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科樂美&KONAMI | 共有游戲 60

日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會(huì)找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實(shí)況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

P.T. (P.T.)
  • 發(fā)售:2016-04-12 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Kojima Studios
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
本作實(shí)為寂靜嶺新作,制作陣容十分強(qiáng)大。小島工作室與西班牙導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro:代表作鬼童院和潘神迷宮)合作。游戲主角原型出演為《行尸走肉》的諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)制作班底除導(dǎo)演和主演,為全日系陣容。
7.6
寂靜嶺4:房間 (Silent Hill 4)
  • 發(fā)售:2004-9
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
游戲中故事主要是圍繞一個(gè)名叫亨利湯曾特的男性展開,大約有26~30歲之間,他是居住在寂靜嶺附近,當(dāng)從惡夢中驚醒的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被困在公寓內(nèi)。門窗都無法打開,甚至連電話也斷了。大門被一把巨大的鎖鏈給封死。大約一個(gè)星期之后,亨利驚奇發(fā)現(xiàn)再公寓的浴室內(nèi)有一個(gè)神秘的洞口,并且確信這是唯一能出去的通道。然而,和我們大家預(yù)料的一樣,這個(gè)神秘洞口不會(huì)通往主角想去的地方,這是通往另一個(gè)靈異世界的洞口。 本作中,玩家將扮演男主角HenryTownsend,當(dāng)主角從惡夢中驚醒時(shí),發(fā)現(xiàn)自己把自己給鎖在居住的公寓里面,與外界完全隔絕,為了脫困,主角只好進(jìn)入一個(gè)詭異的洞穴內(nèi),遭遇到許多異形的鬼魂。而如何解開自己房間與異形鬼魂群聚的平行世界之間的奇異聯(lián)系,便是玩家在游戲中最重要的課題之一。 在游戲中,玩家必須不停穿越真實(shí)世界和變異的神秘世界。游戲的方式主要是以第三人稱進(jìn)行,但本作也加入了新的第一人稱視角。 (以下轉(zhuǎn)自太平洋游戲網(wǎng)) 作為一部超現(xiàn)實(shí)主義的恐怖幸存系列,SilentHill4將有一位新的主角登場-HenryTownshend。游戲中還包含了全新的故事線,繼續(xù)圍繞著那座真實(shí)存在,麻煩不斷的城鎮(zhèn)SilentHill。游戲的開始部分將會(huì)跟以前不太一樣,Konami首先將Townshend安置在了自己的公寓中,開發(fā)人員想以此營造出一種孤獨(dú)狀態(tài)下的幽閉感覺。發(fā)布會(huì)上播放的視頻中演示了Townshend居住的地方門從里面被鎖鏈封閉住,整整有十幾把掛鎖和至少十條鎖鏈。被整整囚禁了一星期后,Townshend發(fā)現(xiàn)他的浴室里出現(xiàn)了一些奇怪的出口,好象除了這些出口外沒有別的辦法能出去。其中一些通向SilentHill,當(dāng)真正通過那里后,我們的新主角才會(huì)明白自己將要面對什么麻煩。 為了使這個(gè)系列的最大特點(diǎn)能夠繼續(xù)得到進(jìn)化,Konami將會(huì)設(shè)計(jì)出不同類型的關(guān)卡來營造心理上恐懼感。包括森林,監(jiān)獄和旅館。角色的模型以及貼圖在這款新作中又再次得到了增強(qiáng),角色臉部的貼圖更加逼真,有種怪物會(huì)從墻壁上剝離開并漂浮到空氣中,還有象來自地獄般的生物。SilentHill4將會(huì)第一次使玩家能以第一人稱視角,或第三人稱視角同時(shí)游戲。 為前三部SilentHill游戲創(chuàng)作音樂的Konami首席作曲家山岡晃在發(fā)布會(huì)上接受了記者的采訪,他解釋到當(dāng)Townshend在家里時(shí),鏡頭將鎖定在第一人稱視角。而當(dāng)他移動(dòng)到房間外不同的環(huán)境時(shí),鏡頭又回歸到了傳統(tǒng)的第三人稱視角。 作為SilentHill系列特有的Konami風(fēng)格,開發(fā)人員當(dāng)然會(huì)設(shè)計(jì)出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等來充實(shí)新的故事。有幾種怪物是從墻壁上冒出來并且進(jìn)行攻擊;還有一種是長著2個(gè)嬰兒腦袋,在地上象猿猴那樣爬行的怪物;另一些生物則看起來型收割機(jī)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這些敵人的形象會(huì)帶給玩家一種不同的恐怖感覺。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)再次將寶壓在了藝術(shù)創(chuàng)作部門上,真實(shí)可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充滿怪異風(fēng)格的關(guān)卡會(huì)使你覺得寒之入骨。