光榮特庫(kù)摩&&koei | 共有游戲
108款
光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社(日語(yǔ):コーエーテクモホールディングス,英語(yǔ):Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來(lái)。
大航海時(shí)代2 (Dai Koukai Jidai 2)
- 發(fā)售:1993-02-10
- 發(fā)行:光榮公司
- 開發(fā):光榮公司
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:日文
點(diǎn)擊購(gòu)買大航海時(shí)代2正版
《大航海時(shí)代2》大航海時(shí)代II是光榮公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海時(shí)代1》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫面在那個(gè)時(shí)期來(lái)說(shuō)也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且很開放,完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無(wú)窮的樂(lè)趣。同一個(gè)人,你玩多遍也不會(huì)生厭。就算在今天,它也可以算是一個(gè)優(yōu)秀的游戲。它是絕對(duì)的經(jīng)典。如果說(shuō)你想成為一個(gè)玩家,你就不能不上《大航海時(shí)代2》這一課。 《大航海時(shí)代》由于發(fā)行時(shí)間關(guān)系,在我們國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)接觸到它的玩家可謂寥寥無(wú)幾,我國(guó)玩家們真正開始海上冒險(xiǎn),是在《大航海時(shí)代II》中開始的。 1994年,《大航海時(shí)代II》來(lái)臨了,它較之前作有了飛躍性的進(jìn)步。當(dāng)時(shí),MD機(jī)也就是常說(shuō)的世嘉機(jī)正在流行當(dāng)中,3、4百元的主機(jī)價(jià)格在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)比較高,但也在大多數(shù)家庭的購(gòu)買能力之內(nèi),于是呼,大量的游戲愛好者或者用學(xué)習(xí)成績(jī)打動(dòng)家長(zhǎng),或者哭天抹淚的用各種方式懇求家里購(gòu)買MD,而MD的普及也為《大航海時(shí)代II》的流行提供了方便。 《大航海時(shí)代II》的成功自有他的道理,MD的性能讓它的畫面有了很大提高,輕松多樣的游戲配樂(lè)與和諧的游戲畫面讓玩家們感覺很舒服。游戲的內(nèi)容十分豐富,劇情上、港口數(shù)量上以及其它各種游戲元素上都比前作增大了10倍不止。 《大航海時(shí)代II》無(wú)疑是該系列作品中,對(duì)中國(guó)玩家影響最深,同時(shí)也是玩家們最為喜愛的作品,里面6位個(gè)性鮮明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他們?cè)凇洞蠛胶r(shí)代II》的劇情中互相交錯(cuò)。 《大航海時(shí)代II》很好地為我們?cè)忈屃耸裁唇?ldquo;神作”,僅僅幾兆的東西,就讓那一個(gè)時(shí)代的玩家為之瘋狂?!洞蠛胶r(shí)代II》已經(jīng)成為游戲史上的一個(gè)標(biāo)志。在這款游戲里,玩家們第一次感覺到什么叫“自由”,隨心所欲的在游戲里做自己想做的事,這種愜意是獨(dú)一無(wú)二的。 廣闊無(wú)垠的海洋、神秘的未知大陸、氣質(zhì)典雅的貴族、瀟灑美麗的紅發(fā)女海盜....充滿魅力的大航海時(shí)代! 其實(shí),大航海時(shí)代更多的應(yīng)該屬于歐洲,屬于西班牙和葡萄牙這兩個(gè)史上的海上霸王,大多數(shù)國(guó)人只是在歷史教科書和“哥倫布”、“麥哲倫”以及“新大陸”這些名詞中約略知道那個(gè)冒險(xiǎn)者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時(shí)代II》象一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險(xiǎn)者流浪的歌聲,不由分說(shuō)地停泊在我們夢(mèng)想的邊緣,于是,我們?cè)僖矡o(wú)法平靜地入睡,每一個(gè)夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒(méi),每一個(gè)夜晚的行程都是從一個(gè)大陸直到另一個(gè)大陸……即使《仙劍》,即使《三國(guó)志》,都無(wú)法企及《大航海時(shí)代》攝人心魄的魅力?!洞蠛胶r(shí)代II》,已經(jīng)接近游戲的終極真理,已經(jīng)成為游戲史上永不傾斜的路標(biāo)。時(shí)至六年后的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時(shí)代》的夢(mèng)境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時(shí)代》廣袤的海洋里自由地航行。即使愚鈍如游標(biāo),也會(huì)“定期”翻出《大航海時(shí)代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂(lè)趣,沒(méi)有人能夠替代,也沒(méi)有人能夠剝奪。 《大航海時(shí)代II》的豐碩成果,不僅僅在于它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險(xiǎn)題材,也不僅僅在于它細(xì)膩的場(chǎng)景刻畫和詳盡的航海資料,更在于它向人們展示了游戲的真諦:以最簡(jiǎn)單的規(guī)則派生出最無(wú)窮盡的變化。這款僅僅幾兆的游戲,即使在今天,也足以讓許多大游戲公司的大手筆為之無(wú)地自容。的確,游戲并不是科幻小說(shuō),并不是驚險(xiǎn)影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戲之所以成為游戲,是因?yàn)橛螒驅(qū)儆谖覀冏约海瑢儆诿恳粋€(gè)為游戲而游戲的玩家。我們希望在游戲中得到的,遠(yuǎn)不只是感官的刺激和享受,而是努力進(jìn)取的充實(shí)、終于勝利的喜悅和個(gè)性的張揚(yáng)與發(fā)揮。就好象《大航海時(shí)代II》,當(dāng)我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過(guò)海,歷盡艱辛,終于培養(yǎng)起一批精干的屬下和一直無(wú)敵于天下的艦隊(duì)而嘯傲海洋時(shí),那種愜意,那種意氣風(fēng)發(fā),絕對(duì)不是苦練三天,駕駛著一架功能復(fù)雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬! 