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科樂美&KONAMI | 共有游戲 60

日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號(hào)了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會(huì)找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實(shí)況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

實(shí)況足球2009 (pes2009)
  • 發(fā)售:2008-07-16 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中
KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實(shí)況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個(gè)平臺(tái)版本。   本作將增加一系列新元素,并且會(huì)更加突出游戲的真實(shí)性。游戲中,玩家將會(huì)看到圖像的進(jìn)步,球員的外觀和動(dòng)作將更加接近現(xiàn)實(shí)。新的移動(dòng)模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng),使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。   游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jon Murphy稱:《實(shí)況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點(diǎn)。游戲致力于還原真實(shí)的足球運(yùn)動(dòng),并體現(xiàn)真實(shí)的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實(shí)況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。
6.9
惡魔城X:月下夜想曲 (Castlevania:Symphony of the Night)
  • 發(fā)售:2007-07-25
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
《惡魔城X:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》是一款由Konami發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是《惡魔城》系列公認(rèn)的最成功的作品?!对孪乱瓜肭芬桓囊酝髌芳儎?dòng)作的風(fēng)格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動(dòng)聽的樂曲,因此廣受好評(píng)。
9.4
忍者神龜3 (Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Mutant Nightmare)
  • 發(fā)售:2005-11-01
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《忍者神龜3(TMNT 3)》是一款由科樂美制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,故事講述了在紐約市一條大街的地下管道里住著四只功夫高強(qiáng)的忍者神龜和他們的老師斯普林特—一只來自日本的超級(jí)大老鼠。神龜們各個(gè)驍勇善戰(zhàn),身懷絕技,為了維護(hù)正義,保衛(wèi)城市家園,他們同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龍幫的壞蛋以及一伙神秘且訓(xùn)練有素的忍者(史萊德的部下)展開殊死搏斗
8.0
實(shí)況足球8 (Winning Eleven 8)
  • 發(fā)售:2005-02-16
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中 | 英文
PC版本的《實(shí)況足球8》與前作《實(shí)況足球7》相比,《實(shí)況足球8》加入大量新的足球技術(shù)和情景細(xì)節(jié),比如令人耳目一新的間接任意球罰球、換人時(shí)的擊掌、罰角球時(shí)球的放置、比賽一段時(shí)間后球員隊(duì)服上出現(xiàn)明顯的污跡、受傷治療后再入場。 Konami 歐洲公司宣布,他們已經(jīng)為其游戲《實(shí)況足球8》取得了丹麥、西班牙和意大利三國足球聯(lián)盟完全授權(quán),也就是說,《實(shí)況足球8》將取得這三國共56家俱樂部的授權(quán)。有了這些授權(quán),Konami可以真實(shí)地表現(xiàn)這些隊(duì)的隊(duì)衣和上面的廣告,當(dāng)然最主要的是可以真是表現(xiàn)球員的真實(shí)形象。目前,Konami共計(jì)已經(jīng)取得50支國家隊(duì),136家俱樂部、4500名球員的授權(quán)。 畫面進(jìn)化!選手面部,頭發(fā)細(xì)致部位大副改良。 追加裁判記憶設(shè)定!例如:A對B犯規(guī),那裁判可能只會(huì)對A進(jìn)行警告而不出示紅黃牌。但若A再對B犯規(guī)則會(huì)加重判罰力度,直接出示紅牌!同理,如B對A進(jìn)行報(bào)復(fù)性犯規(guī),裁判出于防止爆發(fā)沖突的理由,可能會(huì)對雙方各出示黃紅牌的處罰!
8.1
忍者神龜2:并肩作戰(zhàn) (Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus)
  • 發(fā)售:2004-10-29
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
KONAMI著名的游戲系列最新作《忍者神龜2》終于宣布北美率先發(fā)售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戲都可支持四人游戲,該作的PC和家用機(jī)版難度將比前作更高,需要玩家更多的技巧才能過關(guān)。游戲包括故事和“戰(zhàn)斗聯(lián)結(jié)”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龜與數(shù)之不盡的敵人戰(zhàn)斗,最后碰上他們的宿敵史萊德。四位忍者神龜都有其各自的能力,配音同樣來自電視動(dòng)畫系列。游戲的“戰(zhàn)斗聯(lián)結(jié)”模式可以讓玩家與朋友們共同戰(zhàn)斗。根據(jù)KONAMI所說,這款游戲還有一個(gè)隱藏的原版《忍者神龜》街機(jī)版游戲。KONAMI數(shù)碼娛樂的產(chǎn)品經(jīng)理EricaMason說:“《忍者神龜》的吸引力持續(xù)數(shù)年,如今依然保持十足的魅力,這要多虧目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我們開發(fā)的《忍者神龜2》希望給玩家?guī)砣碌膴蕵敷w驗(yàn),通過四人合作游戲模式讓新玩家和系列的老玩家們都其樂融融。”
9.8
游戲王混亂之力:游戲的命運(yùn) (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:桌面棋牌
  • 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。 這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。
7.2
實(shí)況足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 發(fā)售:2004-04-06
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):KCET
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中 | 英文