加上全部新的配樂以及恐怖音效,相信新游戲會(huì)給人以噩夢般的體驗(yàn)。 Konami在發(fā)布會(huì)上透露,SilentHill4將會(huì)包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敵人?!皠?dòng)作要素方面的改進(jìn)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主攻目標(biāo)”,山岡晃說到,對游戲角色的控制將因此比以前更容易,行動(dòng)響應(yīng)也會(huì)更快。相對這個(gè)系列又一個(gè)全新的設(shè)定是玩家能實(shí)時(shí)的切換武器,而不是象以前那樣只能在菜單里做這件事。 Konami還透露,除了故事內(nèi)容方面是完全新的外,游戲中將不會(huì)跟以前任何一作中的角色出現(xiàn),也不會(huì)出現(xiàn)跟他們的相關(guān)信息。山岡晃還告訴記者,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在迷題方面施展他們優(yōu)秀的才華(SilentHill中有些迷題可稱為恐怖幸存類型游戲中最好的),當(dāng)然還包括可怕的BOSS,以及模糊真實(shí)世界與噩夢世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出現(xiàn),比如那臺(tái)能預(yù)測敵人的收音機(jī),手電筒以及日本刀和霰彈槍這些很COOL的武器。從游戲視頻中我們可以看到,游戲主角會(huì)使用手槍和棍子之類的武器。 我們相信未來是光明的,但SilentHill4確是充滿黑暗的。由于起用全新的角色和故事線,讓人有理由相信這款游戲會(huì)成為整個(gè)系列中最好的一部。
7.6
暮光之城 (Scene It? Twilight)
  • 發(fā)售:2010-03-08
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Trivia / Game Show
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
游戲根據(jù)同名小說,電影改編而成,為一經(jīng)典解密游戲。不過因?yàn)槲幕颍瑢χ袊婕襾碚f比較難懂些。 《暮光之城》講述了一對苦命鴛鴦的愛情故事,17歲的貝拉·斯旺是一位機(jī)智甜美,廣受歡迎的少女,她將自己流放到了??怂惯@個(gè)偏僻且終年陰雨的小鎮(zhèn)上,結(jié) 識了一個(gè)神秘的同班男同學(xué)愛德華·卡倫,而這個(gè)男同學(xué)來自一個(gè)“素食”的吸血鬼家族,可是貝拉身上的特殊香氣吸引著他——他一聞到就想吸她的血,可又為了 愛而拼命壓抑自己的欲望,還要和別的同樣想殺她的吸血鬼爭斗,想盡辦法保護(hù)她。她怎么也想不到,就是這個(gè)抉擇,讓她與他相遇在命運(yùn)的十字路口。眼神交會(huì)的 那一瞬,彼此之間已經(jīng)明白,等待他們的,除了幸福的誘惑,還有危險(xiǎn)的深淵?;ハ鄡A心的兩人,在愛情與危險(xiǎn)間擺蕩,一起度過新鮮而刺激的每一天,就像久違的 陽光一樣,灑落在浪漫的暮光之城。
7.6
寂靜嶺3 (Silent Hill 3)
  • 發(fā)售:2003-11-01
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
PC版《寂靜嶺3》是以PS版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過因?yàn)橥婕铱梢赃x擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果...等,呈現(xiàn)出來的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。   《寂靜嶺》系列向來以描繪人類內(nèi)心黑暗面的沖突見長,劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進(jìn)行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣場買東西時(shí),卻不小心進(jìn)入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿了無數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個(gè)充滿危機(jī)的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個(gè)不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。 《寂靜嶺》剛推出時(shí)就有人稱其為“近乎變態(tài)的心理恐怖”游戲。在游戲獨(dú)特的世界觀中真實(shí)而殘酷的展現(xiàn)了人性的陰暗面,玩家在游戲中絲毫不會(huì)感覺到快樂,縈繞在心頭的只有不安與恐怖,夾雜在其中的還有不小的震撼和反省。除了將這種另類的恐怖奉行到底外,《寂靜嶺3》將“2”中已經(jīng)十分優(yōu)秀的畫面效果再度強(qiáng)化。游戲畫面達(dá)到了電影質(zhì)量,使用了大量的真實(shí)實(shí)時(shí)陰影、光影及霧化效果。角色模塊也是實(shí)時(shí)的,就象在最終幻想X和合金裝備2中一樣。