THQ Nordic | 共有游戲
93款
THQ是世界上一流的娛樂軟件的開發(fā)商,當(dāng)初是北美第三大游戲制作商,但是于2013年01月24日正式宣布關(guān)閉。而在2016年8月,THQ以THQ Nordic的名字在更換了老板之后再度登場(chǎng)。我們得以繼續(xù)期待THQ Nordic在之后的時(shí)光里為我們帶來(lái)更多的優(yōu)秀游戲作品。
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:報(bào)應(yīng) (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 發(fā)售:2009-02-16
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多種族資料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,這也是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的第二款獨(dú)立資料片,預(yù)定于2011年第一季度發(fā)售。
完全版包含以下DLCs:
* Chaos Space Marines Race Pack
* Eldar Race Pack
* Imperial Guard Race Pack
* Space Marines Race Pack
* Ork Race Pack
* Tyranid Race Pack
* Dark Angels Pack
* Captain Wargear DLC
* Farseer Wargear DLC
* Mekboy Wargear DLC
* Lord General Wargear DLC
* Chaos Sorcerer Wargear DLC
* Hive Tyrant Wargear DLC
* Ulthwe Wargear DLC
* Ultramarines Pack
* Word Bearers Skin Pack
* Death Korps of Krieg Skin Pack
* Last Stand Tau Commander
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 發(fā)售:2009-02-16
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的獨(dú)立資料片《混沌崛起(Chaos Rising)》將增加血鴉軍團(tuán)的戰(zhàn)役,結(jié)合20個(gè)任務(wù),等級(jí)上限將提升到30級(jí),并且加入新的英雄升級(jí)模式;在多人模式中,玩家將可選擇使用混沌星際戰(zhàn)士(Chaos Space Marines),每個(gè)派系也都將擁有新的單位可以使用。官方也承諾將會(huì)提供多人模式的新地圖,與更進(jìn)化的多人模式游戲選項(xiàng)。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將角色扮演與即時(shí)策略融合的玩法導(dǎo)入新境界,此次將帶領(lǐng)玩家一睹星際戰(zhàn)士與混沌星際戰(zhàn)士可歌可泣的奮戰(zhàn)力量,將通過兩者的游戲元素為玩家創(chuàng)造更緊張、刺激的游戲經(jīng)驗(yàn)。
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 發(fā)售:2009-02-16
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》依然設(shè)定在那個(gè)殘酷的飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的世界,這個(gè)世界依然富有著黑暗的未來(lái)科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來(lái)的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營(yíng)而引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。該作由深受好評(píng)的RTS開發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊(duì),下有野蠻的Orks,他們?cè)谑澜绺鞯貓?zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的且在《英雄連》中大獲好評(píng)的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將在一個(gè)完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略行動(dòng)和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會(huì)沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將會(huì)是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺效果最為優(yōu)越的游戲之一。
赤裸兄弟樂隊(duì) (The Naked Brothers Band)
- 發(fā)售:2008-10-15
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
樂隊(duì)經(jīng)理庫(kù)珀已經(jīng)為“赤裸兄弟樂隊(duì)”爭(zhēng)得了全國(guó)巡回演出的機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在輪到你扮演赤裸兄弟樂隊(duì)中的成員了,快來(lái)體驗(yàn)超級(jí)明星的生活,唱歌、演奏、布置舞臺(tái)。還要通過拍攝宣傳片等辦法,來(lái)提高樂隊(duì)人氣。
前線:能源危機(jī) (Frontlines Fuel of War)
- 發(fā)售:2008-07-16
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時(shí)執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。
游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來(lái),由于能源危機(jī)的威脅,國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國(guó)不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入兩個(gè)聯(lián)盟中的一個(gè),但無(wú)論是哪個(gè)陣營(yíng),一場(chǎng)惡戰(zhàn)都再所難免。
玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊(duì)員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊(duì)中所扮演的角色也會(huì)有所變化,從這個(gè)角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。
破壞元素 (Elements of Destruction)
- 發(fā)售:2008-07-02 (PC)
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Frozen Codebas
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災(zāi)難!也就是說,你可以召喚龍卷風(fēng)、閃電、地震和其它大自然力量來(lái)任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開除的頂尖科學(xué)家,而所建造的機(jī)器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來(lái)報(bào)復(fù)開除你的公司了。隨著主角的復(fù)仇計(jì)劃,玩家也將前往世界各地運(yùn)用大自然力量來(lái)好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風(fēng)將一切東西連根拔起,也可以召來(lái)閃電擊落飛機(jī)。用所有的能力來(lái)創(chuàng)造閃電、龍卷風(fēng)、地震,以及其它許多大自然力量來(lái)好好報(bào)復(fù)一番。你可以在全球各地進(jìn)行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。
記憶過載:暴力史 (Overclocked: A History of Violence)