  長期以來,《實(shí)況足球》系列以其逼真的游戲操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人驚駭?shù)匿N售狂潮;但是,對于廣大的PC玩家來說,《實(shí)況足球》始終是一個(gè)不能企及的夢想,它一直是游戲機(jī)玩家的專利!終于,在游戲主機(jī)上稱王稱霸后,仍不滿足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不過,實(shí)在是伸的妙?。?   這次KONAMI將《實(shí)況》轉(zhuǎn)向PC版自然與它在游戲機(jī)上的喜人態(tài)勢有關(guān),更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經(jīng)開始關(guān)注《實(shí)況》,這的確是該公司的一個(gè)契機(jī),畢竟,擁有《FIFA》這樣一個(gè)不可小視的對手,實(shí)在是一件不可掉以輕心的事,而在PC機(jī)上居統(tǒng)治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
寂靜嶺3 (Silent Hill 3)
  • 發(fā)售:2003-11-01
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
PC版《寂靜嶺3》是以PS版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過因?yàn)橥婕铱梢赃x擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果...等,呈現(xiàn)出來的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。   《寂靜嶺》系列向來以描繪人類內(nèi)心黑暗面的沖突見長,劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進(jìn)行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣場買東西時(shí),卻不小心進(jìn)入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿了無數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個(gè)充滿危機(jī)的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個(gè)不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。 《寂靜嶺》剛推出時(shí)就有人稱其為“近乎變態(tài)的心理恐怖”游戲。在游戲獨(dú)特的世界觀中真實(shí)而殘酷的展現(xiàn)了人性的陰暗面,玩家在游戲中絲毫不會(huì)感覺到快樂,縈繞在心頭的只有不安與恐怖,夾雜在其中的還有不小的震撼和反省。除了將這種另類的恐怖奉行到底外,《寂靜嶺3》將“2”中已經(jīng)十分優(yōu)秀的畫面效果再度強(qiáng)化。游戲畫面達(dá)到了電影質(zhì)量,使用了大量的真實(shí)實(shí)時(shí)陰影、光影及霧化效果。角色模塊也是實(shí)時(shí)的,就象在最終幻想X和合金裝備2中一樣。寂靜嶺3在非互動(dòng)插片場景中切換到高細(xì)節(jié)度3D角色模塊,逼真的皮膚、面部表情使角色栩栩如生。在鏡頭應(yīng)用方面也更加成熟,時(shí)時(shí)給人恐怖大片般的感覺。 《寂靜嶺》系列的監(jiān)制山岡晃表示,會(huì)全力發(fā)揮PC強(qiáng)勁的圖像處理能力,同時(shí)會(huì)讓玩家隨時(shí)隨地儲(chǔ)存進(jìn)度。而山岡晃最“拿手”的背景音樂和音效亦會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的恐怖氣氛。周初Konami在倫敦召開了一個(gè)記者會(huì),但不是公布游戲的詳情,而是由女主角Heather所唱的《寂靜嶺3》主題曲和MV。熟悉《寂靜嶺》系列的朋友自然知道,這是第一次由一位女角擔(dān)大旗,一改過去兩集均以成年男子為主角的傳統(tǒng)。此舉的用意是加強(qiáng)情緒上的感染力和主角的恐怖感。   開發(fā)人員表示,游戲的故事受到不少電影的啟發(fā),例如90年的《Jacob’sLadder》(講述一名退伍越戰(zhàn)軍人迷走于現(xiàn)實(shí)和幻覺之間),以及電影大師Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戲中,少女Heather在假期造訪購物中心,豈知已一腳踏進(jìn)了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一樣不斷地游移于現(xiàn)實(shí)與幻覺之間... 恐怖感十足的劇情 《寂靜嶺》和《寂靜嶺2》在情節(jié)上的聯(lián)系并不大,兩代游戲的主角之間也沒有什么關(guān)系。《寂靜嶺3》也延續(xù)了這一傳統(tǒng),與2代的劇情聯(lián)系不大。游戲中你將扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美麗女孩,在無意中進(jìn)入了這個(gè)奇怪的小鎮(zhèn)——寂靜嶺。在這個(gè)充滿了血腥與恐怖的世界里,你將面對無數(shù)外形丑陋的怪物?;钕氯ゲ⑵平膺@個(gè)小鎮(zhèn)的所有秘密,這就是游戲中你惟一的目的。 操作和系統(tǒng)變化不大 在操作和系統(tǒng)上,《寂靜嶺3》與該系列的前幾作區(qū)別不大,例如在物品選擇,行動(dòng)和目標(biāo)瞄準(zhǔn)等方面,《寂靜嶺3》和《寂靜嶺2》幾乎沒有區(qū)別。對于這個(gè)系列的忠實(shí)玩家而言,游戲的上手相當(dāng)容易,可以把注意力投入劇情欣賞上。 風(fēng)格獨(dú)特的畫面 《寂靜嶺3》的畫面相當(dāng)優(yōu)秀,采用與《寂靜嶺2》類似的畫面粒狀過濾技術(shù),使得游戲看起來就像是因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而褪色的恐怖電影。配合游戲出色的音效,孤身一人置身于這樣的畫面中,你很快就會(huì)感到一種沉重的壓抑感。在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,你要穿梭于多個(gè)黑暗場景之間,此時(shí)你就可以看到游戲引以為傲的燈光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一個(gè)手電筒,你可以利用它來探索那些陰暗的場景。在出色的動(dòng)態(tài)光影效果之下,游戲中各種人物、怪獸的形象都非常逼真,只是在部分人物臉部動(dòng)畫的表現(xiàn)上不夠完美,稍有些生硬。
7.6
惡魔城:曉月圓舞曲 (Castlevania - Akatsuki no Minuet)
  • 發(fā)售:2003-05-06 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
《惡魔城:曉月圓舞曲》是一款由Konami制作發(fā)行的惡魔城系列動(dòng)作游戲。游戲增加了新的系統(tǒng),例如武器更換系統(tǒng),一改以往不能換武器的弊端。副武器系統(tǒng)則是靠習(xí)得怪物的技能來獲得,整個(gè)作品畫面仍然保持傳統(tǒng)風(fēng)格,但也有不錯(cuò)的創(chuàng)新,堪稱GBA頂峰之作。不要猶豫,馬上來玩。
7.9
合金裝備2:真實(shí)之影 (Metal Gear Solid 2: Substance)
  • 發(fā)售:2003-03-27
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《合金裝備2》是繼PS上的《合金裝備》之后,KONAMI再次啟用小島秀夫監(jiān)制的重量級(jí)作品。 故事緊接著上一作的劇情,互相是銜接的。一開始玩家使用的是SNAKE,潛入某艘船上調(diào)查新型的METAL GEAR。而事件結(jié)束后人物就換成了本作真正的主人公:雷電。 游戲中玩家除了可以操作Snake、雷電兩位主要角色之外,還可以使用其他角色來進(jìn)行游戲?!逗辖鹧b備2 實(shí)體》更追加了近五百個(gè)挑戰(zhàn)玩者們智力、反應(yīng)力、判斷力,推理能力等趣味十足的“模擬任務(wù)”(VR Mission)及“額外任務(wù)”(Extra Mission)。任務(wù)內(nèi)容除了一般正經(jīng)嚴(yán)肅的戰(zhàn)斗外,還有許多讓玩者哄堂爆笑的惡搞任務(wù),這一點(diǎn),我們不得不佩服小島秀夫。如果玩者完成這些任務(wù),將可以開啟游戲中的隱藏人物、服裝與新挑戰(zhàn)。這些新增的游戲模式,保證會(huì)讓玩者對此超級(jí)名作的熱誠再度燃燒起來!