然而,現(xiàn)實(shí)并不會(huì)遷就哪怕是最狂熱的夢(mèng)想:在我們癡迷于《大航海時(shí)代II》,并期待它的續(xù)集時(shí),《大航海時(shí)代III》卻無(wú)限期地跳票了。雖然我們已經(jīng)在1996年得到了回應(yīng),但滿篇的東洋文字卻讓無(wú)數(shù)玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時(shí)代IV》的發(fā)行,即使這次《大航海時(shí)代IV》的中文版乃至簡(jiǎn)體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時(shí)代III》已經(jīng)成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本殘缺的航海日志,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……
三國(guó)志 (Sangokushi)
- 發(fā)售:1985-12-13 (PC)
- 發(fā)行: 光榮
- 開發(fā): 光榮
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
點(diǎn)擊購(gòu)買 三國(guó)志正版
發(fā)售于1985年12月13日的《三國(guó)志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過(guò)電腦游戲市場(chǎng)依然處于無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過(guò)HGame的底子,不過(guò)在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展?!度龂?guó)志》的開發(fā)之考究在如今看來(lái)依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國(guó)志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。 《三國(guó)志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長(zhǎng)之野望》相同,玩家扮演三國(guó)時(shí)期的郡君主,通過(guò)內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢(shì)力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國(guó)志》的畫面表現(xiàn)十分簡(jiǎn)單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國(guó)地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來(lái)均極為簡(jiǎn)單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
信長(zhǎng)的野望 (Nobunaga no Yabou)
- 發(fā)售:1983
- 發(fā)行: KOEI
- 開發(fā): KOEI
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
光榮官網(wǎng)今天更新信長(zhǎng)野望賀歲新圖,宣布《信長(zhǎng)之野望》系列新作將于2013年內(nèi)發(fā)售。在官方放出的賀歲圖上我們可以看到署名為渋沢·光對(duì)玩家的賀歲詞:
“2013年象征著繁榮的蛇年,借此,《信長(zhǎng)之野望》系列迎來(lái)了三十周年慶。以統(tǒng)一全國(guó)為大業(yè)目標(biāo)的織田信長(zhǎng),這是一款為征服全日本而制作的歷史SLG游戲——《信長(zhǎng)的野望》。光榮公司正在投入全力來(lái)開發(fā)一款全新的《信長(zhǎng)之野望》。游戲預(yù)計(jì)今年發(fā)售,敬請(qǐng)期待。”
顯然光榮公司并未確定新作的對(duì)應(yīng)平臺(tái),不過(guò)我們可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戲平臺(tái)的玩家都不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款游戲,《信長(zhǎng)之野望》系列前一部作品為《信長(zhǎng)之野望:天道》,游戲于2011年5月26日在PS3平臺(tái)發(fā)售,游戲也曾推出PSV版本。
水滸傳2:天導(dǎo)108星
- 發(fā)售:1997年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
「水二」以中國(guó)四大小說(shuō)之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當(dāng)初就以不同於三國(guó)志的風(fēng)格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時(shí)間,就讓我們看看它有如何的成長(zhǎng)。
「水二」和三國(guó)或信長(zhǎng)系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因?yàn)樗⒉凰闶且粋€(gè)系列游戲,因此比較沒(méi)有前一代所留下的包袱,而且可以說(shuō)是KOEI公司的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)品,因此玩起來(lái)和國(guó)人早巳熟悉的三國(guó)系列有相當(dāng)大的不同。例如:相較於三國(guó)系列的注重權(quán)謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng),「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時(shí)這也是一門大學(xué)問(wèn)。
這次「水二」最大的特色應(yīng)該是屬於它的半即時(shí)系統(tǒng),何謂半即時(shí)系統(tǒng)呢?「水二」在平時(shí)內(nèi)政、外交的時(shí)間都是采用即時(shí)系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時(shí)間,電腦不會(huì)等待玩者的思考,這一點(diǎn)和三國(guó)系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時(shí)又回復(fù)了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個(gè)方向在發(fā)展。不過(guò)玩者也不必?fù)?dān)心自己反應(yīng)不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實(shí)「水二」雖然是即時(shí)系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個(gè)充足的思考時(shí)間,因此在時(shí)間的控制方面做得相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這不是另一個(gè)RA類的游戲。