寂靜嶺3在非互動(dòng)插片場景中切換到高細(xì)節(jié)度3D角色模塊,逼真的皮膚、面部表情使角色栩栩如生。在鏡頭應(yīng)用方面也更加成熟,時(shí)時(shí)給人恐怖大片般的感覺。 《寂靜嶺》系列的監(jiān)制山岡晃表示,會(huì)全力發(fā)揮PC強(qiáng)勁的圖像處理能力,同時(shí)會(huì)讓玩家隨時(shí)隨地儲(chǔ)存進(jìn)度。而山岡晃最“拿手”的背景音樂和音效亦會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的恐怖氣氛。周初Konami在倫敦召開了一個(gè)記者會(huì),但不是公布游戲的詳情,而是由女主角Heather所唱的《寂靜嶺3》主題曲和MV。熟悉《寂靜嶺》系列的朋友自然知道,這是第一次由一位女角擔(dān)大旗,一改過去兩集均以成年男子為主角的傳統(tǒng)。此舉的用意是加強(qiáng)情緒上的感染力和主角的恐怖感。   開發(fā)人員表示,游戲的故事受到不少電影的啟發(fā),例如90年的《Jacob’sLadder》(講述一名退伍越戰(zhàn)軍人迷走于現(xiàn)實(shí)和幻覺之間),以及電影大師Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戲中,少女Heather在假期造訪購物中心,豈知已一腳踏進(jìn)了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一樣不斷地游移于現(xiàn)實(shí)與幻覺之間... 恐怖感十足的劇情 《寂靜嶺》和《寂靜嶺2》在情節(jié)上的聯(lián)系并不大,兩代游戲的主角之間也沒有什么關(guān)系?!都澎o嶺3》也延續(xù)了這一傳統(tǒng),與2代的劇情聯(lián)系不大。游戲中你將扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美麗女孩,在無意中進(jìn)入了這個(gè)奇怪的小鎮(zhèn)——寂靜嶺。在這個(gè)充滿了血腥與恐怖的世界里,你將面對無數(shù)外形丑陋的怪物。活下去并破解這個(gè)小鎮(zhèn)的所有秘密,這就是游戲中你惟一的目的。 操作和系統(tǒng)變化不大 在操作和系統(tǒng)上,《寂靜嶺3》與該系列的前幾作區(qū)別不大,例如在物品選擇,行動(dòng)和目標(biāo)瞄準(zhǔn)等方面,《寂靜嶺3》和《寂靜嶺2》幾乎沒有區(qū)別。對于這個(gè)系列的忠實(shí)玩家而言,游戲的上手相當(dāng)容易,可以把注意力投入劇情欣賞上。 風(fēng)格獨(dú)特的畫面 《寂靜嶺3》的畫面相當(dāng)優(yōu)秀,采用與《寂靜嶺2》類似的畫面粒狀過濾技術(shù),使得游戲看起來就像是因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而褪色的恐怖電影。配合游戲出色的音效,孤身一人置身于這樣的畫面中,你很快就會(huì)感到一種沉重的壓抑感。在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,你要穿梭于多個(gè)黑暗場景之間,此時(shí)你就可以看到游戲引以為傲的燈光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一個(gè)手電筒,你可以利用它來探索那些陰暗的場景。在出色的動(dòng)態(tài)光影效果之下,游戲中各種人物、怪獸的形象都非常逼真,只是在部分人物臉部動(dòng)畫的表現(xiàn)上不夠完美,稍有些生硬。
7.6
合金裝備 索利德 (Metal Gear Solid)
  • 發(fā)售:2011-04-01
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文
1997年亞特蘭大,"合金裝備"的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)在這里開始。雖然系出名門"合金裝備"的知名度并不是很高,在當(dāng)時(shí)人們眼中,它只不過是KONAMI眾多射擊游戲中的二流作品而已,與同社的"魂斗羅"系列尚有不小差距。加之與前作時(shí)隔7年,MGS的震撼展出之時(shí)甚至很多在場玩家以為這是一個(gè)原創(chuàng)新作。盡管沒有聽過"合金裝備"之名,這一段完全電影風(fēng)格的預(yù)告片無疑給人留下了深刻的印象。全部由電腦即時(shí)演算構(gòu)成的過場動(dòng)畫???在經(jīng)歷過年初《最終幻想VII》的洗禮之后,已經(jīng)很難有什么高品質(zhì)的CG動(dòng)畫能夠讓人震驚,然而這一段與CG動(dòng)畫相比還略顯粗糙的預(yù)告片無疑做到了這一點(diǎn),原因只有一個(gè)--完全即時(shí)演算!PS主機(jī)上真的可以實(shí)現(xiàn)如此高水準(zhǔn)的游戲嗎?有關(guān)MGS的討論在E3之后就成為業(yè)界最為火熱的話題,這種用即時(shí)演算處理情節(jié)部分的做法無疑將電影與游戲真正無縫接合起來,人們這才開始驚嘆"互動(dòng)式電影"時(shí)代的來臨。這款名為《Metal Gear Solid》的游戲也從此成為史上最受期待的游戲之一,一段高品質(zhì)預(yù)告片改變了一切。 小島秀夫顯然在第一款"合金裝備"時(shí)就已經(jīng)定下了游戲的整體框架,因而在全面進(jìn)化的"潛龍諜影"之中游戲系統(tǒng)方面也并沒有太多的新要素。