- 發(fā)售:2008-04-07
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):House of Tales
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
游戲故事主線主要是圍繞一個(gè)前軍醫(yī)David McNamara的精神世界冒險(xiǎn)所展開,他在軍中曾參加過一個(gè)軍事心理模擬項(xiàng)目的研究,離開軍隊(duì)后從事于法庭精神病理學(xué)鑒定的工作。自離開軍隊(duì)后David Mcnamana一直受困于自己易于失控的怒氣,某個(gè)雷電交加的夜晚他應(yīng)邀來(lái)到紐約為一樁案件提供精神病鑒定(又是魔都紐約...)。在staten island看守所里他遇到了鑒定對(duì)象——5個(gè)在紐約各處發(fā)現(xiàn)的青年男女,他們失去了所有記憶,而Mcnamana所要做的就是要把他們的記憶發(fā)掘出來(lái),但他不知道的是,這些失落的記憶與自己的過去有著怎樣的奇妙交點(diǎn)。
泰坦之旅 (Titan Quest)
- 發(fā)售:2007-06-26 (PC)
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Iron Lore Entertainment
- 平臺(tái):PC Switch
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格動(dòng)動(dòng)作角色扮演游戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、古中國(guó)、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來(lái)的指環(huán)。
最高指揮官 (Supreme Commander)
- 發(fā)售:2007-04-30
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
游戲背景設(shè)定在西元 37 世紀(jì),3 個(gè)敵對(duì)的人類陣營(yíng):賽伯安民族、萬(wàn)世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動(dòng)搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)陣營(yíng)都企圖將對(duì)方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場(chǎng)無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀(jì)的奮斗,這場(chǎng)終極戰(zhàn)爭(zhēng)終于達(dá)到了轉(zhuǎn)捩點(diǎn),玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運(yùn)用龐大的權(quán)力與手段,為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊(duì)龐大,涵蓋陸??杖?,玩家任務(wù)就是快速組織起龐大的致命軍隊(duì),包括未來(lái)的機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)......等,擬定全方位的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,對(duì)敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點(diǎn)可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結(jié)帶來(lái)額外的好處,但是被攻擊時(shí)建筑物間就會(huì)顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模 《最高指揮官》沒有“小型戰(zhàn)場(chǎng)”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。強(qiáng)大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無(wú)限量的軍隊(duì)上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬(wàn)的單位在終極戰(zhàn)爭(zhēng)中交織出史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔(dān)心需要把時(shí)間花在升級(jí)與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬(wàn)大軍與敵人對(duì)峙。玩家可以使用重型轟炸機(jī)動(dòng)搖敵人的據(jù)點(diǎn),然后再送出地面部隊(duì)鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動(dòng)突襲,對(duì)抗敵軍的空中運(yùn)輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢(shì)與致命點(diǎn)。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點(diǎn)還有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對(duì)情勢(shì)改變大軍的位置定點(diǎn),甚至預(yù)先設(shè)定攻擊行動(dòng)的時(shí)間,對(duì)較遠(yuǎn)或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺(tái)的科幻即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計(jì)將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國(guó)地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。 據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來(lái)科幻色彩的作品,以雄渾史詩(shī)般的大型戰(zhàn)爭(zhēng)為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀(jì),劇情發(fā)展的跨度更是長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年之久,當(dāng)時(shí)的地球已淪落為銀河系強(qiáng)權(quán)的一個(gè)殖民地,數(shù)個(gè)世紀(jì)后當(dāng)統(tǒng)治階級(jí)沒落時(shí),殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團(tuán)展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個(gè)英雄角色充任“最高指揮官”,運(yùn)用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩(shī)篇。 一,圖像與音效: 在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會(huì)看到當(dāng)重型轟炸機(jī)投擲的高寶炸彈爆炸時(shí),整個(gè)世界籠罩在無(wú)盡的煙塵當(dāng)中。本作的細(xì)節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭(zhēng)霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個(gè)派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進(jìn)行識(shí)別。 本作的細(xì)節(jié)度很高,即使是微不足到的細(xì)小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動(dòng)、槍械調(diào)整、機(jī)器人前行和開關(guān)炮門等動(dòng)作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動(dòng)態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進(jìn)行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來(lái)相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強(qiáng)背景描述的完整性,游戲中還大量有機(jī)地穿插了過場(chǎng)視頻,很有震撼力。 