卡普空&&CAPCOM | 共有游戲
107款
CAPCOM(卡普空株式會(huì)社、株式會(huì)社カプコン)是日本電視游戲軟件公司,成立于1979年。Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機(jī)》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有著非常廣泛的名氣。以制作動(dòng)作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動(dòng)作天尊”。并發(fā)展到街機(jī)、PC、超級(jí)任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個(gè)版本和平臺(tái)上。
洛克人EXE合集 (Mega Man Battle Network Legacy Collection)
- 發(fā)售:2023-04-14 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
200X年,正處于因特網(wǎng)極速發(fā)展帶來的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。人們受益于被稱為“PET”的便攜終端以及擁有人格的程序“網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員”等多項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)??墒?,在生活愈發(fā)便利的同時(shí),也引發(fā)了大量的網(wǎng)絡(luò)犯罪。主角“光熱斗”與他的網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員“洛克人”同心協(xié)力,共同解決多起事件。
終極街霸2:最后的挑戰(zhàn)者 (Ultra Street Fighter Ⅱ:The Final Challengers)
- 發(fā)售:2017-03-03
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):Switch
- 類型:格斗游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《終極街霸2:最后的挑戰(zhàn)者(Ultra Street Fighter Ⅱ:The Final Challengers)》是一款由卡普空制作并發(fā)行的格斗類游戲,這款90年代的經(jīng)典游戲?qū)⒃贜S上重獲新生,游戲保留了原作的所有角色和游戲特色,同時(shí)還加入了兩個(gè)新角色:殺意隆和洗腦肯,共19人登場(chǎng)。游戲提供了兩種畫面模式,玩家可以選擇懷舊的像素畫面風(fēng)格,或是體驗(yàn)全新的高清模式,利用Switch手柄玩家可以方便的進(jìn)行2人對(duì)戰(zhàn)模式,或者組隊(duì)一起對(duì)抗電腦。觸屏模式下可以一鍵出招,不過蓄力招式依舊要蓄力。
黑暗虛空 (Dark Void )
- 發(fā)售:2009-11-06
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):TBC
- 平臺(tái):PS3
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
Tropical Games制作的的一款太空策略游戲,游戲中你需要通過不斷的探索和交易,來升級(jí)你的飛船,從而才能在太空戰(zhàn)斗中生存下來。
世界變味 (World Gone Sour)
- 發(fā)售:2011-12-21 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
由卡普空發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《世界變味》(World Gone Sour)將于今年冬天登陸三大平臺(tái)。
本作基于廣受歡迎的“糖葫蘆動(dòng)物園”(英文名稱是Sour Then Sweet,類似出中國傳統(tǒng)的吹糖人吃出來的動(dòng)物,該游戲也是一個(gè)孩子非常喜歡的游戲,動(dòng)物類型包括老虎、大象、蝴蝶等十幾種動(dòng)物,以及對(duì)動(dòng)物進(jìn)行相應(yīng)的裝飾、上色等等,操作都非常簡(jiǎn)單,針對(duì)孩子開發(fā))游戲改編,玩家要扮演一顆糖果,踏上“進(jìn)入人類胃部的終極冒險(xiǎn)”!
黑暗虛空 (Dark Void )
- 發(fā)售:2009-11-06
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):TBC
- 平臺(tái):PS3
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《黑暗虛空》是一款將快節(jié)奏垂直戰(zhàn)斗模式融入空戰(zhàn)和陸戰(zhàn)的游戲.一支超乎想象的古老,巨大的武裝勢(shì)力,正在慢慢地毀滅我們的宇宙.幾百萬年以前,這股勢(shì)力的奴仆們來到了這顆圍繞著不起眼的黃色恒星的第三行星上.我們.將我們?nèi)祟悇?chuàng)造出來的主人們,我們稱之為"守望者".數(shù)千年來我們已經(jīng)奉他們?yōu)樯?并為了他們邪惡的目的身先士卒,然而有極個(gè)別的人類進(jìn)化出了異能.他們是"Adepts",他們對(duì)守望者們進(jìn)行了反抗,將他們驅(qū)逐到被他們控制并驅(qū)使著的另一個(gè)平行宇宙.直到現(xiàn)在...
