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卡普空&&CAPCOM | 共有游戲 107

CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視游戲軟件公司,成立于1979年。Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機(jī)》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有著非常廣泛的名氣。以制作動作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動作天尊”。并發(fā)展到街機(jī)、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個版本和平臺上。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

羊群 (Flock?。?/span>
  • 發(fā)售:2009-04-07 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):Proper Games
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
在《羊群》中,玩家要控制一架UFO去完成一項(xiàng)挑戰(zhàn)——將動物們趕往UFO的母船當(dāng)中。在這個過程中玩家要通過各種各樣充滿謎題的關(guān)卡,包括玉米田、牧場和其它更為“華麗”的關(guān)卡。為了取得成功,玩家必須必須掌握這些狡猾的動物們不同的行為,還要用《羊群》中提供的體感游戲操作模式去解決游戲環(huán)境中提出的一系列謎題。這些島上的居民——羊、雞、豬、牛等等——根據(jù)自身特性都會對UFO做出不同的反應(yīng)。在關(guān)卡中找到或者開辟一條通行路線,玩家就可以安全地將動物們趕往自己的母船。在限制時間內(nèi)解決謎題將會獲得激動人心的獎勵,但玩家也可以無視時間限制從而在關(guān)卡中找到更多的隱藏獎勵。獨(dú)特的主題、別致的幽默和簡便的點(diǎn)選式操作,《羊群》致力于成為一個受全年齡玩家喜愛的游戲!
8.0
鬼泣4 (Devil May Cry 4)
  • 發(fā)售:2008-07-08 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
《鬼泣4(Devil May Cry 4)》是一款由Capcom制作發(fā)行的動作類游戲,在這款游戲中前作的主角但丁將退居幕后,讓另一位狂放不羈的少年作為這一作的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。
8.8
失落的星球:殖民地 (Lost Planet Extreme Condition Colonies)
  • 發(fā)售:2008-05-23 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC XBOX360
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
同時為在線和單機(jī)玩家們提供了大量的動作場景,甚至還能提供Xbox 360® 與計算機(jī)玩家跨平臺同樂。 之前沒玩過「失落的星球」的玩家,現(xiàn)在也將有機(jī)會以相當(dāng)超值的價格,體驗(yàn)到原作的精彩之處和嶄新的內(nèi)容,并且還能跨平臺同樂。 至于喜歡在線動作游戲的玩家,也將為這些全新的在線游戲模式、地圖和武器等內(nèi)容感到興奮無比?!甘涞男乔颍褐趁竦亍?。
10.0
鬼泣3 (Devil May Cry 3)
  • 發(fā)售:2006-10-16 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):Sourcenext
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務(wù)所的但?。―ante),在神秘男子帶來口信后,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關(guān)系的維吉爾(Vergil),也將以敵對的身分登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。
5.9
洛克人ZX前傳:光與暗 (Rockman ZX)
  • 發(fā)售:2006-07-06 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
《洛克人ZX前傳:光與暗(ROCKMAN ZX PREQUEL)》是由餓Z制作,洛克人我的家贊助協(xié)作的一部洛克人fans向游戲。本作世界觀屬ZX系列,設(shè)定操作系統(tǒng)類似于Z系列。 在游戲中可以獲得各種技能和芯片強(qiáng)化自己。主角分為男女主角兩個人,分別使用模塊X和模塊Z的能力,有各自不同的玩法。 游戲的核心系統(tǒng):光暗世界,每個地區(qū)分為光世界和暗世界,光世界為一般世界,偶爾會有病毒現(xiàn)象發(fā)生;而在暗世界中,則所有的敵人都會被病毒強(qiáng)化,場景地形也會大幅改變。
8.2
鬼武者3 (Onimusha 3)
  • 發(fā)售:2005-12-06