8.0
青蛙遠(yuǎn)行 (Frogger Beyond)
  • 發(fā)售:2003-03-24
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
青蛙系列是 Konami 在街機(jī)上有名的作品。這款作品在 PC、XBOX、GC 等多個(gè)平臺(tái)上推出??ㄍL(fēng)格的 3D 畫面看起來非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那樣使用有問題的第三人稱視角,操縱方面無需擔(dān)心。游戲中還有一些隱藏的地點(diǎn),增添更多的樂趣。 青蛙家族的最新成員Beyond!玩加將要面對超過40種敵人。在8個(gè)豪華的世界里滿是需要你去征服的敵人和障礙物。在游戲種可以在星際巡游,駕駛礦車,玩滑板,還有隱藏關(guān)卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。
7.2
寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
  • 發(fā)售:2001-06-17
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Creature Labs
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中
  對那些在《生化危機(jī)》中已經(jīng)習(xí)慣了恐怖驚嚇和血腥場面的玩家來說,也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動(dòng)容的游戲了。有的人這樣評(píng)價(jià)這兩款經(jīng)典的作品:如果說《生化危機(jī)》是黑暗中行走著的僵尸,那《寂靜嶺》就是來自地獄的惡魔。其實(shí)《寂靜嶺》中的很多創(chuàng)作靈感都是來自于制作人本身的,比如像在游戲中出現(xiàn)過的Bachman Street,其名稱來自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來自于《Hell House》作者的名字?,F(xiàn)在,Konami正在策劃于今年下半年推出其續(xù)集,還是讓我們?nèi)チ私庖幌轮谱鞯木唧w情況吧。   如果大家玩過一代(有誰沒玩過嗎?)的話,你就一定會(huì)對游戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮(zhèn)——“寂靜嶺”記憶猶新,因?yàn)檫@里是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺(tái),而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮(zhèn)作為整個(gè)游戲的背景舞臺(tái),只不過主角換成了一個(gè)名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來到了這座死氣沉沉的小鎮(zhèn)上進(jìn)行調(diào)查。在這里,他遇到了很多莫名其妙,而且無法解釋的奇怪事情,當(dāng)然,也有困難和危險(xiǎn)。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個(gè)交錯(cuò)的二元世界中,一個(gè)世界是在現(xiàn)實(shí)的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個(gè)世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個(gè)世界在整個(gè)游戲中時(shí)有交替,讓人無法真正分清楚哪是現(xiàn)實(shí),哪是虛幻(這種設(shè)計(jì)可是經(jīng)典哦)。另外,玩家應(yīng)該還記得,在一代中,玩家到最后都還是無法知道為什么自己會(huì)遇到這么多奇怪的事情,也不知道這里為什么會(huì)出現(xiàn)這么多奇怪的生物,不過,這個(gè)謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那么一點(diǎn)點(diǎn)。   《寂靜嶺2》沿用了很多同類游戲通常采用的設(shè)計(jì),并將這些設(shè)計(jì)加以綜合運(yùn)用。在游戲中,玩家必須使用和《生化危機(jī)》中一樣煩人的控制設(shè)置(也就是說,游戲前進(jìn)和后退的方向不是根據(jù)玩家來決定的,而是根據(jù)你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動(dòng)上總是讓人有點(diǎn)笨拙的感覺,無法很流暢的進(jìn)行。使用物品和查看背囊的設(shè)計(jì)也沒有什么改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來表示危險(xiǎn);玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當(dāng)然還是能夠進(jìn)行組合的,玩家在游戲中所遇到的謎題也都會(huì)在你的冒險(xiǎn)日記本上用圖文并茂的方式進(jìn)行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動(dòng)在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在屏幕上用光標(biāo)直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對于玩家來說是可以節(jié)省一大筆時(shí)間的。同時(shí)應(yīng)該說這種操作性的加入,也使得謎題對玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個(gè)恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在這種游戲中,玩家絕對不要奢望能夠發(fā)現(xiàn)什么榴彈槍啊,什么火焰噴射器之類的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當(dāng)然,手電筒對玩家來說是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戲世界中探索所必須的東西。同時(shí),這個(gè)道具也是證明游戲制作者美工水平的最好證據(jù),因?yàn)閺挠螒蛑械墓庥靶Ч筒浑y看出整個(gè)游戲的美術(shù)質(zhì)量如何,應(yīng)該說在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個(gè)《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準(zhǔn)的。且不說其他的,就單單說從光明到黑暗中的過渡,游戲就處理得相當(dāng)?shù)暮?,十分自如,而且真?shí)。不過,要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周圍,但同時(shí)也增加了自己的危險(xiǎn),因?yàn)檫@無疑為所有的敵人提供了一個(gè)“我在這里”的信息,并給了它們一個(gè)方向來攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個(gè)小型的收音機(jī)(一代中就有的奇怪東西,當(dāng)有敵人來的時(shí)候能夠給玩家一個(gè)警告),在有生物接近的時(shí)候它就會(huì)發(fā)出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時(shí)的提高警惕,而這種聲音在游戲里那寂靜的空間中回響,倒也成為了營造游戲恐怖氣氛的一個(gè)好辦法。   從技術(shù)上來分析,《寂靜嶺2》這種游戲之所以能夠給玩家?guī)泶碳さ捏w驗(yàn)就在于制作者在游戲中使用了動(dòng)態(tài)的視角和比較封閉的空間設(shè)計(jì)。你可不要小看這種設(shè)計(jì),因?yàn)閺男睦韺W(xué)上來說,人通常在一個(gè)密閉的空間里都會(huì)感到恐慌,對玩家也是一樣,雖然是游戲,但是長時(shí)間呆在一個(gè)色調(diào)灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時(shí)時(shí)感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,游戲中有很多場景都將玩家置于一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背后望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時(shí)不時(shí)還會(huì)靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,《寂靜嶺2》的制作者們所要努力達(dá)到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達(dá)到了。   