希魔復(fù)活復(fù)刻版 (Bionic Commando Rearmed)
- 發(fā)售:2008年
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):GRIN
- 平臺(tái):PC
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《希魔復(fù)活復(fù)刻版》將會(huì)讓你重溫那段在任天堂FC上備受喜愛的2D卷軸、射擊、動(dòng)作格斗類型的游戲經(jīng)歷?!断D?fù)活復(fù)刻版》以令人驚嘆的嶄新視覺效果,新的武器,在線排名系統(tǒng),重新制作的音樂和新添加的雙人合作模式,讓游戲效果提升到了全新的檔次。這個(gè)游戲系列還將提供“跨游戲交互系統(tǒng)”,當(dāng)你完成《希魔復(fù)活復(fù)刻版》的部分內(nèi)容的時(shí)候,也將有機(jī)會(huì)解開將在2008年發(fā)售的《希魔復(fù)活》續(xù)集里面的內(nèi)容
失落的星球:殖民地 (Lost Planet Extreme Condition Colonies)
- 發(fā)售:2008-05-23 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文 | 多國
同時(shí)為在線和單機(jī)玩家們提供了大量的動(dòng)作場(chǎng)景,甚至還能提供Xbox 360® 與計(jì)算機(jī)玩家跨平臺(tái)同樂。 之前沒玩過「失落的星球」的玩家,現(xiàn)在也將有機(jī)會(huì)以相當(dāng)超值的價(jià)格,體驗(yàn)到原作的精彩之處和嶄新的內(nèi)容,并且還能跨平臺(tái)同樂。 至于喜歡在線動(dòng)作游戲的玩家,也將為這些全新的在線游戲模式、地圖和武器等內(nèi)容感到興奮無比?!甘涞男乔颍褐趁竦亍?。
洛克人傳奇合集 (Mega Man Legacy Collection)
- 發(fā)售:2015-08-24
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Capcom剛剛宣布洛克人傳奇合集(Mega Man Legacy Collection)將會(huì)登陸登陸Xbox One, PS4和Steam平臺(tái),預(yù)計(jì)原價(jià)14.99刀,今年暑期發(fā)布。3DS則是預(yù)計(jì)今年冬季發(fā)布。
合計(jì)包含了6個(gè)洛克人游戲,洛克人1-6,以1080P重新制作并且加入了額外內(nèi)容,比如排行版,挑戰(zhàn)模式,重放模式,人物數(shù)據(jù)庫和博物館等.
終極漫畫英雄vs卡普空3 (Ultimate Marvel vs Capcom 3)
- 發(fā)售:2017-03-07 (PC)
- 發(fā)行:CAPCOM U.S.A.,INC.
- 開發(fā):CAPCOM CO., LTD.
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《終極漫畫英雄vs卡普空3(Ultimate Marvel vs Capcom 3)》是由Capcom制作發(fā)行的一款動(dòng)作格斗游戲,是Capcom的經(jīng)典格斗系列《漫畫英雄VS卡普空3》的續(xù)作。收錄了原作的38名角色(包括DLC的2名),再新增12名新角色,總共50名角色可用,同時(shí)還將新增“觀戰(zhàn)模式”,而且也會(huì)對(duì)游戲的難度進(jìn)行調(diào)整。
在PSX 2016上Marvel和Capcom宣布《終極漫畫英雄vs卡普空3》將于2017年3月發(fā)售,將收錄之前發(fā)售的所有DLC,新增一個(gè)畫廊模式。
戰(zhàn)國BASARA:真田幸村傳 (Sengoku Basara: Sanada Yukimura den)
- 發(fā)售:2016-08-25 (PS4)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PS4 PS3
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文
《戰(zhàn)國BASARA:真田幸村傳》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款第三人稱無雙動(dòng)作類游戲,以日本的戰(zhàn)國時(shí)代作為舞臺(tái),游戲里的每位武將都有各自擅長的武器招式和必殺技,只要連續(xù)按同一按鈕即可使出各種威力強(qiáng)大且華麗的招式。登場(chǎng)的各武將角色打破了時(shí)空的限制,進(jìn)行夢(mèng)幻的對(duì)決,讓故事朝著原創(chuàng)的新走向發(fā)展,許多壯志未酬的武將們能在玩家的手中實(shí)現(xiàn)平定亂世征服天下的夢(mèng)想。
真田幸村是《戰(zhàn)國BASARA》二號(hào)男主角(第一為伊達(dá)政宗),真田幸村是武田信玄的一名大將。幸村把武田信玄當(dāng)作自己的父親一樣對(duì)待,稱號(hào)“日本第一兵”、“天霸絕槍”,與奧州筆頭伊達(dá)政宗是宿命對(duì)手。
逆轉(zhuǎn)檢察官1&2 御劍精選集 (Ace Attorney Investigations Collection)
- 發(fā)售:2024-09-06 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
以“逆轉(zhuǎn)裁判”系列中登場(chǎng)的天才檢察官“御劍憐侍”為主角之“逆轉(zhuǎn)檢察官”2大作品合二為一,重生為更易于游玩和更為華麗的合集!