二,界面與視角: 《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項(xiàng),很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對(duì)游戲菜單進(jìn)行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個(gè)相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對(duì)整個(gè)行程隨時(shí)進(jìn)行路線安排。特別是在你對(duì)麾下的軍隊(duì)下達(dá)了移動(dòng)或者巡邏指令時(shí),你可以把鏡頭拉遠(yuǎn),這時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的單位將縮小為一個(gè)個(gè)的彩色圖標(biāo),彎彎曲曲的路徑將一纜無(wú)余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時(shí)也注重了戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的營(yíng)造,給人以千軍萬(wàn)馬的氣勢(shì)。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動(dòng)作,你可獲得截然不同的視覺享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時(shí),單位會(huì)被簡(jiǎn)化顯示為一個(gè)個(gè)的小圓點(diǎn),不過每個(gè)小圓點(diǎn)并非只能代表一個(gè)單位,極有可能是代表了一個(gè)包含幾個(gè)、幾十個(gè)甚至幾百個(gè)以上單位的規(guī)模。 三,游戲模式: 在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對(duì)抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗,人數(shù)上限高達(dá)八人。你可以制定不同的條件用以標(biāo)稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個(gè)名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺(tái)上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時(shí)交流,通過獲得勝利來(lái)提升等級(jí)排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來(lái)對(duì)自己進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)評(píng)估,以期獲得更好的對(duì)抗技能。在定制性方面,為了增強(qiáng)游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄: 地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭(zhēng)戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個(gè)英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭(zhēng)為己任,在任期內(nèi)有著毫無(wú)污點(diǎn)的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點(diǎn)是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個(gè)重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無(wú)數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報(bào)年齡成功加入軍隊(duì),并參加了各種危險(xiǎn)的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個(gè)年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個(gè)人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個(gè)分支,不過他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實(shí)現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標(biāo)。就目前公布的情況來(lái)看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機(jī)共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動(dòng)力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進(jìn)技術(shù)。因此他曾受到過敵對(duì)方多次暗殺行動(dòng)的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來(lái),以優(yōu)異的戰(zhàn)績(jī)和極高的聲望,迅速?gòu)能婈?duì)中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。 五,地圖與場(chǎng)景: 大場(chǎng)景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊(duì)的巨型運(yùn)輸機(jī)成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個(gè)派別五百到一千個(gè)單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對(duì)電腦硬件性能也是一次嚴(yán)峻的考驗(yàn)。本作的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來(lái)看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運(yùn)用提供了極大的用武之地?!禨upreme Commander》的開發(fā)理念特立獨(dú)行,屏棄了像《星際爭(zhēng)霸》這類即時(shí)戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”?!禨upreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無(wú)縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場(chǎng)空間中組織大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時(shí),玩家將以士兵的角度面對(duì)微觀局部戰(zhàn)場(chǎng),這意味著可以以任何一個(gè)位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠(yuǎn)觀察點(diǎn)卻也能達(dá)到兩公里遠(yuǎn)的地面目標(biāo)。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴(kuò)大,你的對(duì)戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級(jí)單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個(gè)多小時(shí),因?yàn)榧词故鞘褂酶呒?jí)運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行軍隊(duì)調(diào)配穿越這類地圖耗時(shí)也要長(zhǎng)達(dá)七分鐘,這時(shí)具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠(yuǎn)程轟炸機(jī)將是你更好的選擇。總之,地圖不同,將使你體驗(yàn)到不同的對(duì)戰(zhàn)樂趣。 