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  本作除了邀請曾經(jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔(dān)任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員讓·雷諾來擔(dān)任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風(fēng)格的嶄新氣氛。    《鬼武者3》中文pc版中采用雙主角制設(shè)計,游戲會依照故事進(jìn)行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點(diǎn)來享受游戲。當(dāng)然雙主角制可不是只有這項(xiàng)用處而已,當(dāng)游戲進(jìn)行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進(jìn)行道具交換的動作。此外,游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當(dāng)左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團(tuán)也會因此而迎刃而解。   當(dāng)然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠(yuǎn)處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進(jìn)行攻擊)來進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,兩個人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。   輝煌的延續(xù)?    “鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”將是系列最后一款游戲,因?yàn)樵撓盗幸?guī)劃之初就被設(shè)定為是一個三部曲。而該作的情節(jié)方面講述的就是明智左馬介和幻魔信長之間的最后對決。稻船敬二說,“鬼武者3”的游戲制作人員基本上來自第一部的原班人馬,他們在制作過程中親臨巴黎考察并制作了真實(shí)比例的巴黎地圖。另外尚雷諾還將可能親自擔(dān)任法語版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。    “鬼武者3”中 讓玩家充分體驗(yàn)主角與幻魔進(jìn)行戰(zhàn)斗的廣大舞臺以及豐富的時空設(shè)定,不僅將從聳立于愛德華廣場上的凱旋門,到建立在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎圣母院都納入故事場景中,同時也讓兩位主角在不同時空與幻魔對決,故事的開始是正在本能寺要與信長決一生死的明智左馬介及正在保衛(wèi)祖國安全的杰克之間,不知為何突然發(fā)生時空逆流,把他們兩個人的丟往對方的時空中,所以左馬介才會莫名奇妙跑到法國,在凱旋門前遇見了飛行的幻魔,而杰克卻身陷日本戰(zhàn)國時代的大混亂。    除了主角們都會時光逆流之外,敵人們也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出現(xiàn)的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力亂神的產(chǎn)物,還出現(xiàn)了結(jié)合現(xiàn)代風(fēng)的巨大機(jī)械幻魔,以機(jī)械裝甲充滿現(xiàn)代感的東西合璧新型幻魔,來勢洶洶地襲向左馬介,雖然看起來好像很笨重的樣子,但活動性卻意外的高!!新的強(qiáng)力幻魔登場,從所持的武器到攻擊方式,都有其獨(dú)特的特征,從力量型持鐵球攻擊的幻魔到速度敏捷像是前作中登場的三目幻魔,毫不留情的朝兩名鬼武者襲擊而來,左馬介與杰克是否有能力對付這些新幻魔? 手持鐵球的巨型幻魔,會以橫掃的方式丟擲鐵球攻擊過來,雖然動作不是很快,但是被打到的話會受到相當(dāng)大的損傷,有如忍者一般的幻魔,兩顆眼睛發(fā)出類似紅外線夜視鏡般的紅光,從外型來看會令人想到前作中的三目,速度似乎相當(dāng)敏捷,尤其要注意避開它的沖刺攻擊,在巴黎,左馬界還會遭遇到四只手手持有稅利刀刃的新幻魔,兩位鬼武者與幻魔之間激烈的決戰(zhàn),都將比前作更加的炙烈!    另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾經(jīng)在前兩代出現(xiàn)的重要人物也都會在“鬼武者3”現(xiàn)身,當(dāng)然也有全新出現(xiàn)的新人物,新人物中以小天狗“阿兒”最為重要,她具備穿梭時空的能力,負(fù)責(zé)幫身處日本戰(zhàn)國時代的明智左馬介,與身處2004年法國巴黎的杰雅克傳遞彼此訊息,讓兩人在不同時空下仍能結(jié)合彼此力量對抗幻魔。另外在前作中曾經(jīng)被打敗的頭目角色也會在“鬼武者3”重新復(fù)活,如曾經(jīng)是織田信長貼身護(hù)衛(wèi)的森蘭丸甚至以幻魔劍客的身分復(fù)活,為了復(fù)仇而從地獄返回人間,這種劇情的沖擊更加深了游戲的可玩性。
8.8
洛克人X8 (RockmanX8)
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
等了好久的“洛克人X8”終于上市PC版了,這次艾克斯、杰洛、艾克塞爾,又將面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險,除了要面對新的敵人、新的戰(zhàn)場與新的考驗(yàn)之外,連游戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓游戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性。 整個“洛克人X8”游戲故事描述了地球未來環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計劃而開始建造月球通道的“雅科布計畫”,并且在軌道輸送帶完成后開始正式執(zhí)行。同時間許多的“新世代思考型機(jī)器人”也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。