舞臺(tái)從法庭轉(zhuǎn)為案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)。
在現(xiàn)場(chǎng),由玩家自己操作角色,搜集線索。
根據(jù)與相關(guān)人士交談得到的情報(bào),以及找到的證物,
運(yùn)用原創(chuàng)系統(tǒng)“邏輯”來應(yīng)對(duì)疑難案件吧。
鬼泣 (Devil May Cry)
- 發(fā)售:2001-08-23 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC Switch
- 類型:模擬器類
- 語言:英文 | 日文 | 多國
在1998年,CAPCOM推出《生化危機(jī)3》后,曾擔(dān)任《生化危機(jī)2》游戲監(jiān)督的神谷英樹預(yù)備開發(fā)最新作《生化危機(jī)4》,公司內(nèi)部同時(shí)打算推出生化危機(jī)系列外傳游戲《生化危機(jī):代號(hào)-維羅妮卡》,并交由世嘉屬下Nextech Corporation研發(fā)。于是游戲開發(fā)人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設(shè)計(jì)游戲的環(huán)境。
《生化危機(jī)4》初版出來后,三上真司意識(shí)到初版在各方面都與以往生化危機(jī)系列的恐怖風(fēng)格大有不同。CAPCOM不想放棄這個(gè)初版,于是自此開創(chuàng)了一個(gè)名為“鬼泣”的游戲。
唐老鴨歷險(xiǎn)記:高清重制版 (Disney's DuckTales:Remastered)
- 發(fā)售:2013-08-13 (PC)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):WayForward
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文
經(jīng)典2D游戲《唐老鴨歷險(xiǎn)記》的高清重制版日前確認(rèn)不僅會(huì)在Xbox360,PS3,Wii U上面發(fā)售,還會(huì)在PC上發(fā)售。此款游戲?qū)?huì)在夏天在Staem, Origin, Gamersgame, Impulse,Green Man Gaming和其他PC數(shù)字平臺(tái)出售和下載。
《唐老鴨歷險(xiǎn)記》重制版在3月份被公布,而媒體和公眾的反應(yīng)都很好。因?yàn)榻?jīng)典的背景音樂,預(yù)告片也很吸引人。下面是預(yù)告片:
《唐老鴨歷險(xiǎn)記》重制版是WayForward工作室開發(fā),在發(fā)售時(shí)的售價(jià)定為14.99美金。
喪尸圍城:豪華復(fù)刻版 (Dead Rising Deluxe Remaster)
- 發(fā)售:2024-09-19
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《喪尸圍城:豪華復(fù)刻版》是Dead Rising以最新畫質(zhì)再度登場(chǎng)的一款游戲。Deluxe Remaster版不單對(duì)喪尸殺戮動(dòng)作游戲Dead Rising系列的首作進(jìn)行了全面的圖像革新,還包含全語音,自動(dòng)保存等多種便利功能??靵碛H身體驗(yàn)這極致的煉獄與無邊的自由吧!