然而以3D表示的這種玩法卻與以往的感覺完全不同,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很容易就融入了這個(gè)由多邊形搭建的世界中,自己扮演起了這位傳奇戰(zhàn)士Snake。時(shí)而以第三人稱視點(diǎn)表示,時(shí)而轉(zhuǎn)為第一人稱視點(diǎn)(例如在隧道中爬行時(shí))讓人既有觀看電影的感覺,又有強(qiáng)烈的代入感,間諜行動(dòng)那種緊張刺激的感覺被烘托得淋漓盡致。這樣一款游戲讓人實(shí)在想不到失敗得理由,小島秀夫?qū)@款真正實(shí)現(xiàn)電影化夢想的游戲也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能夠得到全世界游戲玩家的接受, 我的目標(biāo)是有100萬套的銷售數(shù)字。"一百萬套就是業(yè)內(nèi)衡量一款游戲是否真正大作的基準(zhǔn),對于一個(gè)并未有多大名氣作品的續(xù)篇而言,這無疑具有相當(dāng)?shù)碾y度。結(jié)果游戲在發(fā)售之后銷售形式勢如破竹,全球范圍內(nèi)最終銷量達(dá)700多萬套,縱觀業(yè)界數(shù)十年歷史達(dá)到此等銷量的游戲也是屈指可數(shù)。在2001年美國權(quán)威游戲雜志PSM評比的"PS史上50款最佳游戲"中,《潛龍諜影》名列第一,成為美國玩家心目中最棒的PS游戲。該作在其后還發(fā)行了"VR任務(wù)"版和PC版并且全部取得了不俗的成績。
7.6
實(shí)況足球2012 (PES 2012)
  • 發(fā)售:2011-09-27 (PC)
  • 發(fā)行: Konami
  • 開發(fā): Konami
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
KONAMI宣布旗下人氣足球游戲《實(shí)況足球2012(PES 2012)》將在2011年9月27日發(fā)售!將增加外設(shè)掃描功能:通過對人物掃描在游戲中給你一個(gè)更真實(shí)的自己。假動(dòng)作編輯功能:可以任由你編輯任意假動(dòng)作!只要你能想到動(dòng)作游戲里都能編輯!新系統(tǒng)人物建模:這是劃時(shí)代意義的研發(fā)。會(huì)使游戲更真實(shí)。球如果踢到了要害,那么會(huì)游戲中會(huì)反映出來。   
7.4
惡魔城:暗影之王-宿命鏡面 (Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate)
  • 發(fā)售:2014-03-27 (PC)
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 開發(fā):Mercury Steam
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 多國
 Konami今天宣布,《惡魔城:暗影之王-宿命鏡面》高清版將會(huì)在本月末登陸Steam。   《宿命鏡面》是“暗影之王”系列中的一部作品,講述了Gabriel Belmont的后代Simon和Trevor的故事。玩家在游戲中可以扮演其他角色,每個(gè)角色都會(huì)有不同的技能來完全改變游戲方式和戰(zhàn)略細(xì)節(jié)。PC版本將加入網(wǎng)路積分榜和廣受歡迎的“Boss沖擊模式”,同時(shí)還將加入Steam成就。
7.3
游戲王混亂之力:城之內(nèi)篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 開發(fā):KONAMI
  • 平臺(tái):
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《游戲王之城之內(nèi)篇》根據(jù)動(dòng)漫《游戲王》改編,是一款以怪獸卡片進(jìn)行決斗的游戲。用自己潛心研究出的卡組來擊敗他們吧!誰才是真正的游戲王?!答案只有在決斗結(jié)束時(shí)才會(huì)知曉。相信自己的卡片!成為一個(gè)真正的決斗者! 在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 1998年,高橋和希開始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動(dòng)畫在朝日電視臺(tái)播出。由于卡片游戲在美國也擁有龐大市場,《游戲王》系列動(dòng)漫及卡片也開始全面進(jìn)軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關(guān)產(chǎn)品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達(dá)10.98億日元,是當(dāng)年所有漫畫家中收入最高的。說到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個(gè)著名的JS以他的眼光及商業(yè)運(yùn)作能力,使一個(gè)原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會(huì)到了游戲王的獨(dú)特魅力。多數(shù)有動(dòng)漫改編的游戲都是靠動(dòng)漫原著的名氣而帶動(dòng)買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動(dòng)漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說是所有動(dòng)漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。 