六,單位與資源: 《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊(duì)規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸??杖?,每個(gè)派別都號(hào)稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)等,也包括極具未來(lái)風(fēng)格的大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機(jī)器人步兵和巨型星際運(yùn)輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機(jī)腳將前進(jìn)道路上的敵軍單位踏得粉碎,強(qiáng)大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢(shì)。使用核彈更是威力巨大,你會(huì)看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運(yùn)輸機(jī)能一次性地?cái)y帶多輛坦克或者多達(dá)14名機(jī)器人步兵,當(dāng)你的運(yùn)輸機(jī)由于失誤降落在敵軍陣地上時(shí),你可迅速組織兵力突圍。 “自動(dòng)化”理念的運(yùn)用在本作中可說是無(wú)處不在,例如,你可以指定一個(gè)專門的角色負(fù)責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級(jí)、建筑物營(yíng)建等工作將有條不紊地進(jìn)行,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)高亮顯示這個(gè)角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來(lái)而將精力專注于戰(zhàn)略的實(shí)施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機(jī)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的場(chǎng)景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會(huì)留下殘骸,玩家還可以對(duì)其進(jìn)行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對(duì)這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
戰(zhàn)錘40K:黑暗十字軍 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
- 發(fā)售:2006-10-09
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對(duì)新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整。兩個(gè)全新的種族、一個(gè)全新單人戰(zhàn)役以及得到強(qiáng)化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
究極大越野 (MX vs. ATV Unleashed)
- 發(fā)售:2006-01-16
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Rainbow Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:英文
《究極大越野(MX vs. ATV Unleashed)》是一款由Rainbow Studios制作THQ Nordic發(fā)行的越野賽車類游戲,游戲結(jié)合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》兩個(gè)游戲系列。正如其名所示,在本作中,玩家有越野摩托車和四輪全地形機(jī)車(ATV)兩種機(jī)動(dòng)越野活動(dòng)可以選擇。游戲中可以選擇的交通工具種類非常豐富,包括4x4高爾夫卡丁車、Baja卡車、怪獸卡車、沙丘舊車、直升機(jī)和飛機(jī),在本作中這些交通工具都是可以使用的,在本作的職業(yè)生涯模式中也不會(huì)強(qiáng)制玩家使用哪種交通工具。
本作中除了體育場(chǎng)形式的超級(jí)越野活動(dòng)外,你還可以進(jìn)行野外全國(guó)性賽事,包括有短程賽道、山道、開放型競(jìng)速和托尼·霍克職業(yè)滑板式的裂縫跳躍挑戰(zhàn)賽;自由式賽事包括有空中高跳、連續(xù)技、高分賽和特技表演;機(jī)械挑戰(zhàn)賽包括空中及地面競(jìng)速、怪物場(chǎng)地活動(dòng)以及大批迷你游戲。本作中也有很多專門為某種特定機(jī)車設(shè)計(jì)的賽道,你還可以用諸如復(fù)翼飛機(jī)之類空中交通工具與朋友的地面賽車比賽。不過本作中的直升機(jī)和飛機(jī)是無(wú)法在網(wǎng)絡(luò)模式中使用的。
本作中各種機(jī)車的物理效果非常真實(shí),游戲操作非常容易,碰撞的效果也令人滿意。除了加速器、剎車、方向盤外,離合器的控制也是非常重要的,只要正確使用就可以在山丘地帶提升加速性能。游戲的音樂和音效也非常出色,引擎聲、雜音等都非常逼真。游戲中收錄了20多首經(jīng)過授權(quán)的音樂,來(lái)自各著名樂隊(duì)。
戰(zhàn)錘40K:冬季攻勢(shì) (Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault)
- 發(fā)售:2006-01-01
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬(wàn)年后的未來(lái),在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了四個(gè)種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團(tuán)”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊(duì)”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對(duì)于其他四個(gè)種族并沒有做較大的改變,每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的個(gè)性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無(wú)敵的精神力量來(lái)維系絕對(duì)的統(tǒng)治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國(guó)衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開發(fā)之初就曾廣泛聽取了廣大玩家的意見,并將其中的一些良好的建議付諸實(shí)施。這個(gè)全新的派別沒有“牛頭怪”那樣強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,沒有“星際戰(zhàn)隊(duì)”單位的多功能和豐富的策略性,也沒有“邪惡軍團(tuán)”那樣的特殊技能,更沒有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號(hào)稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強(qiáng)大的防御性能。
據(jù)制作方稱,“帝國(guó)衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠(yuǎn)程打擊方面。這對(duì)原作是一個(gè)很好的補(bǔ)充,并且對(duì)初學(xué)者來(lái)說也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國(guó)衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個(gè)個(gè)外型丑陋、脾氣粗暴,不過槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個(gè)性,有的裝備有護(hù)肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊(duì)聚集在一起時(shí),能夠顯示出強(qiáng)大的威攝作用,不過當(dāng)面對(duì)更為強(qiáng)大的對(duì)手時(shí),其士氣又會(huì)受到影響。