龍與地下城:秘影歷代記 HD (Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara)
- 發(fā)售:2013年
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):Iron Galaxy Studios
- 平臺(tái):PS3
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:日文
《龍與地下城:秘影歷代記》由Iron Galaxy開發(fā),包含了《龍與地下城:毀滅之塔》和《龍與地下城:暗黑秘影》。現(xiàn)在,它們穿上了HD畫質(zhì)的新衣,還有其他增強(qiáng)功能,再度發(fā)售。
和街機(jī)版一樣,游戲允許至多四名玩家選擇不同的角色進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)與各種《龍與地下城》世界中的邪惡生物作戰(zhàn),用近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和魔法攻擊為冒險(xiǎn)旅途開路。不過與街機(jī)不同的是,我們不必?cái)D在燥熱的街機(jī)廳中握著油膩的搖桿,《龍與地下城:秘影歷代記》支持無縫亂入在線游戲模式。在原作選擇路線與多重結(jié)局的基礎(chǔ)上,玩家可以使用新增的“相對(duì)適用規(guī)則”(House Rules)對(duì)自己的游戲流程進(jìn)行自定義。
《龍與地下城:秘影歷代記》計(jì)劃于今年六月份以數(shù)字版的形式登陸PS3,Xbox 360,Wii U和Windows PC。
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
- 發(fā)售:2003-03-15
- 發(fā)行:上海育碧
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險(xiǎn),是一個(gè)充滿元?dú)狻⒂崎f自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」?。總髡f西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時(shí),這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會(huì)以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個(gè)系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個(gè)「龍召喚」,在這個(gè)系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時(shí),必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對(duì)方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對(duì)攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險(xiǎn)的旅程時(shí),世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個(gè)成員,可以個(gè)別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會(huì)因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕(mì)術(shù)(技能)。課題一開始都很簡(jiǎn)單,但會(huì)逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會(huì)愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動(dòng)方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動(dòng)合成特能。如此可發(fā)動(dòng)擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動(dòng)相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級(jí)的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時(shí),奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場(chǎng)體驗(yàn)不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學(xué)問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險(xiǎn)的途中遇見夢(mèng)的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對(duì)妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時(shí)時(shí)要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會(huì)擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來開店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會(huì)增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測(cè)試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風(fēng)音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評(píng)分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場(chǎng)景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時(shí),3D演算的動(dòng)畫表現(xiàn)氣勢(shì)十足,讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評(píng)分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風(fēng)味的音樂伴隨著冒險(xiǎn)者們的旅途,超過60首的配樂,絕對(duì)不會(huì)有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達(dá)到頂級(jí)的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會(huì)讓玩家失望。 