KONAMI在掌機(jī)上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機(jī)發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機(jī)雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機(jī)能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機(jī)上的界面雖華麗,但卻少有真正的以O(shè)CG為藍(lán)本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實(shí)現(xiàn)長距離大范圍的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。到2004年,日本國內(nèi)的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國家的人氣卻在持續(xù)上升?!队螒蛲鮌C版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國語音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實(shí)戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內(nèi)篇,配合VNN等就可以實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢想吧。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達(dá)到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。 LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。 戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對手的地形魔法 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域??ńM區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 勝負(fù)條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
7.3
魂斗羅 RC聯(lián)盟 (Contra Rogue Corps)
  • 發(fā)售:2019-09-25 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
異形戰(zhàn)爭結(jié)束2年后,在當(dāng)時(shí)決戰(zhàn)之地的戰(zhàn)場遺跡出現(xiàn)了神秘領(lǐng)域“詛咒之城”。 那是一個(gè)癲狂的世界。名為“惡鬼(Fiend)”的、外表駭人的殘暴生物在此橫行。 混沌中出現(xiàn)了5名惡棍……“ROGUE CORPS”。 這些惡棍的外表和正義的伙伴毫不搭邊,他們的目的是人類的和平,還是想靠埋藏于“詛咒之城”的寶藏一攫千金……不管怎樣,世界的命運(yùn)已落在他們手中。
7.2
游戲王混亂之力:游戲的命運(yùn) (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:桌面棋牌
  • 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。 這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。
7.2
寂靜嶺5:歸途 (Silent Hill 5: Homecoming)
  • 發(fā)售:2008-09-30 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《寂靜嶺5:歸途》是寂靜嶺系列的第六作,一名新的主角來到了神秘的小鎮(zhèn)。游戲中AlexSheperd,回到了他的故鄉(xiāng),Shepherd'sGlen,來調(diào)查他哥哥的突然失蹤,以及各種鎮(zhèn)上突發(fā)的古怪事件。Sheperd從他的少年時(shí)代住處一直到寂靜嶺著名的迷霧包圍的街道,抽絲剝繭,直面靈魂深處的恐懼,只為了找到哥哥。 這個(gè)游戲使用了全新的圖象引擎,帶來前所未有的恐懼和驚悚。Alex將要用全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),來攻擊和防御,在可怕的寂靜嶺的怪物的攻擊下求生。Alex會(huì)在途中獲得很多武器,來跟這些恐怖的怪物戰(zhàn)斗,同時(shí)揭開致命的迷題,發(fā)掘寂靜嶺最黑暗的秘密?!都澎o嶺:歸鄉(xiāng)》還帶來了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音樂。
7.2
青蛙遠(yuǎn)行 (Frogger Beyond)
  • 發(fā)售:2003-03-24
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