延續(xù)著一代的游戲目標(biāo),「水二」并不是以統(tǒng)一全國(guó)為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結(jié)交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說(shuō)是進(jìn)步多多,和最近的游戲比起來(lái)也毫不遜色,尤其是每個(gè)角色都繪制得相當(dāng)可愛,一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來(lái),例如九紋龍史進(jìn),就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個(gè)工作都有不同的動(dòng)作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時(shí)候不會(huì)覺得無(wú)聊。另外在音效上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
整體而言,「水二」是個(gè)相當(dāng)成功的續(xù)集,在各個(gè)方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國(guó)系列的玩者,不妨來(lái)試試這個(gè)不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲;而玩過(guò)一代而深深著迷過(guò)的玩者,更是不可錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲,它絕對(duì)值得您投入時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
大航海時(shí)代3
- 發(fā)售:1996年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《大航海時(shí)代3》中提供兩位歷史上的著名航海家供玩者選擇去扮演,此外《大航海時(shí)代3》亦加入了人物創(chuàng)造的功能,玩者可以在游戲中扮演自己創(chuàng)造的人物。跟其它「大航海時(shí)代」系列游戲比較,《大航海時(shí)代3》的創(chuàng)意算不少。此外游戲沒(méi)有固定的劇情及路線,不過(guò)無(wú)論玩者如何選擇,最終目標(biāo)仍是追尋「麥哲倫」的宏志:成為世界第一個(gè)環(huán)繞地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展與故事玩者皆可以任意發(fā)揮,自由度可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)馗摺?
人肉翻譯機(jī)?
語(yǔ)言是《大航海時(shí)代3》中另一個(gè)特別的設(shè)計(jì),游戲中一共有14種不同的語(yǔ)言。語(yǔ)言跟普通的技能不同,語(yǔ)言在和人溝通或閱覽書籍時(shí)方能發(fā)揮其效用,特別是在遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),身處異國(guó)之時(shí)。如果玩者尚未習(xí)得該語(yǔ)言,或還是不夠了解熟悉,畫面上就只會(huì)出現(xiàn)一堆「XXXXX」而已,完全無(wú)法溝通,所以語(yǔ)言可說(shuō)是玩者在進(jìn)行探索時(shí)絕對(duì)不能缺少的技能。
人不是萬(wàn)能的!
玩者如要自行創(chuàng)造人物,除了要考慮屬性值的調(diào)整外,還要選擇職業(yè)和技能?!洞蠛胶r(shí)代3》中一共有四種職業(yè),分別是「探險(xiǎn)家、發(fā)掘者、獵人、征服者」,職業(yè)將會(huì)影響玩者在游戲中較擅長(zhǎng)發(fā)掘的物品種類。此外職業(yè)的不同亦會(huì)影響到角色的基本技能,這些技能包括「運(yùn)用術(shù)、歷史學(xué)、測(cè)量、會(huì)計(jì)、科學(xué)、射擊術(shù)、劍術(shù)以及各種語(yǔ)言」,這些技能有助玩者在金錢、探索等等方面。由于游戲分配的技能點(diǎn)數(shù)并不多,玩者大部分的技能都必須從教會(huì)、工業(yè)同會(huì)或?qū)W者邸習(xí)得,這個(gè)時(shí)候,屬性中的智力便會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)重要的影響。智力越高的人,所能熟系的技能和語(yǔ)言就越多,但無(wú)論如何玩者是絕對(duì)無(wú)法將所有技能都徹底學(xué)習(xí)透徹的,這時(shí)便要依靠其它的伙伴的協(xié)助了,通常玩者可以在酒場(chǎng)找到一些沒(méi)事做的航海士,并聘請(qǐng)他們作為助手,以彌補(bǔ)主角技能上的不足。順帶一題,偶爾在酒場(chǎng)中還會(huì)有意想不到的美麗邂逅。
致富的方法
海上貿(mào)易一直都是《大航海時(shí)代》系列中的最重要的部份,亦只有借著貿(mào)易,玩者才能籌措大量的探險(xiǎn)經(jīng)費(fèi)或添購(gòu)新船。在《大航海時(shí)代3》中,象牙仍是最有好賺的生意,只要玩者夠勤力夠快,多跑非洲幾趟,很快就可以把荷包裝得滿滿的。另一個(gè)可以讓玩者搖身一變成為巨富的便是香料貿(mào)易,好象丁香、豆寇等等,全都可以在歐洲賣到不錯(cuò)的價(jià)錢,所以香料可以說(shuō)是東方國(guó)家的金礦。不過(guò)通往東方的路程比較遠(yuǎn),而且危機(jī)重重,每次去一趟已經(jīng)花了不少時(shí)間,因此近距離的象牙貿(mào)易仍是最方便又好購(gòu)的東西。簽訂合約是游戲中另一種收入的來(lái)源,在游戲開始時(shí),玩者一定要跟學(xué)者簽訂合約,這樣才能獲得船只與金錢上的資助。要跟學(xué)者簽約,玩者要先到港口的圖書館去,在那里有內(nèi)有各式各樣的文獻(xiàn)資料,記載著各個(gè)傳說(shuō)中的生物、民族、古跡或物品。玩者在閱讀過(guò)后可以至學(xué)者邸、商館或教會(huì)(只有部分提供此選項(xiàng))主動(dòng)提出前往尋訪的提議,如果獲得肯定契約便正式成立。通常玩者必須在一定時(shí)間之內(nèi)完成任務(wù)并返回報(bào)告,如果超過(guò)期限的話,后果會(huì)十分嚴(yán)重。
從海上到陸上