3. 操作 評(píng)分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時(shí)也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個(gè)合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會(huì)發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎(jiǎng)賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會(huì)影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計(jì)得相當(dāng)合理的一個(gè)地方. 游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個(gè)前后的位置是隨時(shí)可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時(shí)調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時(shí)可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級(jí),音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個(gè)職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會(huì)拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評(píng)分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個(gè)世界各種自然力量的平衡,對(duì)于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會(huì)有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個(gè)虛幻者分裂為兩半,可以說是一對(duì)奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個(gè)點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評(píng)分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿個(gè)性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴(yán)重影響了玩家對(duì)游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對(duì)育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無法滿意。 總評(píng) 8/10 這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險(xiǎn)過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個(gè)性鮮明。對(duì)于一個(gè)日式RPG愛好者,這絕對(duì)是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個(gè)檔次,誠為遺憾
怪物獵人XX (Monster Hunter XX)
- 發(fā)售:2017-08-25 (Switch)
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《怪物獵人XX(Monster Hunter XX)》是由Capcom制作發(fā)行的一款動(dòng)作類游戲,本作含有6大全新要素:追加全新主題怪、更多老怪物回歸,追加全新狩獵技,追加新的狩獵風(fēng)格,追加G級(jí)任務(wù),追加全新場(chǎng)景,追加新?lián)c(diǎn)。
在本作中,新的尖魔角龍和銀翼兇星登場(chǎng)。而冰牙龍和土砂龍等老怪物回歸。而艾露貓新增了完美回避和踩踏跳躍兩個(gè)新技能,類似于武士道風(fēng)格和天空風(fēng)格。大劍、片手、太刀、雙刀、充能斧、弓均新增了劍刃槽。地圖方面,增加了新地圖遺群嶺。
洛克人X8 (RockmanX8)
- 發(fā)售:2005-07-16
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
等了好久的“洛克人X8”終于上市PC版了,這次艾克斯、杰洛、艾克塞爾,又將面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn),除了要面對(duì)新的敵人、新的戰(zhàn)場(chǎng)與新的考驗(yàn)之外,連游戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓游戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性。 整個(gè)“洛克人X8”游戲故事描述了地球未來環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計(jì)劃而開始建造月球通道的“雅科布計(jì)畫”,并且在軌道輸送帶完成后開始正式執(zhí)行。同時(shí)間許多的“新世代思考型機(jī)器人”也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。然而在一次軌道輸送貨柜地落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著復(fù)制DNA晶片的能力,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地復(fù)制了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的“西格瑪”的DNA...,緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動(dòng)的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動(dòng)?