然而在一次軌道輸送貨柜地落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著復(fù)制DNA晶片的能力,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地復(fù)制了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的“西格瑪”的DNA...,緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由復(fù)制DNA來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?為了找出幕后的真相并且平定各地的動亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著杰洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險。 這代“洛克人X8”中文版電腦游戲中采用的是雙主角系統(tǒng),出擊由艾克斯,杰洛,艾克賽爾三人中選擇兩位來執(zhí)行任務(wù),在戰(zhàn)斗中當(dāng)一位角色損傷過多或者需要運(yùn)用同伴的專屬特性時便可以隨時呼叫待機(jī)角色出場。面對具有捕獲能力的敵人時也可以在被困住后呼叫同伴來擊破陷阱予以救援,而在作戰(zhàn)中的同伴的表現(xiàn)也會影響待機(jī)伙伴的血量恢復(fù)速度。此外“洛克人X8”新增了POWER系統(tǒng),只要擊破敵人就能不斷的累積POWER,當(dāng)POWER量達(dá)到100%,出擊的兩人便能聯(lián)合使出威力強(qiáng)大的雙重攻擊以便在危急關(guān)頭化險為夷。 “洛克人X8”在游戲畫面上明顯有了大幅的提升,2D搭配3D的視覺效果在許多關(guān)卡和絕招的使用上展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)橫向2D的趣味。各個不同特色的關(guān)卡展現(xiàn)出不同風(fēng)格的生動場景。關(guān)卡的種類也從冰上滑雪車到宇宙飛艇追擊或者機(jī)器人載具的搭乘等等十分多樣化,每個關(guān)卡都包含著不同的玩法與新鮮。三位主角各自有著不同的作戰(zhàn)風(fēng)格和特殊招式更讓“洛克人X8”在游戲整體動作性上顯得華麗并且非常流暢。 戰(zhàn)士們的休息向來是很短暫的,只要有新的挑戰(zhàn)出現(xiàn),那麼就是他們起身迎戰(zhàn)的宿命開始,艾克斯、傑洛、艾克塞爾,又將在《洛克人X8》中面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險了!除了要面對新的敵人之外,新的戰(zhàn)場與新的考驗(yàn)之外,連遊戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓遊戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性! 「希格瑪」這個名字對人類而言,可以說是無盡的夢魘,他一次又一次發(fā)動異常著的叛變,雖然有著艾克斯每次的救援行動,不過,地球還是受了許多的破壞,為了積極尋找新殖民環(huán)境中的人類看中了與地球比鄰而居的月球,想要全面移居月球,為了移居月球的計畫,人類開發(fā)了新型智慧機(jī)器人,同時也大量生產(chǎn)開發(fā)此型智慧機(jī)器人。為了提昇這些智慧機(jī)器人的性能,讓它們擁有更卓越的能力,生產(chǎn)者拷貝了危險的DNA加裝在這些機(jī)器人的身上,沒想到,這些危險的DNA竟然是殘存的希格瑪?shù)腄NA…。沒多久,月球就爆發(fā)大規(guī)模的機(jī)器人暴動,艾克斯任務(wù)再度啟動,前往月球調(diào)查並且解決事件。 新進(jìn)化系統(tǒng): 《洛克人X8》採用的是雙主角系統(tǒng),玩家由艾克斯、傑洛、艾克塞爾三位主角中選出兩位進(jìn)行遊戲,當(dāng)交換使用的角色後,另一位角色就會進(jìn)入待機(jī)回覆狀態(tài),如果目前在場上進(jìn)行戰(zhàn)鬥的角色有活躍的表現(xiàn),那麼在待機(jī)回復(fù)的角色也會以較快速的速度恢復(fù)體力! 雙重攻擊之設(shè)計: 以兩人的力量掃黨所有攔路的對手,隨著擊倒敵人數(shù)量的增加,也會漸漸累積攻擊計量表中的存量,如果目前操縱角色與待機(jī)中角色的攻擊計量表都是滿檔狀態(tài)的話,就能發(fā)動破壞力超強(qiáng)的雙重攻擊,主要對付超大型敵人或首腦人物,不管是作為強(qiáng)行開路的突擊,或是對首領(lǐng)戰(zhàn)溫存的最後武器,雙重攻擊都有著絕大的效果! 救援交換: 遊戲進(jìn)行時,玩家所操作是主要角色,如果主要角色陷入敵人陷阱或是機(jī)關(guān)時,則可以呼叫副角色前來救援,因此,雙人搭檔協(xié)力推離險境,是這代創(chuàng)新的設(shè)計 連擊計數(shù)器: 洛克人之前的遊戲若是主角需要回覆體力時,可以透過檢拾回復(fù)道具,或是使用能源槽補(bǔ)給之外,就是需要打倒敵人作補(bǔ)給,在《洛克人X8》中這次只有打到敵人才能取得回復(fù)道具,因此,如何?#092;用機(jī)會連續(xù)擊倒敵人,也是這次遊戲的一大挑戰(zhàn)喔! 故事背景 在經(jīng)過了連續(xù)多次的戰(zhàn)亂之後,地球的環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計劃而開始建造月球通道,這項(xiàng)計劃便稱為「雅科布計畫」,並且在軌道輸送帶完成後開始正式執(zhí)行。同時間許多的「新世代思考型機(jī)器人」也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。 然而,在一次軌道輸送貨櫃墬落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著複製 DNA 晶片的能力。更危險的是,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地複製了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的「西格瑪」的 DNA。 而緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由複製 DNA 來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?宇宙開發(fā)盛行的背後與新智慧型機(jī)器人的大量生產(chǎn)是否隱藏著不為人知的陰?#092;? 為了找出幕後的真相並且平定各地的動亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著傑洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險。 登場角色 http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_x.gif 非正規(guī)獵人第十七精銳部隊隊長,有著超越特A級獵人的實(shí)力,在多次的戰(zhàn)鬥中成功阻止了西格碼的野心。懷抱著善良的心守護(hù)著世界和平。這次月球計畫的叛亂事件中依舊率領(lǐng)著傑洛與艾克賽爾一同對抗躲在黑暗中蠢蠢欲動的邪惡勢力。面對著全新的挑戰(zhàn),艾克斯可以在各個關(guān)卡中蒐集到有著全新的裝甲系統(tǒng)「諾依捷裝甲」的各個部位來提升能力,而諾依捷裝甲又分為偏重力量的I型態(tài)和偏重速度的H型態(tài),各自有著一組頭盔、手腕、盔甲、腳部共八種不同的配件,可以視每一關(guān)的需要而任意搭配不同的部位配件,或者全部選擇同一套的配件就能使出專屬的特殊盔甲能力「終極暴擊」。而在打倒每關(guān)的敵人首領(lǐng)之後也可獲得全新的特殊武器能力,像是冰凍敵人的急凍鑽、土屬性的水晶防禦牆,或是能吸收一切攻擊的黑洞穴。只有善用各種屬性的武器並且靈活的調(diào)整裝甲才能將艾克斯的實(shí)力完全發(fā)揮出來! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_zero.gif 非正規(guī)獵人第零特殊部隊前隊長,特A級獵人,紅色的頭盔以及金色的頭髮展現(xiàn)出他的冷酷與帥氣。在撲朔迷離的身世漸漸明朗後便一直與艾克斯並肩作戰(zhàn)。手上的光束劍是他最擅長的近距離強(qiáng)力武器,與艾克斯的遠(yuǎn)距離洛克飛彈攻擊展現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。這次在《洛克人X8》中除了一直以來的招牌光束劍外也新增了許多嶄新的近戰(zhàn)武器:距離比光劍更短的鐵扇,雖然攻擊距離縮短,但當(dāng)站立不動時便會擺出特殊的架式來反彈敵人的子彈;還有與光劍長度相當(dāng)?shù)蔫F鎚,雖然一擊的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)但卻同時也降低了攻擊速率;偃月刀則是經(jīng)典的長型武器,在舞動的瞬間便能殲滅遠(yuǎn)處的敵人;距離比鐵扇更短的拳套則是能將原本招式型態(tài)加以改變的特色武器,最後甚至還有一把傳說中的究級之劍藏在遊戲中等待著傑洛發(fā)掘。而在戰(zhàn)鬥武器的多樣化之外,在打敗每一關(guān)的敵人首領(lǐng)之後傑洛也可以得到許多新的絕招,例如火焰系的焰降刃、冰系的冰龍昇、電系的電光一閃等等。揮舞著手中的光劍,以俐落的身手和二連跳斬殺敵人,在這次的冒險中傑洛茲依舊是最沉著可靠的夥伴! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_axl.gif 在《洛克人X7》中初次登場的新世代思考型機(jī)器人,屬於這次爆發(fā)叛變的「新世代思考型機(jī)器人」的原型機(jī)。同樣使用「槍」作為武器,艾克賽爾的槍雖然不能像艾克斯的洛克飛彈一樣聚氣來提升攻擊力,但是在連射性上卻有著更為優(yōu)異的表現(xiàn)。在擊敗各關(guān)敵人首領(lǐng)之後便能獲得各種不同屬性的槍,威力雖然略為降低但在使用時卻是完全不需要耗費(fèi)任何武器能源。艾克賽爾的另一個特點(diǎn)則是身為新世代思考型機(jī)器人的他也同樣擁有著複製 DNA 晶片的能力。只要以複製彈擊倒敵人後取得 DNA 晶片便可以變身成敵人的型態(tài)並且擁有相同的能力,在適當(dāng)?shù)膱龊鲜褂脤⒂兄栋l(fā)現(xiàn)各種隱藏的通道和秘密。儘管還算是初登場的新人,但艾克塞爾的八方位多屬性滯空連射加上噴射浮游能力以及短暫的滾地?zé)o敵時間等豐富的動作性無疑的都讓艾克賽爾成為最靈巧的夥伴。
9.3
生化危機(jī)4 (Resident Evil 4)
  • 發(fā)售:2005-02-28
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
系統(tǒng)主要由第一人稱視點(diǎn)以及另外兩種第三人稱新視點(diǎn)所構(gòu)成,游戲中將以這三種視點(diǎn)交替進(jìn)行,游戲的操作基本上與先前「生化危機(jī)」系列相同。與以往的《生化危機(jī)》系列作傳統(tǒng)不同,在《生化危機(jī)4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數(shù)將會直接顯示于畫面上,恢復(fù)體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而游戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
5.7
生化危機(jī):爆發(fā)HD (Biohazard Outbreak)
  • 發(fā)售:2003-12-11
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
 《生化危機(jī)》系列是膾炙人口的生存恐怖類游戲,同時也是在線合作游戲模式的早期采用者。在《生化危機(jī)5》中,支持兩個玩家一起合作,將感染村民暴徒炸成一團(tuán)血霧,2003年登陸PS2平臺的《生化危機(jī):爆發(fā)》將玩家聚在一起,一起對抗被感染的暴徒?,F(xiàn)在,有流言稱,卡普空公司即將公布《生化危機(jī):爆發(fā)》HD!