值得慶幸的是,“帝國(guó)衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進(jìn)的高科技。例如,在進(jìn)行戰(zhàn)略性的突襲時(shí),你常常可以見到兩條腿的步行戰(zhàn)車、中型坦克和威力強(qiáng)大的大炮。其中,最高級(jí)的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動(dòng)式武器平臺(tái),上面裝備有高性能的大炮,同時(shí)乘載有兩名士兵進(jìn)行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場(chǎng)上開小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時(shí)還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過這也很容易將自己燒成灰燼;帝國(guó)船長(zhǎng)則是兼具巴頓將軍和漫畫英雄Wolverine雙重特征的一個(gè)兵種,他們通常很強(qiáng)壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。
正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國(guó)衛(wèi)士”的基地和擴(kuò)張策略相當(dāng)獨(dú)到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點(diǎn)上,他們會(huì)布置強(qiáng)大的武器,同時(shí)其軍隊(duì)防守能力也相當(dāng)強(qiáng)悍?!暗蹏?guó)衛(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時(shí)期的雙重元素,你會(huì)看到機(jī)槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四個(gè)派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊(duì)的牧師,這是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程指揮單元;邪惡軍團(tuán)的狂戰(zhàn)士,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對(duì)敵方的車輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強(qiáng)。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競(jìng)技大賽”正式比賽項(xiàng)目。
《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫面效果非常精細(xì)。顯然,Relic的設(shè)計(jì)師們?cè)缫颜J(rèn)識(shí)到,前作并沒有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對(duì)戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機(jī),給人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨(dú)立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國(guó)衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊(duì)等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團(tuán)專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來(lái)個(gè)關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。
毫無(wú)疑問,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對(duì)初學(xué)者來(lái)說上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫面效果、精彩的多人對(duì)戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
寂靜時(shí)刻 (The Moment of Silence)
- 發(fā)售:2005-03-01
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):House of Tales
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《寂靜時(shí)刻(The Moment of Silence)》是由德國(guó)游戲開發(fā)公司Houseof Tales開發(fā)的一款驚悚諜報(bào)游戲,本作故事發(fā)生在近未來(lái),游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景融合了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的地點(diǎn),畫面十分精致。
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
- 發(fā)售:2004-09-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺(tái)譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺(tái)灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開發(fā)的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,四個(gè)種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實(shí)搬到玩家的電腦上。
無(wú)需生產(chǎn)
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來(lái)獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會(huì)有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程。
戰(zhàn)場(chǎng)以進(jìn)攻來(lái)作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊(duì),使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動(dòng)作生動(dòng)豐富的士兵在交戰(zhàn),場(chǎng)面壯觀華麗?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》也支援8人連線對(duì)戰(zhàn)。
近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動(dòng)畫
由于幾乎每個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略單位都做了動(dòng)畫,游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊(duì)員平時(shí)以重機(jī)槍射擊,敵人接近時(shí)則會(huì)抽出長(zhǎng)刀上前廝殺;巨大的無(wú)畏級(jí)諸多即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
四個(gè)種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨(dú)特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊(duì),而星際陸戰(zhàn)隊(duì)則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會(huì)看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來(lái),轟然扎進(jìn)土?,然后展開變成基地。
12個(gè)不同的兵種