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由復(fù)制DNA來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?為了找出幕后的真相并且平定各地的動(dòng)亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著杰洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險(xiǎn)。 這代“洛克人X8”中文版電腦游戲中采用的是雙主角系統(tǒng),出擊由艾克斯,杰洛,艾克賽爾三人中選擇兩位來執(zhí)行任務(wù),在戰(zhàn)斗中當(dāng)一位角色損傷過多或者需要運(yùn)用同伴的專屬特性時(shí)便可以隨時(shí)呼叫待機(jī)角色出場(chǎng)。面對(duì)具有捕獲能力的敵人時(shí)也可以在被困住后呼叫同伴來擊破陷阱予以救援,而在作戰(zhàn)中的同伴的表現(xiàn)也會(huì)影響待機(jī)伙伴的血量恢復(fù)速度。此外“洛克人X8”新增了POWER系統(tǒng),只要擊破敵人就能不斷的累積POWER,當(dāng)POWER量達(dá)到100%,出擊的兩人便能聯(lián)合使出威力強(qiáng)大的雙重攻擊以便在危急關(guān)頭化險(xiǎn)為夷。 “洛克人X8”在游戲畫面上明顯有了大幅的提升,2D搭配3D的視覺效果在許多關(guān)卡和絕招的使用上展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)橫向2D的趣味。各個(gè)不同特色的關(guān)卡展現(xiàn)出不同風(fēng)格的生動(dòng)場(chǎng)景。關(guān)卡的種類也從冰上滑雪車到宇宙飛艇追擊或者機(jī)器人載具的搭乘等等十分多樣化,每個(gè)關(guān)卡都包含著不同的玩法與新鮮。三位主角各自有著不同的作戰(zhàn)風(fēng)格和特殊招式更讓“洛克人X8”在游戲整體動(dòng)作性上顯得華麗并且非常流暢。 戰(zhàn)士們的休息向來是很短暫的,只要有新的挑戰(zhàn)出現(xiàn),那麼就是他們起身迎戰(zhàn)的宿命開始,艾克斯、傑洛、艾克塞爾,又將在《洛克人X8》中面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)了!除了要面對(duì)新的敵人之外,新的戰(zhàn)場(chǎng)與新的考驗(yàn)之外,連遊戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓遊戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性! 「希格瑪」這個(gè)名字對(duì)人類而言,可以說是無盡的夢(mèng)魘,他一次又一次發(fā)動(dòng)異常著的叛變,雖然有著艾克斯每次的救援行動(dòng),不過,地球還是受了許多的破壞,為了積極尋找新殖民環(huán)境中的人類看中了與地球比鄰而居的月球,想要全面移居月球,為了移居月球的計(jì)畫,人類開發(fā)了新型智慧機(jī)器人,同時(shí)也大量生產(chǎn)開發(fā)此型智慧機(jī)器人。為了提昇這些智慧機(jī)器人的性能,讓它們擁有更卓越的能力,生產(chǎn)者拷貝了危險(xiǎn)的DNA加裝在這些機(jī)器人的身上,沒想到,這些危險(xiǎn)的DNA竟然是殘存的希格瑪?shù)腄NA…。沒多久,月球就爆發(fā)大規(guī)模的機(jī)器人暴動(dòng),艾克斯任務(wù)再度啟動(dòng),前往月球調(diào)查並且解決事件。 新進(jìn)化系統(tǒng): 《洛克人X8》採用的是雙主角系統(tǒng),玩家由艾克斯、傑洛、艾克塞爾三位主角中選出兩位進(jìn)行遊戲,當(dāng)交換使用的角色後,另一位角色就會(huì)進(jìn)入待機(jī)回覆狀態(tài),如果目前在場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)鬥的角色有活躍的表現(xiàn),那麼在待機(jī)回復(fù)的角色也會(huì)以較快速的速度恢復(fù)體力! 雙重攻擊之設(shè)計(jì): 以兩人的力量掃黨所有攔路的對(duì)手,隨著擊倒敵人數(shù)量的增加,也會(huì)漸漸累積攻擊計(jì)量表中的存量,如果目前操縱角色與待機(jī)中角色的攻擊計(jì)量表都是滿檔狀態(tài)的話,就能發(fā)動(dòng)破壞力超強(qiáng)的雙重攻擊,主要對(duì)付超大型敵人或首腦人物,不管是作為強(qiáng)行開路的突擊,或是對(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)溫存的最後武器,雙重攻擊都有著絕大的效果! 救援交換: 遊戲進(jìn)行時(shí),玩家所操作是主要角色,如果主要角色陷入敵人陷阱或是機(jī)關(guān)時(shí),則可以呼叫副角色前來救援,因此,雙人搭檔協(xié)力推離險(xiǎn)境,是這代創(chuàng)新的設(shè)計(jì) 連擊計(jì)數(shù)器: 洛克人之前的遊戲若是主角需要回覆體力時(shí),可以透過檢拾回復(fù)道具,或是使用能源槽補(bǔ)給之外,就是需要打倒敵人作補(bǔ)給,在《洛克人X8》中這次只有打到敵人才能取得回復(fù)道具,因此,如何?#092;用機(jī)會(huì)連續(xù)擊倒敵人,也是這次遊戲的一大挑戰(zhàn)喔! 故事背景 在經(jīng)過了連續(xù)多次的戰(zhàn)亂之後,地球的環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計(jì)劃而開始建造月球通道,這項(xiàng)計(jì)劃便稱為「雅科布計(jì)畫」,並且在軌道輸送帶完成後開始正式執(zhí)行。同時(shí)間許多的「新世代思考型機(jī)器人」也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。 然而,在一次軌道輸送貨櫃墬落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著複製 DNA 晶片的能力。更危險(xiǎn)的是,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地複製了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的「西格瑪」的 DNA。 而緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動(dòng)的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動(dòng)?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由複製 DNA 來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?宇宙開發(fā)盛行的背後與新智慧型機(jī)器人的大量生產(chǎn)是否隱藏著不為人知的陰?#092;? 為了找出幕後的真相並且平定各地的動(dòng)亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著傑洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險(xiǎn)。 登場(chǎng)角色 http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_x.gif 非正規(guī)獵人第十七精銳部隊(duì)隊(duì)長,有著超越特A級(jí)獵人的實(shí)力,在多次的戰(zhàn)鬥中成功阻止了西格碼的野心。懷抱著善良的心守護(hù)著世界和平。這次月球計(jì)畫的叛亂事件中依舊率領(lǐng)著傑洛與艾克賽爾一同對(duì)抗躲在黑暗中蠢蠢欲動(dòng)的邪惡勢(shì)力。面對(duì)著全新的挑戰(zhàn),艾克斯可以在各個(gè)關(guān)卡中蒐集到有著全新的裝甲系統(tǒng)「諾依捷裝甲」的各個(gè)部位來提升能力,而諾依捷裝甲又分為偏重力量的I型態(tài)和偏重速度的H型態(tài),各自有著一組頭盔、手腕、盔甲、腳部共八種不同的配件,可以視每一關(guān)的需要而任意搭配不同的部位配件,或者全部選擇同一套的配件就能使出專屬的特殊盔甲能力「終極暴擊」。而在打倒每關(guān)的敵人首領(lǐng)之後也可獲得全新的特殊武器能力,像是冰凍敵人的急凍鑽、土屬性的水晶防禦牆,或是能吸收一切攻擊的黑洞穴。只有善用各種屬性的武器並且靈活的調(diào)整裝甲才能將艾克斯的實(shí)力完全發(fā)揮出來! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_zero.gif 非正規(guī)獵人第零特殊部隊(duì)前隊(duì)長,特A級(jí)獵人,紅色的頭盔以及金色的頭髮展現(xiàn)出他的冷酷與帥氣。在撲朔迷離的身世漸漸明朗後便一直與艾克斯並肩作戰(zhàn)。手上的光束劍是他最擅長的近距離強(qiáng)力武器,與艾克斯的遠(yuǎn)距離洛克飛彈攻擊展現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。這次在《洛克人X8》中除了一直以來的招牌光束劍外也新增了許多嶄新的近戰(zhàn)武器:距離比光劍更短的鐵扇,雖然攻擊距離縮短,但當(dāng)站立不動(dòng)時(shí)便會(huì)擺出特殊的架式來反彈敵人的子彈;還有與光劍長度相當(dāng)?shù)蔫F鎚,雖然一擊的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)但卻同時(shí)也降低了攻擊速率;偃月刀則是經(jīng)典的長型武器,在舞動(dòng)的瞬間便能殲滅遠(yuǎn)處的敵人;距離比鐵扇更短的拳套則是能將原本招式型態(tài)加以改變的特色武器,最後甚至還有一把傳說中的究級(jí)之劍藏在遊戲中等待著傑洛發(fā)掘。而在戰(zhàn)鬥武器的多樣化之外,在打敗每一關(guān)的敵人首領(lǐng)之後傑洛也可以得到許多新的絕招,例如火焰系的焰降刃、冰系的冰龍昇、電系的電光一閃等等。揮舞著手中的光劍,以俐落的身手和二連跳斬殺敵人,在這次的冒險(xiǎn)中傑洛茲依舊是最沉著可靠的夥伴! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_axl.gif 在《洛克人X7》中初次登場(chǎng)的新世代思考型機(jī)器人,屬於這次爆發(fā)叛變的「新世代思考型機(jī)器人」的原型機(jī)。同樣使用「槍」作為武器,艾克賽爾的槍雖然不能像艾克斯的洛克飛彈一樣聚氣來提升攻擊力,但是在連射性上卻有著更為優(yōu)異的表現(xiàn)。在擊敗各關(guān)敵人首領(lǐng)之後便能獲得各種不同屬性的槍,威力雖然略為降低但在使用時(shí)卻是完全不需要耗費(fèi)任何武器能源。艾克賽爾的另一個(gè)特點(diǎn)則是身為新世代思考型機(jī)器人的他也同樣擁有著複製 DNA 晶片的能力。只要以複製彈擊倒敵人後取得 DNA 晶片便可以變身成敵人的型態(tài)並且擁有相同的能力,在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合使用將有助於發(fā)現(xiàn)各種隱藏的通道和秘密。儘管還算是初登場(chǎng)的新人,但艾克塞爾的八方位多屬性滯空連射加上噴射浮游能力以及短暫的滾地?zé)o敵時(shí)間等豐富的動(dòng)作性無疑的都讓艾克賽爾成為最靈巧的夥伴。
阿修羅之怒 (Asura)
- 發(fā)售:2012-02-21 (PS3)
- 發(fā)行: Capcom
- 開發(fā):CyberConnect2
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文
《阿修羅之怒(Asura's Wrath)》是一款由CyberConnect2制作Capcom發(fā)行的動(dòng)作類游戲,本作的游戲內(nèi)容是以東方宗教神話中的阿修羅為主角,故事發(fā)生在很久很久以前的“神之國”,被稱為“八大守護(hù)將軍”的八位神袛為了保護(hù)他們的文明而與叫Gohma的破壞力量戰(zhàn)斗。
但是,在慶祝勝利的儀式中,神皇被陰謀暗殺了,人們猜測(cè)這是阿修羅所為。在這場(chǎng)風(fēng)波之中,阿修羅的妻子被殺害,他的女兒也被綁架。成為眾矢之的的阿修羅隨后被剝奪了力量,流放到地球。12000年后,他被一種聲音喚醒,之后發(fā)誓要向背叛他的人們復(fù)仇。
生化危機(jī):爆發(fā)HD (Biohazard Outbreak)
- 發(fā)售:2003-12-11
- 發(fā)行:卡普空
- 開發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
《生化危機(jī)》系列是膾炙人口的生存恐怖類游戲,同時(shí)也是在線合作游戲模式的早期采用者。在《生化危機(jī)5》中,支持兩個(gè)玩家一起合作,將感染村民暴徒炸成一團(tuán)血霧,2003年登陸PS2平臺(tái)的《生化危機(jī):爆發(fā)》將玩家聚在一起,一起對(duì)抗被感染的暴徒?,F(xiàn)在,有流言稱,卡普空公司即將公布《生化危機(jī):爆發(fā)》HD!