目前我們所看到的測試版本是發(fā)生在醫(yī)院里的。James隨身只有一點(diǎn)基本的裝備和一張這個(gè)區(qū)域的地圖。在這個(gè)場景中,背景音樂聽上去非常的低沉,帶有那么一點(diǎn)重金屬搖滾的味道,只是沒有搖滾那么喧囂罷了,而且這種音樂就好象時(shí)時(shí)在提醒我們身處的地方和地獄是沒有什么區(qū)別似的,很是怪異。另外,游戲的音效也是情節(jié)的重要襯托,在玩家探索前進(jìn)的過程中,你隨時(shí)都會(huì)聽到一些叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)墓猪?,這種聲音有時(shí)還會(huì)持續(xù)一陣,很是讓人覺得不安。正是這些音樂和音效使得玩家在游戲中整個(gè)的冒險(xiǎn)過程沒有一刻能夠很平靜的去進(jìn)行,一直都處于一種緊張,甚至是神經(jīng)兮兮的狀態(tài),壓迫得要命。這里我舉一個(gè)簡單的例子,整個(gè)醫(yī)院是沒有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發(fā)出的那點(diǎn)微弱的光去對這個(gè)地方進(jìn)行徹底的調(diào)查。當(dāng)玩家走進(jìn)游戲中一間四英尺乘四英尺的側(cè)屋的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里幾乎被血浸透,就在這個(gè)時(shí)候游戲會(huì)陷入一片死寂中,好象要將你心里出現(xiàn)的那分恐懼延續(xù)下去似的。當(dāng)你走出房間后,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺得有聲音也害怕,沒有聲音也害怕,簡直就擺脫不了這種郁悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時(shí)候你才會(huì)稍微感到平靜一點(diǎn)。
7.9
心跳回憶:永遠(yuǎn)屬于你 (Tokimeki Memorial:Forever With You)
  • 發(fā)售:1997-12-04
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:
《心跳回憶》(Tokimeki Memorial)俗稱Tokimeki或Tokimemo,也有人將之譯名為《心跳的回憶》,它可以說是日本“戀愛游戲”的始祖。早在NEC的PC-Engine電視游樂器推出前數(shù)年,不過讓《心跳回憶》真正揚(yáng)名立萬的,應(yīng)屬1994年移植為PC-Engine光碟版游戲之后,它是PC-Engine歷來游戲軟體總銷售量的第二名。1995年10月,《心跳回憶》的Sony Play Station電視游樂器版上市,立即便成為PS游戲銷售排行榜冠軍,也正式開創(chuàng)了“戀愛模擬游戲”的黃金時(shí)代。 1995年10月13日發(fā)行的《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》(ときめきメモリアル——Forever With You、Tokimeki Memo rial——Forever With You)PS版也是從 PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎(chǔ)分別于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。其中PS和PC版比PC-Engine和SFC版容易一些,而SS版是最容易的版本。這三個(gè)版本的游戲時(shí)間為1995年4月4日至1998年3月1日。 由于PS和SS的性能要比PC-Engine強(qiáng)得多,所以這個(gè)版本無論畫面還是音效都遠(yuǎn)勝于PC-Engine版,PS版一舉就奪得該年度的銷售冠軍,還榮獲了CESA 年度最佳游戲大賞的殊榮,奠定了其名作的地位。 SS版較PS版略有改進(jìn),如迷你游戲中,加入了Psyth,原來的兵蜂加強(qiáng)了蓄槍的功能,游戲中的電影也由原來不知名的影片而改成了《007黃金眼》、《死靈的絕叫》、《鐵山靠》、《告訴》等。此外,每年夏祭時(shí)的游戲種類也有增加。最大的變化是在結(jié)尾時(shí)除了女孩的告白外,還增加了由男方主動(dòng)去找女孩子的設(shè)計(jì),不過為此也曾引起一些《心跳回憶》支持者的反對。雖然它的效果沒有女孩主動(dòng)找來好,但也比白忙了三年強(qiáng)得多,不過成功的機(jī)率不太高。 PC版的《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》使用Windows95平臺(tái),將游戲的畫面升至640×480的16位色,素質(zhì)比之前的電視游戲機(jī)版本大有進(jìn)步。它的移植工作是由科樂美專門為制作電腦游戲所成立的坐落在日本KCG青山分部完成的。1998年7月18日科樂美與臺(tái)灣的華義國際簽訂合同,并于11月底推出了名為《純愛手札》的《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》PC繁體中文版,在中國臺(tái)灣和香港地區(qū)上市。華義國際在移植時(shí)采取了最受歡迎的日文語音、中文字幕方式,受到了中國大量心跳迷們的歡迎。華義國際甚至還和友善的狗唱片公司合作,由當(dāng)紅歌星林曉培作為代言人進(jìn)行宣傳活動(dòng),在促銷、宣傳活動(dòng)中使用了配有《純愛手札》畫面的MTV“她的眼淚”。 首批繁體中文版采用CD鋁質(zhì)盒包裝,雖然有BUG存在,但是港臺(tái)兩地的玩家仍然瘋狂搶購,兩天銷售已突破萬套。1998年底,科樂美和大眾軟件合作,于《1998年大眾軟件合訂本(下)配套光盤——心跳回憶背景設(shè)定》中贈(zèng)送了《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》PC簡體中文版,使廣大《心跳回憶》愛好者終于能一睹它的風(fēng)采。 秘技 1.在輸入玩家姓名時(shí)輸入: 簡、繁體中文版 日文版 姓:大家 みんな 名:一起來 仲良し 則在游戲一開始時(shí)除早已女優(yōu)美、美樹原愛、館林見晴以外的所有女生都會(huì)出現(xiàn),并且除藤崎詩織外都有很高的好感度。 2.在輸入玩家昵稱時(shí)輸入: 簡體中文版 繁體中文版 日文版 大眾軟件 華義 こなみまん 3.在晚上按一下詩織的房間,詩織會(huì)為你數(shù)羊催眠。 4.房間中的音響是可以按的,能聽到一些廣播節(jié)目。 5.如果完成了一個(gè)以上女孩的告白,在系統(tǒng)里會(huì)多一個(gè)“守護(hù)小天使”的選項(xiàng),能夠選擇相應(yīng)的玩偶掛在視窗中。 游戲介紹:引自popsoft 在游戲中,玩者扮演著一個(gè)角色,游戲模擬出這個(gè)角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責(zé)任就是為這個(gè)角色經(jīng)營好人際關(guān)系,游戲模擬的就是這個(gè)角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎。 《心跳回憶》所描述的是一個(gè)以高校生涯為背景的愛情故事,玩者所扮演的主角甫升入瀨戶內(nèi)海旁的“私立光輝高?!?,即將開始三年學(xué)生生活。他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩織和自己正好同班。 光輝高校的校園里有一棵大樹,它有一個(gè)美麗的傳奇故事:“在畢業(yè)的那一天,如果女孩在這棵傳說之樹下向她所心儀的男孩子傾吐愛慕之情,他們就會(huì)終身為幸福快樂所祝福。”游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個(gè)相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛情傳奇 人物介紹 藤崎 詩織 Shiori Fujisaki 配音:金月真美(Kingetsu Mami) 生日:由玩家設(shè)定 星座:由生日決定 血型:由玩家設(shè)定 身高:1.58米 三圍:第一年為B83、W56、H84 第二年為B84、W56、H85 第三年為B85、W57、H86 興趣:音樂欣賞 藤崎詩織的家就在主角家的旁邊,從主角房間的窗戶就能看到她的房間。她是主角青梅竹馬的朋友,也是主角從小暗戀的對象,不過詩織很明顯地只把主角當(dāng)成是普通的朋友。藤崎詩織頭腦聰明、美麗可愛、身材姣好、品學(xué)兼優(yōu)、性格溫柔、成績卓越、運(yùn)動(dòng)皆能,可說是完美的女孩,現(xiàn)在光輝高校的超級(jí)偶像。