游戲中每個(gè)種族有12個(gè)不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會(huì)以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場(chǎng)面又可保持良好的操作性?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》還引入了士氣對(duì)部隊(duì)的影響,假如您的部隊(duì)被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無(wú)法還擊,他們的士氣都會(huì)降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會(huì)因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。
無(wú)論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時(shí)都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊(duì)相遇時(shí),起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ?。?zhàn)斗迅速被揚(yáng)起的煙塵籠罩,變成一場(chǎng)混亂的肉搏。同時(shí)Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對(duì)他們?cè)斐商髠?,這時(shí)最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個(gè)您死我活。
策略得以做最大延伸
在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中建造或者是升級(jí)部隊(duì)所消耗的補(bǔ)給點(diǎn)乃是需要靠擴(kuò)張來(lái)維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個(gè)戰(zhàn)略位置之后都會(huì)以一定的速率得到補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),若是在此地造上一個(gè)基地,增長(zhǎng)的速度就會(huì)增加。
戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說在游戲中主動(dòng)攻擊一方會(huì)獲得更多的資源是說《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中的戰(zhàn)斗會(huì)比尋常的游戲更加的激烈。
士兵會(huì)視手中的武器自動(dòng)攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會(huì)自動(dòng)選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會(huì)選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會(huì)朝敵炮塔或載具開火,即時(shí)戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個(gè)單位繞著隊(duì)友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明:靈魂風(fēng)暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
- 發(fā)售:2004-09-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
史酷比2:釋放的怪獸 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
- 發(fā)售:2004-03-15
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
中國(guó)的玩家朋友可能都見過這個(gè)著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個(gè)在美國(guó)家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來(lái),它陪伴了無(wú)數(shù)兒童度過了無(wú)比愉快的童年,華納公司在去年的時(shí)候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進(jìn)入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。
這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計(jì)劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機(jī)前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗(yàn)一回史酷比的歷險(xiǎn)將顯得更加有意思?!倍A納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評(píng)論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對(duì)史酷比系列產(chǎn)品的有益補(bǔ)充?!?
游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達(dá)芙妮、維爾瑪和沙吉這四個(gè)人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險(xiǎn)。在前作中他們成功破壞了一個(gè)威脅全人類的計(jì)劃后,決定把在上回冒險(xiǎn)中所有收集來(lái)的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻(xiàn)儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來(lái)!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無(wú)影無(wú)蹤了。游戲故事就從這里開始了。
到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動(dòng)出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點(diǎn)包括5個(gè)世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時(shí)出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復(fù)活的秘密來(lái)。
《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風(fēng)格將給玩家們帶來(lái)更多的休閑樂趣。
高速極品跑車 (Hot Wheels World Race)
- 發(fā)售:2003-11-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺(tái):PC
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:英文
HOT WHEELS是歐美盛行的非法街道賽車,去年thq發(fā)表的兩款該系列都是注重于暴力對(duì)抗的火并游戲方式,在游戲的的競(jìng)速成分很少,幾乎都是使用各種方式來(lái)重創(chuàng)暴力打擊對(duì)方的車輛,滿足玩家的暴力破壞欲望!今次的這款游戲仍然是去年續(xù)作的延續(xù)嗎,在nfs7的橫掃pc娛樂賽車市場(chǎng)格局下,這款賽車能給我們帶來(lái)什么樣的感受呢,下面我們一起來(lái)看看!
今次的游戲畫面表現(xiàn)方式不同于以往,雖然都是置身于卡通的虛擬世界中,這款作品卻更能給人一種強(qiáng)烈的置身于3D世界中的視覺沖擊!游戲的畫面引擎表現(xiàn)的實(shí)在令人驚嘆,比PS2上的畫面更為絢麗逼真!游戲的場(chǎng)景建模都頗為精細(xì),雖然是使用動(dòng)畫卡通渲染的過渡方式,但看得出來(lái)畫面都是按照物體真實(shí)特性建模輸出的,很有臨場(chǎng)感!游戲中的賽道多置于空中懸浮,這其中上可感受到蔚藍(lán)的天空,下饃以觀摩到地面的建筑模塊,呵呵!盡管非常之單調(diào),但通過這種透明賽道的表現(xiàn)在其急速飛馳時(shí)更能增加風(fēng)馳電掣的體驗(yàn)!對(duì)于游戲的光影處理及貼圖材質(zhì)表現(xiàn)都沒的說,隨著dx9的逐步全面應(yīng)用到游戲的畫面處理中去,視覺表現(xiàn)上當(dāng)然會(huì)絢麗得一塌糊涂!不得不提的是游戲的開場(chǎng)cg,完美流暢的賽車競(jìng)逐通過不同f方位的視角來(lái)體現(xiàn)游戲中的超速快感,這里要說的是游戲的cg完全是其強(qiáng)大引擎的即時(shí)演算--這在后面的賽道遠(yuǎn)景多角度時(shí)拍可以感受到!