青蛙系列是 Konami 在街機(jī)上有名的作品。這款作品在 PC、XBOX、GC 等多個(gè)平臺(tái)上推出。卡通風(fēng)格的 3D 畫面看起來非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那樣使用有問題的第三人稱視角,操縱方面無需擔(dān)心。游戲中還有一些隱藏的地點(diǎn),增添更多的樂趣。 青蛙家族的最新成員Beyond!玩加將要面對超過40種敵人。在8個(gè)豪華的世界里滿是需要你去征服的敵人和障礙物。在游戲種可以在星際巡游,駕駛礦車,玩滑板,還有隱藏關(guān)卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。
7.2
實(shí)況足球2009 (pes2009)
  • 發(fā)售:2008-07-16 (PC)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中
KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實(shí)況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個(gè)平臺(tái)版本。   本作將增加一系列新元素,并且會(huì)更加突出游戲的真實(shí)性。游戲中,玩家將會(huì)看到圖像的進(jìn)步,球員的外觀和動(dòng)作將更加接近現(xiàn)實(shí)。新的移動(dòng)模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng),使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。   游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jon Murphy稱:《實(shí)況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點(diǎn)。游戲致力于還原真實(shí)的足球運(yùn)動(dòng),并體現(xiàn)真實(shí)的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實(shí)況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。
6.9
魂斗羅 (Contra)
  • 發(fā)售:1987年
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《魂斗羅(Contra)》是一款由Konami制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編而來,而魂斗羅的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。
6.8
綠色兵團(tuán):塑料戰(zhàn)爭 (Green Beret )
  • 發(fā)售:1987-04-10
  • 發(fā)行: KONAMI
  • 開發(fā): KONAMI
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文
 準(zhǔn)備好重拾童年時(shí)代最愛的玩具進(jìn)行戰(zhàn)斗?!毒G色兵團(tuán):塑料戰(zhàn)爭》(The Mean Greens: Plastic Warfare)是由獨(dú)立開發(fā)商Code Headquarters和Virtual Basement獨(dú)立開發(fā)的全新作品,他們之前制作了《方舟:求生進(jìn)化》?!毒G色兵團(tuán)》中綠色塑料士兵和褐色塑料士兵的路線不一樣,玩家將以第三人稱的方式快速展開戰(zhàn)斗。游戲由虛幻4引擎開發(fā),玩家將被安排在5V5的戰(zhàn)斗中,共有10張地圖,游戲包含多種模式。   游戲價(jià)格還沒有公布,Virtual Basement公布《綠色兵團(tuán)》將于2015年12月8日登陸Steam。
6.8
實(shí)況足球2011 (Pro Evolution Soccer 2011)
  • 發(fā)售:2011年 ()
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡中 | 英文
Konami正式宣布了新一代實(shí)況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2011》(以下簡稱《PES 2011》),大紅大紫的巴塞羅那隊(duì)當(dāng)家球星梅西全面擔(dān)任代言人。 新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個(gè)動(dòng)作,同時(shí)也不會(huì)存在輔助AI一廂情愿的干擾,比如傳球不會(huì)自動(dòng)交給距離最近的球員,更符合真實(shí)情況。 Konami表示,《PES 2011》的一個(gè)主要新觀念就是特殊設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng),能讓玩家掌握球場上的每一個(gè)元素:三角傳遞、空檔跑位將會(huì)至關(guān)重要,給球隊(duì)帶來莫大好處的同時(shí)場面也更加賞心悅目;帶球、控球會(huì)很難掌握熟練;一個(gè)人帶球闖過整個(gè)球場的局面也將一去不復(fù)返。 《PES 2011》還在防守AI、門將、動(dòng)作和球員物理學(xué)、比賽節(jié)奏、畫面、戰(zhàn)術(shù)策略、設(shè)置、在線大師聯(lián)賽等各方面進(jìn)行了大幅度的完善和改進(jìn),限于篇幅不再一一贅述,也希望游戲發(fā)布后真的能帶來更舒暢的球感。 