她的追求者很多,要能夠贏得她的好感必須長時(shí)間追求她。詩織的理想相當(dāng)高,是個(gè)典型的完美主義者,喜歡完美的男孩子,所以無論在哪一個(gè)方面都是最棒的才行。她喜歡聽古典音樂、看愛情片和有情調(diào)的地方,鍾情浪漫的愛情。 早乙女 好雄 Yoshio Saotome 配音:上田佑司 生日:4月4日 星座:白羊座 血型:B型 身高:1.67米 趣味:追求女孩(不過沒成功過) 早乙女好雄是主人公的好朋友,不可多得的偵探人才,只要是女孩子或約會(huì)地點(diǎn)的情報(bào),問他準(zhǔn)沒錯(cuò)。他是早乙女優(yōu)美的哥哥,雖然有點(diǎn)浮夸,確是個(gè)愛好妹妹的好哥哥。 伊集院 麗 Rei Ijuin 配音:津野田なるみ 生日:8月23日 星座:處女座 血型:AB型 身高:1.72米 性趣:收集寶石 伊集院麗(伊集院レイ)既是世界級(jí)富豪伊集院財(cái)團(tuán)的繼承人,又是光輝高校的理事長之孫的頭號(hào)麻煩人物,主角的情敵,總是以自我為中心,表現(xiàn)欲強(qiáng),喜歡挖苦別人,常常出現(xiàn)諷刺一下別人便消失得無影無蹤。不過不要看她一副男裝,其實(shí)她是一名女孩子,只是伊集院家規(guī)規(guī)定伊集院家的女孩子在高中畢業(yè)前要以男裝示人。 因?yàn)橥庑斡⒖?,女孩子都視她為偶像。要她向你表白,就要“死纏爛打”,如果能以溫柔感動(dòng)她的話,最后可能會(huì)變成很優(yōu)秀的女性。 如月 未緒 Mio Kisaragi 配音:關(guān)根明子(Sekine Akiko) 生日:2月3日 星座:寶瓶座 血型:A型 身高:1.56米 三圍:第一年為B80、W59、H82 第二年為B80、W59、H83 第三年為B81、W59、H83 興趣:看書 如月未緒是一位溫馴、內(nèi)向的女孩子,個(gè)性單純,因?yàn)轶w弱、貧血的影響不喜歡做激烈運(yùn)動(dòng),經(jīng)常臥病在床。她喜歡讀文學(xué)作品和聽平淡的音樂,常常出入圖書館等較靜的地方,不喜歡任何吵鬧或是要耗費(fèi)體力的地方。她非常憧憬戀愛小說的情節(jié),常忽略了現(xiàn)實(shí)面而追求一些遙不可及的東西。她喜歡有文學(xué)修養(yǎng)的男孩,和喜歡的人在一起會(huì)變得很認(rèn)真。如果要獲得她的芳心,一定要能夠在樹下陪她談心,配合她的幻想來做事。 紐緒 結(jié)奈 Yuina Himoo 配音:中友子(Naka Tomoko) 生日:7月7日 星座:巨蟹座 血型:A型 身高:1.61米 三圍:第一年為B84、W58、H84 第二年為B84、W59、H84 第三年為B85、W59、H86 興趣:試驗(yàn)及研究 紐緒結(jié)奈有完全是一個(gè)異于常人的女孩子,又完全跟常人不同的思考模式,夢想是研究出可以征服全世界的東西。她的頭腦異常聰明、不服輸、做事冷靜、喜歡做試驗(yàn),有超乎常人的物理知識(shí),喜歡研究電腦、電子及科學(xué),認(rèn)為每一件事都有它的道理,但運(yùn)動(dòng)卻欠佳。自稱天才科學(xué)少女的她雖然口口聲聲說要拿主角來作實(shí)驗(yàn),但是卻沒有看她真的把主角解剖過。她喜歡和自己有相同價(jià)值觀的男孩,不喜歡聽甜言蜜語。 片桐 彩子 Ayako Katagiri 配音:川口雅代(Masayo Kawaguchi) 生日:9月30日 星座:天秤座 血型:B型 身高:1.59米 三圍:第一年為B86、W60、H86 第二年為B86、W59、H86 第三年為B86、W60、H87 興趣:唱歌及繪畫 片桐彩子的個(gè)性灑脫、不拘小節(jié)、為人開朗,對流行而奇異的東西很感興趣,對“美”的感覺敏銳,是一個(gè)充滿藝術(shù)氣質(zhì)的女孩子,但運(yùn)動(dòng)卻完全不行。彩子最大的興趣是唱“卡啦OK”,只要一唱上了癮,就會(huì)唱到聲嘶力竭為止。此外她在英語方面也是非常在行,說話常夾雜了英語,只要是外國人,都會(huì)親切地幫助他們。她的理想對象是充滿藝術(shù)細(xì)胞的男孩子。 虹野 沙希 Saki Nijino 配音:菅原祥子(Sugawara Sachiko) 生日:1月13日 星座:山羊座 血型:A型 身高:1.56米 三圍:第一年為B81、W59、H82 第二年為B82、W59、H83 第三年為B82、W60、H84 興趣:烹飪 虹野沙希是個(gè)活潑開朗的女孩子,比較不善于表達(dá),很會(huì)照顧別人,只要看見別人有困難就會(huì)去主動(dòng)幫助。留著短發(fā)的她,耳前垂吊的那一撮頭發(fā)相當(dāng)有個(gè)性,而寫著“RAINBOW”的帽子更是她平日的愛用品。虹野擅長烹飪,喜歡做便當(dāng), 是很好的太太人選。她喜歡棒球、足球等運(yùn)動(dòng),對于執(zhí)著事物的熱誠很堅(jiān)定,總是喜歡把“毅力”兩個(gè)字掛在嘴上,亦是學(xué)校運(yùn)動(dòng)社的偶像。虹野喜歡毅力和向上心的運(yùn)動(dòng)型男孩子,可不喜歡偷懶的人唷。 古式 由加利 Yukari Koshiki 配音:黑崎彩子(Kurosaki Ayako) 生日:6月13日 星座:雙子座 血型:B型 身高:1.57米 三圍:第一年為B80、W59、H84 第二年為B81、W60、H84 第三年為B82、W60、H84 興趣:織毛衣 古式由加利(古式ゆかり)是古式不動(dòng)產(chǎn)社長的掌上明珠,談吐文雅的千金小姐,使用老式、典雅的敬語。她的性格樂觀,喜歡嘗試刺激的事物,但卻不喜歡太過嘈吵的地方。她非常敬愛父親,口頭語就是“爸爸說……”之類。她是個(gè)編織高手,有賢妻良母的影子,心儀的對象是運(yùn)動(dòng)型的男孩子。 清川 望 Nozomi Kiyokawa 配音:世木綾子(Sasaki Ayako) 生日:12月3日 星座:射手座 血型:A型 身高:1.63米 三圍:第一年為B82、W58、H83 第二年為B83、W58、H83 第三年為B83、W59、H84 興趣:慢跑 清川望的個(gè)性明朗而富有朝氣,對事物喜好分明,而且也非常容易受外界影響,正義感勝過一般男生,卻是一位愛花之人。她是一位游泳技術(shù)非常高的女孩子,是日本紀(jì)錄保持者,有遠(yuǎn)大志向。她有超越常人的運(yùn)動(dòng)能力,每天早上跑個(gè)50公里,到了學(xué)校還要參加游泳社的練習(xí)。她喜歡能和自己一起享受運(yùn)動(dòng)樂趣的人,討厭優(yōu)柔寡斷的男孩,外表對她來說并非很重要,最重要的是可靠及專一。 鏡 魅羅 Mira Kagami 配音:五十嵐麗(Igarashi Rei) 生日:11月15日 星座:天蝎座 血型:O型 身高:1.67米 三圍:第一年為B90、W60、H88 第二年為B92、W61、H89 第三年為B93、W61、H89 興趣:瀏覽商店櫥窗 鏡魅羅是個(gè)性感、成熟的冰霜美人,對自己的外貌有絕對的自信,但內(nèi)心卻很孤單,很難以相信他人。凡她經(jīng)過的地方總有一大批愛慕的男孩子,喜歡她的人即使是再有錢的公子哥兒,也得替她提包包,實(shí)際上她卻是一個(gè)窮人,在家里細(xì)心地照料眾多的弟弟。她最喜歡別人稱贊她美麗,喜歡配得上自己的男孩子,要求男朋友有足夠的審美眼光。 朝日 奈夕子 Yuko Asahina 配音:鐵炮冢葉子(Teppouzuka Yoko) 生日:10月17日 星座:天秤座 血型:B型 身高:1.59米 三圍:第一年為B83、W59、H85 第二年為B83、W60、H86 第三年為B85、W60、H86 興趣:到流行場所去玩 朝日奈夕子非常開朗活潑、隨時(shí)隨地都在找樂子,是一個(gè)貪玩和喜歡熱鬧的女孩子,對于流行事物非常敏感,受歡迎的地點(diǎn)她一定會(huì)去,喜歡看動(dòng)作電影。她不太愿意在學(xué)習(xí)上努力,成績很差,因?yàn)橥娴锰^火,早上遲到是家常便飯。她是古式由加利和早乙女好雄的朋友。能夠理解她笑臉的背后藏著一顆纖細(xì)的心的人,才能真正獲得她的愛情。 美樹原 愛 Megumi Mikihara 配音:栗原みきこ(Kurihara Mikiko) 生日:9月5日 星座:處女座 血型:A型 身高:1.50米 三圍:第一年為B78、W57、H79 第二年為B78、W58、H79 第三年為B79、W58、H80 興趣:和寵物一起游玩 美樹原愛是超級(jí)乖乖女一名,個(gè)性極度內(nèi)向,喜歡幻想,喜歡聽鬼故事,不喜歡吵鬧的音樂,在學(xué)校很不起眼。不懂外界事物的她,自小接受的教育讓她不能接受骯臟的事情。她有許多女朋友,包括藤崎詩織;但非常容易害羞,與男孩子見面的時(shí)候常滿臉通紅、說不清話,所以從來未和男生交往過。但是在她壓抑的外表下對于主角的愛情是不輸給任何人的,柔弱的她很容易令人興起“要保護(hù)她”的感受,不過她的愛犬的脾氣實(shí)在非常惡劣,要能夠全身而退是很難的事情。她喜歡小動(dòng)物, 喜歡與寵物一齊玩,喜歡和自己一樣喜歡動(dòng)物、溫柔體貼的男孩子。 館林 見晴 Miharu Tarebayashi 配音:菊池志穗(Kikuchi Shiho) 生日:3月3日 星座:雙魚座 血型:A型 身高:1.53米 三圍:第一年為B81、W58、H82 第二年為B82、W58、H82 第三年為B82、W58、H83 血型:A 興趣:偷看主角 館林見晴的性格開朗活潑,容易對人一見鐘情,太過于愛夢想。在入學(xué)試的時(shí)候,她坐在男主角旁邊,就在那時(shí)已喜歡了男主角,入學(xué)后便經(jīng)常在背后偷偷看著男主角,更在電話錄音中留下奇怪的信息,在走廊或在約會(huì)地點(diǎn)也能遇到她。關(guān)于她的資料很少,連好雄也不清楚,所以她被稱為謎之少女。 早乙女 優(yōu)美 Yumi Saotome 配音:よしきくりん(Yoshiki Kurin) 生日:5月16日 星座:金牛座 血型:O型 身高:1.55米 三圍:第二年為B79、W59、H82 第三年為B81、W60、H84 興趣:玩電視游戲 早乙女優(yōu)美有點(diǎn)孩子氣,是一個(gè)活躍好動(dòng)小女孩,性格開朗,活潑外向。她很討厭別人當(dāng)她是小妹妹,也不喜歡別人稱贊她可愛,喜歡能將她當(dāng)女人來對待的人。她是早乙女好雄的妹妹,開口閉口叫主角“前輩”,對于那種擅長運(yùn)動(dòng)及玩的男孩子是著迷的。 游戲截圖(圖片是日文版的)