這款游戲與前幾代最大的不同點(diǎn)就是它是完完全全的一款競(jìng)速成分的賽車游戲,不在是以暴力攻擊作為賣點(diǎn)來(lái)吸引玩家!游戲的賽車模式其實(shí)和時(shí)下的流行賽車游戲沒什么區(qū)別!無(wú)非就是任務(wù)挑戰(zhàn)模式和單人賽事模式:挑戰(zhàn)模式為玩家準(zhǔn)備了各個(gè)不同難度的挑戰(zhàn)任務(wù)模式,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成特定的飛躍和競(jìng)速任務(wù),完全通過這些關(guān)卡才可以在后面的賽事中入魚得水;單人賽事模式極具震撼的是其LEAGUE聯(lián)賽模式,通過和不同的對(duì)手在各異的賽道中角逐最終拿到自己的總冠軍寶座!游戲在賽道中設(shè)置內(nèi)很多能量環(huán)和加速道,玩家在攢夠一定數(shù)量的能量環(huán)后待其右側(cè)的氣槽蓄滿便可加速,另一種蓄槽方式便是在空中魚躍是不停的做好側(cè)空翻和前空翻直到系統(tǒng)給出perfect字樣氣槽便可蓄滿,不過要做好可不容易,平穩(wěn)的落地加上飛馳的速度才是制勝的寶典!
非常可喜的是游戲完全支持鍵盤和鼠標(biāo)自定義鍵位輸入,這讓手柄的支持程度大為提升,開發(fā)公司能夠把ps2上的一款游戲再pc上這樣的周全考慮難得可貴!賽車游戲的操作一般并不復(fù)雜,游戲中除了方向鍵外就有5個(gè)制動(dòng)輸入,玩家根據(jù)自己的喜愛方式設(shè)置隨意。雖然游戲中不支持手柄震動(dòng)但游戲中的操作感覺非常的好,游戲的方向制動(dòng)非常爽快,沒有真實(shí)賽車那樣平移的說,讓游戲的操作更為簡(jiǎn)潔,娛樂性賽車游戲嘛!網(wǎng)絡(luò)功能游戲中是個(gè)虛設(shè)項(xiàng),不知支持可否,可能要完成某些賽事打開其功能,不得而知?絢麗的賽道特寫刻畫,風(fēng)馳電掣的競(jìng)速感覺!
在LEAGUE聯(lián)賽模式中開場(chǎng)的賽道獨(dú)自特寫讓人嘆為觀止,盡管現(xiàn)在游戲的畫面表現(xiàn)力已趨于成熟,但在這款游戲中這樣的細(xì)致的表現(xiàn)其賽道的規(guī)模也是空前的!游戲的賽道都多為一個(gè)環(huán)形整體,上下起伏不定,中間的空接也甚為廣泛,再加之游戲中的虛擬賽車速度大都起步在170以上MPH,整個(gè)一個(gè)飛馳一般,要比nfs那競(jìng)速的感覺強(qiáng)烈些許,畫面也絲毫不輸于它,兩者的虛擬現(xiàn)實(shí)兩極表現(xiàn)讓我甚為滿意,大呼過癮載……!
游戲中的音樂都是低沉的搖滾音樂,賽車跑起來(lái)一般就聽到發(fā)動(dòng)機(jī)引擎的聲音及注重路況,其他都無(wú)暇顧及,好在游戲中的賽車引擎聲音由遠(yuǎn)到近還算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戲中的音效沒有什么過人之處但還算中可!
在玩這款游戲之前我仍然把其當(dāng)作一款休閑小品級(jí)游戲?qū)Υ?,?zhǔn)備拿來(lái)消遣發(fā)泄下而已,畢竟這個(gè)系列的賽車都是暴力賽車,呵呵!玩過之后其實(shí)不然,這款游戲的畫面表現(xiàn)上來(lái)說極為成功,同為娛樂賽車游戲這款游戲應(yīng)該在娛樂性上不輸nfs太多如果網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能可以激活的話,盡管其游戲的娛樂方式種類遠(yuǎn)輸于其nfs,但這款游戲可以完完全全作為玩過nfs后的一點(diǎn)補(bǔ)充:超速的飛馳,夸張的魚躍,絢麗的賽道……好了!