陸地上的探索是《大航海時(shí)代3》另一個(gè)特色,除了航海之外,玩者也可以騎乘馬匹到各地去探險(xiǎn),或是在各城鎮(zhèn)港口間往來(lái)。但是費(fèi)用一點(diǎn)也不便宜,因此在玩者還是選擇海路比較化算。但是如果玩家的資金充裕,而且目的只是為了純粹探索,走陸路的風(fēng)險(xiǎn)比海路低,玩者甚至可以循著著名的「絲路」,一路走到中國(guó)去,很偉大吧!為了這個(gè)設(shè)計(jì),游戲中首次加入了內(nèi)陸城市(如巴黎),供玩者游歷探訪,其中不少還擁有可參觀的古跡,此外《大航海時(shí)代3》也加入了精彩的陸上戰(zhàn)斗,特別是在未知的蠻荒地帶,經(jīng)常會(huì)有盜匪、土著出沒(méi)。陸上戰(zhàn)斗的方法,和我們熟習(xí)的海戰(zhàn)有很大的距離,整體來(lái)說(shuō)其模式應(yīng)該類似《信長(zhǎng)之野望-烈風(fēng)傳》,敵我雙方站在9x3的棋盤式方格上輪番展開廝殺。玩者可以在戰(zhàn)前自行分配兵力,并由眾多兵種中選擇搭配。不過(guò)要是玩者不喜歡戰(zhàn)斗,仍可用金錢換取和平的方法,但不一定可行的。
太閣立志傳2
- 發(fā)售:1995年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的各個(gè)特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個(gè)真正的經(jīng)典之作。
首先在畫面和音樂(lè)上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂(lè)上,二代的音樂(lè)十分動(dòng)聽。除此之外,游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。
二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過(guò)與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過(guò)到相應(yīng)的場(chǎng)所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過(guò)不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長(zhǎng)篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
三國(guó)志曹操傳 (三國(guó)志曹操伝)
- 發(fā)售:1998年
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)志曹操傳》是由日本光榮株式會(huì)社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國(guó)志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行。該作以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國(guó)的魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景,展開戰(zhàn)場(chǎng)地圖,玩家需要在一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
三國(guó)志8 (Sangokushi 8)
- 發(fā)售:2001年6月
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
在繼承《三國(guó)志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。
從其公布的野戰(zhàn)畫面來(lái)看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來(lái),就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。
最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說(shuō)可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。像貂蟬這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。
本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制,可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國(guó)志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定,從現(xiàn)在公布的資料來(lái)分析,應(yīng)該是從國(guó)策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。
三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國(guó)時(shí)期51年。可自由選擇全武將,全時(shí)代。以及背景時(shí)代的說(shuō)明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國(guó)時(shí)代。
武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國(guó)志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。
《三國(guó)志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國(guó)志七》有巨大差異。在《三國(guó)志七》中,行使各種命令是通過(guò)城市畫面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國(guó)志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無(wú)論洛陽(yáng)和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城??吹猛婕叶紓?,毫無(wú)建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家” 有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國(guó)家大事。其他建筑:“城門”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈??!很不錯(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國(guó)游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。