9.2
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 發(fā)行:上海育碧
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元?dú)狻⒂崎f自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」!?傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時,必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗(yàn)不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學(xué)問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來開店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風(fēng)音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風(fēng)味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達(dá)到頂級的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計得相當(dāng)合理的一個地方. 游戲中設(shè)計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴(yán)重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當(dāng)不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
9.4
鬼泣2 (Devil May Cry 2)
  • 發(fā)售:2003-01-25 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文
《鬼泣2(Devil May Cry 2)》是由CAPCOM制作的一款動作冒險類游戲,本作在故事劇情的時間上為初代之后(全系列中為初代和最新發(fā)售的四代之后),但丁已經(jīng)超越父親斯巴達(dá)。是日本卡普空在PlayStation 2推出的第二款“鬼泣系列”作品?!豆砥?》雖然是鬼泣的正統(tǒng)續(xù)作,但它并非出自鬼泣生父神谷英樹之手,卡普空在鬼泣大賣之后,沒有征求神谷英樹同意,就私自換掉制作團(tuán)隊,開始了續(xù)作的制作,游戲差強(qiáng)人意的表現(xiàn)不僅打擊了卡普空,也差點(diǎn)斷送了鬼泣這一知名IP。直到船水季校出山制作鬼泣3才挽回顏面。
7.6
恐龍危機(jī)2 (Dino Crisis 2)
  • 發(fā)售:2002-08-20
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
恐龍危機(jī)2是capcom公司日推出的PS大作,而今推出PC版的恐龍危機(jī)2簡體中文版,它是動作射擊+AVG+RPG類型的ps型游戲。痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局所吸引。沒有惱人的地圖,沒有晦澀的迷題。值得強(qiáng)調(diào)的是本作的攻擊系統(tǒng),各種槍械使用的現(xiàn)場感十足,聲效逼真,射擊時飛起的彈殼,實(shí)在是“酷”! 這是來自capcom公司的超人氣作品“恐龍危機(jī)2”(DINO CRISIS 2)。從前作的獨(dú)特設(shè)定到現(xiàn)在公布的情報來看,游戲性發(fā)生了很大的變化。這在3D-AVG迷中已成為了一個大話題,大家都很關(guān)心這次作品的開發(fā)情況。這次,讓我們從背景故事到新式武器和系統(tǒng)設(shè)置,給您來個超大介紹。LET’GO…… 了解前作的朋友都知道,前作在謎之研究所中REGINA和同為情報局精銳特工同事與龐大的史前動物——恐龍作殊死的對決,那部作品中彈藥的數(shù)量極為不足,所以作品主題是“被追逐的恐懼”,當(dāng)時經(jīng)常是手中只有極少的彈藥,但要面對數(shù)量眾多的恐龍的追捕,真是讓人頭疼! 現(xiàn)在恐龍危機(jī)2的游戲設(shè)定變?yōu)檐姺揭阎录臓顩r,所以前來處理事件的軍人都有必要的心理和物質(zhì)準(zhǔn)備。所以在恐龍危機(jī)2中我們會有新的體驗(yàn),那就是——“擊倒的快感”。從字面上就不難理解,游戲中角色將擁有比一代更豐富的武器和彈藥,到時大家可以利用這些設(shè)備來嘗試著掀倒數(shù)量眾多的巨大的恐龍們,去體驗(yàn)異常爽快的動作AVG! 這個經(jīng)典游戲啦~好早就想回憶一下了!?。? 