飚車去了!飚哪個(gè)?2個(gè)都飚!……
戰(zhàn)錘40K:烈火戰(zhàn)士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
- 發(fā)售:2003-11-17
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Kuju Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來(lái),這個(gè)系列的游戲越來(lái)越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀(jì)的宇宙中“整個(gè)世界都是戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)背景就十分適合第一人稱動(dòng)作游戲。玩家可能會(huì)覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里的種族,游戲一定不會(huì)差??上?,KujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團(tuán)糟。這個(gè)英國(guó)的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結(jié)構(gòu),推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點(diǎn),整個(gè)游戲中,你所做的只是在無(wú)盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實(shí)這種改變也并不明顯,因?yàn)椤稇?zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團(tuán),玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時(shí)候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來(lái)到硝煙彌漫的前線了。
游戲的難度其實(shí)不大。21關(guān)都很長(zhǎng)(每關(guān)的時(shí)間都在十五個(gè)小時(shí)左右,這也使得該游戲的時(shí)間超過了設(shè)計(jì)游戲的平均長(zhǎng)度),不過內(nèi)容上很直接,每一關(guān)的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場(chǎng)所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進(jìn)程當(dāng)中,你要從敵人的尸體身上拿藍(lán)色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時(shí)代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個(gè)場(chǎng)景都頗為恐怖,看來(lái)開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。
《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動(dòng)顯得很急促,可能是因?yàn)閺腜S2移植的時(shí)候沒有調(diào)節(jié)好。游戲還是很像游戲機(jī)平臺(tái)中的射擊游戲,用鼠標(biāo)和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準(zhǔn)就會(huì)不準(zhǔn)確。即使是近距離的時(shí)候,10發(fā)子彈中也會(huì)有7發(fā)射失。有時(shí),你明明瞄得很準(zhǔn),卻會(huì)莫名其妙地射失。而有時(shí),一個(gè)極為普通的敵人可能要耗費(fèi)你半個(gè)彈夾的子彈。
盜墓謎城外傳 (Sphinx and the Cursed Mummy)
- 發(fā)售:2003-11-10
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Eurocom/THQ Nordic
- 平臺(tái):PC
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
曾制作《哈利波特:消失的密室》、《007 夜之火》等知名動(dòng)作游戲的研發(fā)商Eurocom,利用它們?cè)趧?dòng)作游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并融合了充滿神秘的古埃及歷史和神話的內(nèi)容,創(chuàng)造出一個(gè)卡通般水平畫面的動(dòng)作游戲《盜墓謎城外傳》。這個(gè)游戲?qū)⑷缤端_爾達(dá)傳說》般有眾多的謎題及各式各樣的地城和可怕的巨型魔王,等待玩家來(lái)挑戰(zhàn)。
紅色派系2 (Red Faction II)
- 發(fā)售:2003-04-09
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Volition, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《紅色派系2(Red Faction II)》是一款由Volition, Inc.制作THQ Nordic發(fā)行的第一人稱射擊游戲。雷諾技術(shù),由一位奧爾托公司的科學(xué)家在火星上發(fā)明然后被偷帶到地球.短時(shí)間內(nèi)就在這多難之地?cái)?shù)易其主.最后,一名叫艾力士的頂尖爆破專家?guī)椭?lián)邦共和國(guó)得到了這項(xiàng)技術(shù)。
國(guó)家大臣索波特利用這項(xiàng)技術(shù)把艾力士和聯(lián)邦共和國(guó)里最英勇的2000名志愿者改造成了超級(jí)戰(zhàn)士,他們比普通人體格更強(qiáng)壯,行動(dòng)更迅速頭腦更聰明.但是緊接著索波特就對(duì)自己的這項(xiàng)造感到害怕;于是他宣布這群人是整個(gè)國(guó)家的敵人,并派遣他的精英戰(zhàn)士對(duì)這群人趕盡殺絕。
艾力士和少數(shù)幸存的人們同這個(gè)國(guó)家的反抗組織-----紅色派系結(jié)盟,曾是國(guó)家英雄的艾力士現(xiàn)在是反抗組織的一員了?,F(xiàn)在他是一個(gè)六人小隊(duì)的一員,成員們都接受過雷諾改造手術(shù),各自懷者自己的目的與共同的利益使他們走到了一起。