8.5
心跳回憶 (Tokimeki Memorial)
  • 發(fā)售:1994-05-27
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《心跳回憶》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以說是”戀愛養(yǎng)成游戲”的始祖。在這類游戲出現(xiàn)之前,業(yè)界普遍對《心跳回憶》的這種游戲形式并不看好。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的日本市場充斥著大量粗制濫造的色情游戲,造成了”美少女游戲=爛游戲”的概念,甚至于連科樂美本身對它也不寄予厚望,并沒有投入大量的資金。 《心跳回憶》的第一個(gè)版本是1994年5月27日發(fā)行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的畫面、動(dòng)聽的主題曲和背景音樂及眾多女主角的獨(dú)特個(gè)性吸引了玩家們的注意,一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟件總銷售量中排名第二。1996年2月9日發(fā)行的《心跳回憶——傳說之樹下》(ときめきメモリアル——傳說の樹の下で\Tokimeki Memorial——傳說の樹の下で)SFC版是從PC-Engine版移植而來的。這個(gè)版本的素質(zhì)雖然有所提高,但由于超級(jí)任天堂使用的游戲卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日發(fā)行的《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是從PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎(chǔ)分別于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上?,F(xiàn)今的市面上, 如《心跳回憶》除了衍生的《心跳回憶對戰(zhàn)方塊》、《心跳回憶——表白你的心》、《心跳回憶話劇集——虹色青春》、《心跳回憶話劇集——彩之愛歌》等游戲之外還有CD、電影、玩具等眾多產(chǎn)品,儼然已造成一股不可忽視的熱潮。目前,《心跳回憶》的各種版本在世界的銷售量已經(jīng)超過了1 600 000套。 游戲相當(dāng)注重音樂與音效的表現(xiàn),所有的配樂都是在專業(yè)的錄音室中錄制完成,而且邀集了許多日本當(dāng)?shù)刂臉穲F(tuán)。游戲中的每一個(gè)角色都有專人配音,在制作的過程中,配音人員并不只是捧著臺(tái)詞念稿,而是會(huì)配合游戲中人物表情的變化而有抑揚(yáng)頓挫。玩者在進(jìn)行游戲的同時(shí),便能真切地感受到人物的情緒與語氣的變化。 在日本,隨著游戲的大賣,《心跳回憶》中的許多美女也幻化成偶像,受到玩具家們的崇拜。1995年,藤崎詩織的第一張個(gè)人專輯問世,片桐彩子、虹野沙希等游戲中最受歡迎的一些角色也有相關(guān)產(chǎn)品上市。時(shí)至今日,《心跳回憶》的周邊產(chǎn)品總營業(yè)額幾乎和游戲本身的營收不相上下。 在游戲中,玩者扮演著一個(gè)角色,游戲模擬出這個(gè)角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責(zé)任就是為這個(gè)角色經(jīng)營好人際關(guān)系。換句話說,游戲模擬的就是這個(gè)角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎,后來其它軟件公司更制作了《卒業(yè)》、《美少女夢工廠》、《誕生》、《明星志愿》、《戀愛學(xué)院》等許多的類似游戲,開創(chuàng)了戀愛養(yǎng)成游戲的時(shí)代。 《心跳回憶》所描述的是一個(gè)以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺(tái)設(shè)定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內(nèi)海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學(xué)生生活。他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩織和自己正好同班。游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業(yè)當(dāng)天向他表達(dá)愛意。因此,主角必須在功課、運(yùn)動(dòng)甚至在體育祭、文化祭上展現(xiàn)他男性的魅力。此外,依玩家在游戲中所采取的行動(dòng),會(huì)產(chǎn)生各種結(jié)局,再玩幾次也不會(huì)膩!游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個(gè)相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛情傳奇。因?yàn)橛泻芏嗯⒆涌梢赃x擇,所以可有不同的故事發(fā)展和多重的故事結(jié)局,因此多玩幾次也不會(huì)膩。 《心跳回憶》雖說是款戀愛養(yǎng)成游戲,但若從另一個(gè)角度來看,它也可以說是一個(gè)能真實(shí)重現(xiàn)高中三年生活的模擬游戲?!缎奶貞洝诽峁┝艘粋€(gè)可以讓玩家用各種方法度過這三年美好時(shí)光的機(jī)會(huì),玩家可以嘗試以前從未過過的高校生活。由于《心跳回憶》的游戲時(shí)間與真實(shí)時(shí)間完全相同,在一年三個(gè)學(xué)期中,所有的日期、假日、學(xué)校固定事件等,都完全比照現(xiàn)實(shí)設(shè)定,玩起來更具有真實(shí)感,有如回到高校生活。 《心跳回憶》提供了許多的游戲場景供玩者發(fā)揮,有些場景與感情生活有關(guān),有些則無關(guān)。你可以和所追求的對象在許多場景中碰面、聊天、約會(huì),互傾心事。游戲中的光輝高中模擬得十分真實(shí),校園內(nèi)有教室、校舍、運(yùn)動(dòng)場、游泳池以及各種現(xiàn)代化學(xué)校所必須具備的各種軟硬件設(shè)備。除了感情生活之外,玩者必須不時(shí)留意自己的課業(yè),你也可以參加各種不同的社團(tuán),結(jié)交更多的朋友。在學(xué)校舉辦各項(xiàng)競賽的期間,你也可以自由地報(bào)名。這是否讓你回憶起真實(shí)的學(xué)校生涯呢?也許真實(shí)世界的你體弱多病、害羞內(nèi)向,但是在游戲之中,你可以脫胎換骨,做一個(gè)”夢想中的自己”。 《心跳回憶》中登場的每位女孩,其實(shí)都代表著某些典型的女性。例如學(xué)業(yè)容姿皆出眾的藤崎詩織,不就是學(xué)校中被大家公認(rèn)為?;ǖ臉?biāo)準(zhǔn)典型嗎?另外,善解人意又燒得一手好菜的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢慧女性;在眾多登場的女主角當(dāng)中,總會(huì)有一兩個(gè)會(huì)是玩家所喜歡的類型,進(jìn)而使玩家更容易把感情代入。雖然在現(xiàn)實(shí)里很難完全有像那樣的類型,但《心跳回憶》這部游戲正可以給予玩家想像空間。若可以在夏日祭的夜里,和詩織這樣的女孩子一起去撈金魚、看煙火,那真是人世間最美好的事,《心跳回憶》就是這樣一部可給人幻想空間的游戲。 在《心跳回憶》中,與玩家接觸的女孩們會(huì)不時(shí)的在游戲的每個(gè)角落出現(xiàn),游戲中巧妙地讓角色頻繁的出場,借由每一次的相處,讓玩家越來越了解她們,不知不覺的將她們當(dāng)作理所當(dāng)然的存在。