承接上一集的故事情節(jié),三年前在《恐龍危機(jī)1》中歷劫歸來、負(fù)責(zé)研究“第三能源”的卡克博士這次獲得政府的支持繼續(xù)進(jìn)行研究工作,并設(shè)置一座小型人工城市,但不幸的事繼續(xù)降臨在卡克博士身上,一整座人工城市竟然憑空消失,取而代之的卻是一片寂靜的史前叢林…… 在這突如其來的奇異狀況下,蕾吉娜只好與新伙伴狄藍(lán)再度踏上找尋博士的旅程。 平靜的湖面上,一道霹靂閃過之后,時空之門被打開了,一艘特種部隊的小艇橫空出現(xiàn),去尋找古世紀(jì)恐龍復(fù)活的真相。夜晚林中露營時,遭遇群恐龍襲擊,正絕望時,群龍紛紛掉頭逃走,原來此時出現(xiàn)一超級霸王龍,射擊、喊叫、撕咬、爆炸、追逐、逃亡....... 男主角狄藍(lán)和女主角蕾吉娜從昏迷中醒來時身在熱帶密林北側(cè),交談后出發(fā)。在軍事基地前地區(qū)遇到無法擊敗的大恐龍:就是開頭是出現(xiàn)的那只霸王龍!三十六計走為上,只能閃人。接下來,你還將遇到神秘的黑衣人,是敵是友?暫不可知。 繼續(xù)探險至機(jī)械保管室,突然警報響起,懷疑狄藍(lán)是“非法入侵者”。門也同時關(guān)閉。出于保險起見,狄藍(lán)從門縫將鑰匙扔出?,F(xiàn)在就全看女主角蕾吉娜的了,她的任務(wù)是救狄藍(lán)出來。 蕾吉娜獨(dú)自來到密林南側(cè)。在一個坡前面遇到一只暴龍,快跑!找到自動售貨電腦,購買火焰噴射器。之后,蕾吉娜也遭到黑衣人的襲擊。終于逮到了其中一個,原來是一個小姑娘,蕾吉娜將她拷在管理室?;氐接斜埖哪莻€坡前,用火焰噴射器燒死了它。 緊接著蕾吉娜將只身進(jìn)入毒植物區(qū),她用火焰噴射器燒有毒胞子,最后順利通過。出去之后,蕾吉娜再次遭到黑衣人的襲擊.......歷盡艱苦之后,來到狄藍(lán)被困住的地方,把他救出。 找到蕾吉娜抓住的女孩,二人一同來到船上。發(fā)現(xiàn)動力設(shè)備已經(jīng)損壞,必須找到替代品。于是狄藍(lán)來到港口,突然,一只特小的恐龍叼走了開門用的鑰匙!一場貓捉老鼠的游戲上演了,狄藍(lán)必須不用武力而使用智慧解決這個難題,把小恐龍趕回籠子里并奪回磁片。 狄藍(lán)拿到替代的動力設(shè)備回到船上,那個黑衣女孩已經(jīng)逃掉了。正要開船,忽然聽蕾吉娜尖叫!——無數(shù)條蛇頸龍與翼龍瘋狂的追來,一場大戰(zhàn)在所難免....... 終于靠岸以后,在樓前廣場遇見一只死掉的小三角龍,這時,大三角龍因?yàn)楹⒆拥乃蜡偪駬鋪?。趕緊跳上左邊的車,用重?fù)襞诳翊蛉驱堊詈?,龍跑了,車也翻了。?dāng)二人爬出報廢的車后,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被迅猛龍包圍,就在緊要關(guān)頭,一陣爆炸驅(qū)散了群龍,原來是“牛仔”駕駛著卡曼契直升機(jī)前來解圍。 剛脫險就遇見那只獨(dú)眼龍。這時,竟然出現(xiàn)了一只更大的霸王龍咬死了它!二人便走散了。 蕾吉娜來到發(fā)射場前。遇到狄藍(lán)和“牛仔”。三人決定坐船逃生,但水門擋住了去路?!芭W小睕Q定擰開水門開關(guān),而狄藍(lán)則負(fù)責(zé)保護(hù)他,用機(jī)關(guān)炮掃射靠近“牛仔”的恐龍。完事后,正要逃,突然遭到恐龍襲擊,“牛仔”當(dāng)場死亡,狄藍(lán)跳崖逃生,而蕾吉娜則不知去向....... 跳下懸崖后昏迷的狄藍(lán)醒來,又遇見了那個黃頭發(fā)姑娘。現(xiàn)在開始,要和她在一起,保護(hù)她,漸漸的,陰謀玄疑背后的一切真相大白了,那女孩竟然是...... 來不及喘一口氣,你必須到控制中心,啟動總電腦,利用衛(wèi)星殺死那只一路追趕你的超級霸王龍....... 在這一集中,你將在兇殘恐龍的尖牙利爪下艱難求生,同時從紛繁復(fù)雜的蛛絲馬跡中抽絲剝繭,一個隱藏著陰謀、血腥,但是也充滿了親情,友情的驚心動魄的故事將在你的面前漸漸展開。其中駕駛氣墊船大戰(zhàn)蛇頸龍,在三角龍的追逐下亡命狂奔等場面宏大的精彩劇情絲毫不亞于一部《侏羅紀(jì)公園》。
8.0
鬼泣 (Devil May Cry)
  • 發(fā)售:2001-08-23 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
在1998年,CAPCOM推出《生化危機(jī)3》后,曾擔(dān)任《生化危機(jī)2》游戲監(jiān)督的神谷英樹預(yù)備開發(fā)最新作《生化危機(jī)4》,公司內(nèi)部同時打算推出生化危機(jī)系列外傳游戲《生化危機(jī):代號-維羅妮卡》,并交由世嘉屬下Nextech Corporation研發(fā)。于是游戲開發(fā)人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設(shè)計游戲的環(huán)境。 《生化危機(jī)4》初版出來后,三上真司意識到初版在各方面都與以往生化危機(jī)系列的恐怖風(fēng)格大有不同。CAPCOM不想放棄這個初版,于是自此開創(chuàng)了一個名為“鬼泣”的游戲。
