō)明
第一列技能 (被動(dòng)技能)1. 反彈 (Ricochet) 前提:玩家5級(jí) 類別:增強(qiáng) 描述:當(dāng)狙魔手觸發(fā)爆擊后,后續(xù)射擊將可能在硬物的表面反彈, 引起額外的傷害。子彈可以反彈3次。 等級(jí):最高7級(jí) 效果:發(fā)生爆擊后40%的概率觸發(fā)反彈,觸發(fā)后持續(xù)3秒。2. 彈射攻擊 (Ref
[暗黑之門]召喚師技能翻譯及個(gè)人加點(diǎn)建議
吸取活力技能類型:心靈力量從附近的尸體中吸取生命能量,每個(gè)尸體治療16生命值。技能范圍10米召喚火元素技能類型:召喚一個(gè)火元素為召喚師戰(zhàn)斗。減少召喚師最大能量16。召喚惡魔技能類型:仆從召喚一個(gè)惡魔為你作戰(zhàn)恐懼之劍技能類型:心靈力量無(wú)聲的命令使得召喚師身邊的惡魔恐懼的逃竄。技能范圍10米火焰大師技能類型:元素需要召喚火元素lv1由于通曉火焰力量,召喚師的火元素可以造成更多傷害。效果:每級(jí)火元素傷害提升20%血腥連接需要召喚惡魔lv2召喚師犧牲40%的生命治療惡魔仆從。效果:惡魔仆從治療20%生命肉盾技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師命令惡魔仆從增大體型固守原地,使用邪惡力量對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。持續(xù)10秒狂怒技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師將注意力集中在一個(gè)目標(biāo)上,使召喚的惡魔充滿狂怒力量,他會(huì)變得
[暗黑之門]獵人技能加點(diǎn)想法
個(gè)人比較喜歡肉搏系職業(yè),但看過(guò)各個(gè)職業(yè)的介紹和特色后,遂決定玩?zhèn)€獵人,經(jīng)過(guò)考慮之后,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會(huì)禁止移動(dòng),那么作為生存的第一要素,無(wú)非是耐力,防御和速度。耐力是每個(gè)職業(yè)都需要的,暫不作為關(guān)鍵研究。神射手是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),那么防御對(duì)于神射手來(lái)說(shuō),顯得并不那么重要。而因?yàn)榻挂苿?dòng)的技能大量存在,為了補(bǔ)償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脫和逃脫大師兩個(gè)技能必加不可。生存有了保障,接著就是滅敵,從技能上來(lái)看,技能有單攻和群攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。單攻就必選戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,群攻要選速射系;而戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,群攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對(duì)任何系都有有不少輔助作用。自然,對(duì)武
[暗黑之門]守護(hù)者技能樹(shù)修正
1.重生光環(huán)(Aura of Renewal)技能類型:光環(huán)描述:守護(hù)者通過(guò)冥想引導(dǎo)神圣能量,增加自己的神圣治療能力。技能效果上限為8個(gè)敵人。同一時(shí)間只能使用一個(gè)光環(huán)。下一等級(jí):1/10效果:神圣光環(huán)范圍內(nèi)的每分鐘每一個(gè)敵人恢復(fù)守護(hù)者7點(diǎn)生命值。個(gè)人感覺(jué):前期加幾點(diǎn)很好用的技能,基本上能保證你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪強(qiáng)大后補(bǔ)血速度太慢就不那么適用啦!而且光環(huán)只能同時(shí)有一個(gè)后期有其他的光環(huán)好用!2.盾擊(Shield Bash)技能類型:盾系,劍系需要:盾描述:守護(hù)者用盾牌猛擊敵人,在造成少量傷害同時(shí)擊退和擊暈敵人。能量消耗:10當(dāng)前等級(jí):1/7效果:眩暈、燃燒、電擊、干擾和毒素攻擊提升30%。個(gè)人感覺(jué):盾系的應(yīng)該是必修技能!游戲里特實(shí)用,用來(lái)暈Boss和喜歡
[暗黑之門]閃電槍分析
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網(wǎng)友想當(dāng)然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫(xiě)的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒(méi)有任何資料可以證實(shí)獵人能發(fā)動(dòng)閃電攻擊(有一個(gè)“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產(chǎn)生的phase damage效果,這個(gè)說(shuō)法也是不恰當(dāng)?shù)?。那么,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個(gè)意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來(lái)有點(diǎn)意思,但實(shí)際上是故弄玄
[暗黑之門]雜談詳解版
首先對(duì)于剛才那個(gè)隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言---------------- 本人原為全職網(wǎng)游評(píng)測(cè)員,雖然已經(jīng)工作并退役了,但是遇到像這樣一款好題材的游戲還是手心癢癢.畢竟現(xiàn)在每天只有不到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間用在網(wǎng)絡(luò)中,措詞倉(cāng)促在此先表一下歉意. 這個(gè)只是個(gè)人見(jiàn)解 本意不想挑起口水戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話這個(gè)區(qū)我剛來(lái)第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重復(fù)大家也別罵了.----------------開(kāi)頭---------------- 1. 暗黑之門倫敦(HellGate Lo
[暗黑之門]裝備屬性解釋
借用張圖來(lái)說(shuō)明一下,圖是官方論壇拿來(lái)的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會(huì)心一擊”殺死任何怪物“25”個(gè)。(人物屬性界面左邊里的Critical Chance就是會(huì)心一擊的機(jī)率,下面則是會(huì)心一擊的傷害。)2:用“電系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。3:用“火系”武器殺死任何怪物“16”個(gè)。4:用“物理系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。5:用“光譜系”武器殺死任何怪物“18”個(gè)。6:用“毒素系”武器殺死任何怪物“10”個(gè)。第2列1:殺死“野獸系”怪物“7”個(gè)。2:殺死“惡魔系”怪物“6”個(gè)。3:殺死“不死系”怪物“5”個(gè)。4:殺死“幽靈系”怪物“6”個(gè)。5:完成任務(wù)1個(gè)。(如果出現(xiàn)這個(gè),最好先去完成任務(wù),然后再搞其他2個(gè),因?yàn)樽詈蟾氵@個(gè)是在城里,很有可能沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)什么東西。)最后一列1:拾到“防