再加上每次約與特殊事件,借由與女孩的對話進(jìn)行互動(dòng),玩家從不同的應(yīng)對方式,更加深了解到每位女孩的真實(shí)個(gè)性,讓玩家不權(quán)認(rèn)識(shí)到身為同學(xué)的她們,也認(rèn)識(shí)到身為女人的她們。就這樣,這些女孩的印象深深的烙印在玩家的腦海中,讓玩家打從心里接受這些可親的角色。 玩者在游戲中,并不是只能選擇藤崎詩織。在游戲中,總共有12位相貌、性格、興趣與習(xí)慣不同的女同學(xué),玩者可以依照自己的個(gè)性,去追求你真正心儀的女孩子,就像在真實(shí)世界中的情況一樣。當(dāng)然了,玩者有可能會(huì)被拒絕、吃閉門羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和誠心,總有一天能打動(dòng)她的芳心。從每一次對話、每一次約會(huì),你可以明顯的感覺到在你面前的女主角的個(gè)性。例如生日時(shí)送給她的禮物,并不是所有的女生都是送送花和洋裝就行的,你必須了解她的喜好。在放學(xué)回家時(shí),女生邀你一起回家的方式也不盡相同,有的直接、有的佯裝順路、有的更是害羞得無法說出口,由此可看出女主角們的個(gè)性可說是十人十色般的豐富。玩者必須留意女孩子的個(gè)性,以如月未緒為例,她喜歡的男孩子是絕頂聰明的那一型,而且她是個(gè)醋罐子。倘若玩者的課業(yè)表現(xiàn)不佳或是個(gè)花心大蘿卜,就會(huì)被如月未緒厭惡。
9.8
綠色兵團(tuán):塑料戰(zhàn)爭 (Green Beret )
  • 發(fā)售:1987-04-10
  • 發(fā)行: KONAMI
  • 開發(fā): KONAMI
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文
 準(zhǔn)備好重拾童年時(shí)代最愛的玩具進(jìn)行戰(zhàn)斗。《綠色兵團(tuán):塑料戰(zhàn)爭》(The Mean Greens: Plastic Warfare)是由獨(dú)立開發(fā)商Code Headquarters和Virtual Basement獨(dú)立開發(fā)的全新作品,他們之前制作了《方舟:求生進(jìn)化》?!毒G色兵團(tuán)》中綠色塑料士兵和褐色塑料士兵的路線不一樣,玩家將以第三人稱的方式快速展開戰(zhàn)斗。游戲由虛幻4引擎開發(fā),玩家將被安排在5V5的戰(zhàn)斗中,共有10張地圖,游戲包含多種模式。   游戲價(jià)格還沒有公布,Virtual Basement公布《綠色兵團(tuán)》將于2015年12月8日登陸Steam。
6.8
我們的太陽 (ボクらの太陽)
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 開發(fā):KONAMI
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《我們的太陽(ボクらの太陽)》是由KONAMI制作發(fā)行太陽少年愛好者漢化組漢化的一款角色扮演游戲。游戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,并前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標(biāo)則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其凈化。
5.8
魂斗羅 (Contra)
  • 發(fā)售:1987年
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《魂斗羅(Contra)》是一款由Konami制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編而來,而魂斗羅的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。
6.8
游戲王混亂之力:城之內(nèi)篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 開發(fā):KONAMI
  • 平臺(tái):
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《游戲王之城之內(nèi)篇》根據(jù)動(dòng)漫《游戲王》改編,是一款以怪獸卡片進(jìn)行決斗的游戲。用自己潛心研究出的卡組來擊敗他們吧!誰才是真正的游戲王?!答案只有在決斗結(jié)束時(shí)才會(huì)知曉。相信自己的卡片!成為一個(gè)真正的決斗者! 在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 1998年,高橋和希開始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動(dòng)畫在朝日電視臺(tái)播出。由于卡片游戲在美國也擁有龐大市場,《游戲王》系列動(dòng)漫及卡片也開始全面進(jìn)軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關(guān)產(chǎn)品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達(dá)10.98億日元,是當(dāng)年所有漫畫家中收入最高的。說到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個(gè)著名的JS以他的眼光及商業(yè)運(yùn)作能力,使一個(gè)原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會(huì)到了游戲王的獨(dú)特魅力。多數(shù)有動(dòng)漫改編的游戲都是靠動(dòng)漫原著的名氣而帶動(dòng)買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動(dòng)漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說是所有動(dòng)漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。 KONAMI在掌機(jī)上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機(jī)發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機(jī)雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機(jī)能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機(jī)上的界面雖華麗,但卻少有真正的以O(shè)CG為藍(lán)本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實(shí)現(xiàn)長距離大范圍的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。到2004年,日本國內(nèi)的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國家的人氣卻在持續(xù)上升。《游戲王PC版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國語音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實(shí)戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內(nèi)篇,配合VNN等就可以實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢想吧。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達(dá)到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。 LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。 戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對手的地形魔法 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 勝負(fù)條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
7.3
實(shí)況足球2011 (Pro Evolution Soccer 2011)
  • 發(fā)售:2011年 ()