9.7
生化危機(jī)3 (Resident Evil 3)
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《生化危機(jī)3》是由CAPCOM研發(fā)的一款動作射擊游戲,于2000年10月30日發(fā)行。該游戲?yàn)椤渡C(jī)》系列的第三代產(chǎn)品。游戲的前半部份發(fā)生于《生化危機(jī)2》之前,女主角吉爾于洋館事件后,一直調(diào)查有關(guān)安布雷拉公司的地下業(yè)務(wù)。后半部份發(fā)生于《生化危機(jī)2》之后,吉爾已經(jīng)康復(fù)過來,于是繼續(xù)出發(fā)逃命。
7.0
鬼武者 (Onimusha)
  • 發(fā)售:2001-01-25
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 《鬼武者》的故事發(fā)生在亂世梟雄-織田信長死后的一年,也就是日本戰(zhàn)國時代(永祿3年(西歷1560年))極為動亂的時期,一位年輕的武者──明智左馬介的出現(xiàn)揭開了這段黑暗歷史的序幕……。幻魔王利用權(quán)力誘惑織田信長并與之簽定契約,只要信長幫助幻魔之王完成暗黑儀式,就能擁有統(tǒng)治天下的能力,野心勃勃的織田信長自然不會放過這么一個大好的機(jī)會,答應(yīng)了幻魔之王所有的條件。而所謂的暗黑儀式就是要找到與儀式之地直接關(guān)系的女子,并使該女子陷入極度的絕望與憎恨之中,然后將幻魔之王的妖力注入到此女子的血液當(dāng)中,簽訂契約的人只要飲用此女子血,就可以獲得強(qiáng)大無比的魔力,藉此魔力統(tǒng)治全天下輕而易舉。而這名女子正是稻葉山城的公主-雪姬(和左馬介青梅竹馬,亦是稻葉山城城主齋藤義龍的妹妹),幻魔王想抓住雪姬以及雪姬親愛的人夢丸,然后當(dāng)著雪姬的面把夢丸殺死,此舉便可讓雪姬陷入極度的痛苦、絕望與憎恨…。雪姬從小被視為聯(lián)姻的工具,毫無個人自由可言,也因此對生活早就抱持著絕望的態(tài)度,四年前撿到因戰(zhàn)亂而失去父母的小孩-夢丸,看到與她身世同病相憐的夢丸,自然就把他當(dāng)成親弟弟一樣看待,他也成為雪姬心中唯一的朋友與親人,如果他死了,雪姬絕對沒有再活下去的勇氣,幻魔之王與織田信長也正是看準(zhǔn)了這點(diǎn)……   幻魔之王與織田信長的陰謀一步步地的逼近到稻葉山城,雪姬發(fā)現(xiàn)近來在稻葉山城中受到不知名的詛咒,不少侍女與家眷都無緣無故地離奇失蹤,家丁們也提到似乎有魔物出沒,雪姬只能寫信跟青梅主馬明智左馬介(金城武)求救,沒想到,等到明智左馬介趕到稻葉山城時早已是人去樓空,明智左馬介看著雪姬公主寫給自己的求救信,激動得說不出任何話語,正當(dāng)他不之所措時,其身后的女人輕輕地叫了他一聲 “ 左馬介……”,心情沉重的左馬介這才回過神來,氣色凝重地說 ”出發(fā)吧,楓……”。楓,這位跟在左馬介身后的女性,她是之前被派去暗殺左馬介的忍者后裔,因?yàn)榕宸篑R介坦蕩的為人而脫離忍者一流,從此與左馬介一起浪跡天涯,成為明智左馬介不可或缺的強(qiáng)力助手。   正當(dāng)左馬介走到山城門口外,一只更強(qiáng)的巨型怪物出現(xiàn),一擊便將左馬介打至昏死過去,公主亦被怪物擄到稻葉山城的最深處-天守閣。在昏迷期間,左馬介被一團(tuán)紅色的魂喚醒,這就是被幻魔所滅的鬼之一族。并傳授了鬼之籠手給他?!庇霉碇\手的力量,去把世上一切邪魔消滅吧!”一覺醒來,左馬介的右手真的裝備了鬼之籠手,左馬介將擁有鬼之一族的力量,可以通過吸收人的魂魄來提升自己的力量,成為了名副其實(shí)的”鬼武者”!男主角明智左馬介(金城武) 得到了鬼之一族的委托,就這樣展開了一段斬妖除魔的旅程。一面以鬼的力量打倒幻魔,一面為營救心愛的女人──雪姬而戰(zhàn)!   知名偶像明星金城武擔(dān)任游戲男主角《鬼武者》制作歷時三年完成,不僅游戲獲得日本白金殿堂獎,同時制作游戲中的CG動畫時,是將故事先用分章節(jié)分鏡的方式畫下,然后由真人拍攝,最后再利用電腦模擬加工,也因此整個游戲中的CG動畫人物動作幾乎與真人同樣生動,同樣獲得美國CG動畫學(xué)會的年度大獎。 「鬼武者」游戲中,金城武可說是擔(dān)任非常吃重的角色,不僅針對游戲制作提供意見,游戲男主角明智左馬介也依照金城武的長相繪制,還包括親自擔(dān)任游戲男主角的聲音配音呢!喜愛動作冒險游戲的玩家們以及喜愛金城武的玩家們千萬不能錯過本作喔
8.0
生化危機(jī)2 (Resident Evil 2)
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