另外Konami還繼續(xù)獲得了UEFA歐洲冠軍聯(lián)賽、歐羅巴聯(lián)賽的獨(dú)家授權(quán),并增加了南美解放者杯賽事。 代言人方面,Konami這次似乎只邀請了梅西一個(gè)人,封面、宣傳畫和預(yù)告片中全是梅西的身影,不過很可能只是一些招牌動(dòng)作,并沒有展現(xiàn)真實(shí)的游戲畫面。 游戲各方面設(shè)計(jì)改善包括: 全新的控制系統(tǒng)(更加細(xì)膩真實(shí)的控制元素,如三角傳遞、空檔跑位) 射門與耐力因素(不斷奔跑耐力下降將會(huì)降低射門準(zhǔn)確度) 全新防守AI、動(dòng)畫和玩家的物理特效(擁有更多樣化的動(dòng)作、表情風(fēng)格) Speed of Play 美學(xué)(超過1000個(gè)動(dòng)畫長達(dá)100個(gè)小時(shí),每個(gè)球員的動(dòng)作將更加真實(shí)自然,包括如轉(zhuǎn)彎、鏟球、互動(dòng)等) 全新的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略功能 假動(dòng)作設(shè)置 聯(lián)機(jī)模式還將支持Master League
6.5
合金裝備:幸存 (Metal Gear:Survive)
  • 發(fā)售:2018-02-22 (PC)
  • 發(fā)行:Konami Digital
  • 開發(fā):Konami Digital
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》是由科樂美制作發(fā)行的一款基于潛入的多人協(xié)作游戲,基于《合金裝備5》的世界觀,是《合金裝備》系列的最新作。游戲中玩家和其他戰(zhàn)友面臨隨時(shí)被蟲洞吞沒和遭遇到各種Motherbase里的危險(xiǎn)。他們必須可以各種隱蔽的手段來逃避巨大的生物威脅,除此外還能使用弓箭等武器在。新的嚴(yán)酷的荒野中,必須四人合作才能生存。 《合金裝備:幸存》的玩法很接近《合金裝備5:幻痛》,和后者有許多相近的地方,在此基礎(chǔ)上將加入合作玩法。游戲核心玩法就是合作游玩,比如說使用不同的風(fēng)格完成任務(wù),和其他人合作試驗(yàn)不同的戰(zhàn)術(shù)等等。總而言之,從過程的角度,從和另外三個(gè)好友的戰(zhàn)術(shù)合作來說,它的重玩性很強(qiáng)。 游戲背景: 戰(zhàn)士們醒來時(shí),他們發(fā)現(xiàn)自己正處在一片沙漠中,這里是一塊禁地。這里看起來很像外星球,很多爆炸后的廢墟殘?jiān)鼜南x洞中飛出。你不是孤生一人,還有其他戰(zhàn)友在那,如果你想幸存下來,就必須進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作。通過策略與自己的力量來求生。
6.1
游戲王:決斗者遺產(chǎn)鏈接進(jìn)化 (Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution)
  • 發(fā)售:2019-04-25 (Switch)
  • 發(fā)行:Konami
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 類型:桌面棋牌
  • 語言:英文 | 日文
《游戲王:決斗者遺產(chǎn)鏈接進(jìn)化(Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution)》該游戲?qū)^9000張卡牌,并支持“新大師規(guī)則”,另外出現(xiàn)在《游戲王VRAINS》里的怪物也會(huì)在本作中出現(xiàn)。來自《游戲王:怪物之決斗》到《游戲王VRAINS》中超過100名的遺產(chǎn)決斗者也會(huì)出現(xiàn)在劇情模式中,玩家對抗各位角色時(shí)的動(dòng)畫劇情也會(huì)還原出來。
5.9
幻想水滸傳1&2 高清復(fù)刻合集 (Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unif)
  • 發(fā)售:2025-03-06 (PC)
  • 發(fā)行:科樂美
  • 開發(fā):科樂美&KONAMI
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
隨著108位伙伴,少年的命運(yùn)開始轉(zhuǎn)動(dòng)- KONAMI經(jīng)典名作RPG『幻想水滸傳Ⅰ』&『幻想水滸傳Ⅱ』HD REMASTER化登場!
5.8
我們的太陽 (ボクらの太陽)
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 開發(fā):KONAMI
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《我們的太陽(ボクらの太陽)》是由KONAMI制作發(fā)行太陽少年愛好者漢化組漢化的一款角色扮演游戲。游戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,并前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標(biāo)則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其凈化。
5.8