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中 | 英文
Konami正式宣布了新一代實(shí)況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2011》(以下簡稱《PES 2011》),大紅大紫的巴塞羅那隊(duì)當(dāng)家球星梅西全面擔(dān)任代言人。 新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個(gè)動(dòng)作,同時(shí)也不會(huì)存在輔助AI一廂情愿的干擾,比如傳球不會(huì)自動(dòng)交給距離最近的球員,更符合真實(shí)情況。 Konami表示,《PES 2011》的一個(gè)主要新觀念就是特殊設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng),能讓玩家掌握球場上的每一個(gè)元素:三角傳遞、空檔跑位將會(huì)至關(guān)重要,給球隊(duì)帶來莫大好處的同時(shí)場面也更加賞心悅目;帶球、控球會(huì)很難掌握熟練;一個(gè)人帶球闖過整個(gè)球場的局面也將一去不復(fù)返。 《PES 2011》還在防守AI、門將、動(dòng)作和球員物理學(xué)、比賽節(jié)奏、畫面、戰(zhàn)術(shù)策略、設(shè)置、在線大師聯(lián)賽等各方面進(jìn)行了大幅度的完善和改進(jìn),限于篇幅不再一一贅述,也希望游戲發(fā)布后真的能帶來更舒暢的球感。 另外Konami還繼續(xù)獲得了UEFA歐洲冠軍聯(lián)賽、歐羅巴聯(lián)賽的獨(dú)家授權(quán),并增加了南美解放者杯賽事。 代言人方面,Konami這次似乎只邀請了梅西一個(gè)人,封面、宣傳畫和預(yù)告片中全是梅西的身影,不過很可能只是一些招牌動(dòng)作,并沒有展現(xiàn)真實(shí)的游戲畫面。 游戲各方面設(shè)計(jì)改善包括: 全新的控制系統(tǒng)(更加細(xì)膩真實(shí)的控制元素,如三角傳遞、空檔跑位) 射門與耐力因素(不斷奔跑耐力下降將會(huì)降低射門準(zhǔn)確度) 全新防守AI、動(dòng)畫和玩家的物理特效(擁有更多樣化的動(dòng)作、表情風(fēng)格) Speed of Play 美學(xué)(超過1000個(gè)動(dòng)畫長達(dá)100個(gè)小時(shí),每個(gè)球員的動(dòng)作將更加真實(shí)自然,包括如轉(zhuǎn)彎、鏟球、互動(dòng)等) 全新的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略功能 假動(dòng)作設(shè)置 聯(lián)機(jī)模式還將支持Master League
6.5
寂靜嶺4:房間 (Silent Hill 4)
  • 發(fā)售:2004-9
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
游戲中故事主要是圍繞一個(gè)名叫亨利湯曾特的男性展開,大約有26~30歲之間,他是居住在寂靜嶺附近,當(dāng)從惡夢中驚醒的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被困在公寓內(nèi)。門窗都無法打開,甚至連電話也斷了。大門被一把巨大的鎖鏈給封死。大約一個(gè)星期之后,亨利驚奇發(fā)現(xiàn)再公寓的浴室內(nèi)有一個(gè)神秘的洞口,并且確信這是唯一能出去的通道。然而,和我們大家預(yù)料的一樣,這個(gè)神秘洞口不會(huì)通往主角想去的地方,這是通往另一個(gè)靈異世界的洞口。 本作中,玩家將扮演男主角HenryTownsend,當(dāng)主角從惡夢中驚醒時(shí),發(fā)現(xiàn)自己把自己給鎖在居住的公寓里面,與外界完全隔絕,為了脫困,主角只好進(jìn)入一個(gè)詭異的洞穴內(nèi),遭遇到許多異形的鬼魂。而如何解開自己房間與異形鬼魂群聚的平行世界之間的奇異聯(lián)系,便是玩家在游戲中最重要的課題之一。 在游戲中,玩家必須不停穿越真實(shí)世界和變異的神秘世界。游戲的方式主要是以第三人稱進(jìn)行,但本作也加入了新的第一人稱視角。 (以下轉(zhuǎn)自太平洋游戲網(wǎng)) 作為一部超現(xiàn)實(shí)主義的恐怖幸存系列,SilentHill4將有一位新的主角登場-HenryTownshend。游戲中還包含了全新的故事線,繼續(xù)圍繞著那座真實(shí)存在,麻煩不斷的城鎮(zhèn)SilentHill。游戲的開始部分將會(huì)跟以前不太一樣,Konami首先將Townshend安置在了自己的公寓中,開發(fā)人員想以此營造出一種孤獨(dú)狀態(tài)下的幽閉感覺。發(fā)布會(huì)上播放的視頻中演示了Townshend居住的地方門從里面被鎖鏈封閉住,整整有十幾把掛鎖和至少十條鎖鏈。被整整囚禁了一星期后,Townshend發(fā)現(xiàn)他的浴室里出現(xiàn)了一些奇怪的出口,好象除了這些出口外沒有別的辦法能出去。其中一些通向SilentHill,當(dāng)真正通過那里后,我們的新主角才會(huì)明白自己將要面對什么麻煩。 為了使這個(gè)系列的最大特點(diǎn)能夠繼續(xù)得到進(jìn)化,Konami將會(huì)設(shè)計(jì)出不同類型的關(guān)卡來營造心理上恐懼感。包括森林,監(jiān)獄和旅館。角色的模型以及貼圖在這款新作中又再次得到了增強(qiáng),角色臉部的貼圖更加逼真,有種怪物會(huì)從墻壁上剝離開并漂浮到空氣中,還有象來自地獄般的生物。SilentHill4將會(huì)第一次使玩家能以第一人稱視角,或第三人稱視角同時(shí)游戲。 為前三部SilentHill游戲創(chuàng)作音樂的Konami首席作曲家山岡晃在發(fā)布會(huì)上接受了記者的采訪,他解釋到當(dāng)Townshend在家里時(shí),鏡頭將鎖定在第一人稱視角。而當(dāng)他移動(dòng)到房間外不同的環(huán)境時(shí),鏡頭又回歸到了傳統(tǒng)的第三人稱視角。 作為SilentHill系列特有的Konami風(fēng)格,開發(fā)人員當(dāng)然會(huì)設(shè)計(jì)出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等來充實(shí)新的故事。有幾種怪物是從墻壁上冒出來并且進(jìn)行攻擊;還有一種是長著2個(gè)嬰兒腦袋,在地上象猿猴那樣爬行的怪物;另一些生物則看起來型收割機(jī)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這些敵人的形象會(huì)帶給玩家一種不同的恐怖感覺。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)再次將寶壓在了藝術(shù)創(chuàng)作部門上,真實(shí)可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充滿怪異風(fēng)格的關(guān)卡會(huì)使你覺得寒之入骨。加上全部新的配樂以及恐怖音效,相信新游戲會(huì)給人以噩夢般的體驗(yàn)。 Konami在發(fā)布會(huì)上透露,SilentHill4將會(huì)包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敵人?!皠?dòng)作要素方面的改進(jìn)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主攻目標(biāo)”,山岡晃說到,對游戲角色的控制將因此比以前更容易,行動(dòng)響應(yīng)也會(huì)更快。相對這個(gè)系列又一個(gè)全新的設(shè)定是玩家能實(shí)時(shí)的切換武器,而不是象以前那樣只能在菜單里做這件事。 Konami還透露,除了故事內(nèi)容方面是完全新的外,游戲中將不會(huì)跟以前任何一作中的角色出現(xiàn),也不會(huì)出現(xiàn)跟他們的相關(guān)信息。山岡晃還告訴記者,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在迷題方面施展他們優(yōu)秀的才華(SilentHill中有些迷題可稱為恐怖幸存類型游戲中最好的),當(dāng)然還包括可怕的BOSS,以及模糊真實(shí)世界與噩夢世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出現(xiàn),比如那臺(tái)能預(yù)測敵人的收音機(jī),手電筒以及日本刀和霰彈槍這些很COOL的武器。從游戲視頻中我們可以看到,游戲主角會(huì)使用手槍和棍子之類的武器。 我們相信未來是光明的,但SilentHill4確是充滿黑暗的。由于起用全新的角色和故事線,讓人有理由相信這款游戲會(huì)成為整個(gè)系列中最好的一部。
7.6