故事分為兩條劇情線: 里昂線(Leon Scott Kennedy)和克萊爾線(Claire Redfield)。 1998年9月29日,新人警官里昂來到萊肯市警察局上任。但是,在進(jìn)入市區(qū)以后卻遭遇了被T病毒感染的喪尸。 同一時刻,S.T.A.R.S.隊員克里斯的妹妹克萊爾,為了尋找失去音訊的哥哥也來到了萊肯市,并且也遭遇了喪尸,正是因此,兩人陰錯陽差的相遇了。相遇后,兩人計劃結(jié)伴去萊肯市警察局,但在路途中卻遭遇了車禍,兩人被爆炸的油罐車所引燃的火災(zāi)分開了。兩人在火焰的兩邊約定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰頭,于是,游戲的雙劇情線由此展開…… 《生化危機(jī)2》是1998年由卡普空(Capcom)開發(fā)及發(fā)行的PlayStation的游戲,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上 在《生化危機(jī)》發(fā)售后,三上真司立即開始《生化危機(jī)2》的開發(fā)工作,并且定于1997年3月發(fā)售。在《生化危機(jī)2》初版完成至80%時,三上真司對此版本極度不滿,于是《生化危機(jī)2》被迫重新制作,這個被否決的初版往后被稱為《生化危機(jī)1.5》。同時Capcom表示《生化危機(jī)2》將會同時在Playstation及SEGA Saturn平臺上開發(fā)。在1998年,最終版本的《生化危機(jī)2》在PlayStation平臺上率先發(fā)售,取得空前的成功。 [收起簡介↑]
8.3
少年街霸2 (Street Fighter Alpha 2)
  • 發(fā)售:1997-11-01
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《少年街霸2(Street Fighter Alpha 2)》是Capcom制作發(fā)行的一款格斗游戲。作為《少年街霸》的第二代作品,風(fēng)格沒有太大變化,但是2代中引入了1代中的隱藏人物,人增加到了18+8(隱藏)創(chuàng)造了當(dāng)時街霸系列角色之最。體驗(yàn)性更強(qiáng),除了繼承和改良前作的系統(tǒng)外還加入原創(chuàng)必殺系統(tǒng)。對格斗游戲來說是一個革命性的突破。
7.6
生化危機(jī) (Resident Evil 1)
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
游戲《生化危機(jī)》發(fā)售前,幾乎沒人預(yù)料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。 在當(dāng)時FAMITSU新作期待榜前五十名內(nèi)甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機(jī)》發(fā)售時,史上最強(qiáng)黑馬誕生了! 最終全球574萬份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在當(dāng)時,由于2D街機(jī)游戲的沒落,CAPCOM的一大批經(jīng)典街機(jī)大作無一例外的遭受著冷淡的市場反映,王牌系列《街頭霸王》也風(fēng)光不在。恰在此時,《生化危機(jī)》的誕生讓CAPCOM再度以一流廠商的高姿態(tài)展現(xiàn)在世人面前,該作的誕生不僅為CAPCOM帶來了榮譽(yù)和大量實(shí)際利益,也宣告著“恐怖時代”的到來,“生存恐怖”類游戲成為冒險游戲一大分支而開始廣為流傳。
7.6
三國志2:霸王的大陸 (三國志II 覇王の大陸)
  • 發(fā)售:1992-06-10
  • 發(fā)行:MamePlus
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《三國志II 霸王的大陸》(日語:三國志II 覇王の大陸)是一款由南夢宮公司在1992年于紅白機(jī)平臺上發(fā)行的歷史戰(zhàn)略模擬游戲。 本游戲全面超過了其前作《三國志 中原的霸者》。該游戲在中國受到廣泛歡迎,是游戲玩家公認(rèn)的戰(zhàn)略模擬類優(yōu)秀作品。與光榮公司所出的三國系列的不同之處在于這款游戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實(shí)歷史有一定的差距。同時該游戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類游戲愛好者樂此不疲。
8.0
雪人兄弟 (Snow Bros)
  • 發(fā)售:1991-12-06
  • 發(fā)行: Capcom
  • 開發(fā): Toaplan
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文
《雪人兄弟(Snow Bros)》是一款由Toaplan制作Capcom發(fā)行的街機(jī)平臺動作游戲,這個游戲不同于一般動作游戲,它每一關(guān)的場景都是固定的,主人公是一對圓呼呼的雪人兄弟,而這對兄弟的敵人也是胖胖的顯得挺憨的一些怪物。沒有了面目可憎的敵人和刀山火海一般的場景,玩起來也就不那么緊張,并且游戲中各個角色的形象都讓人忍俊不禁,因此這個游戲適合的玩家范圍非常廣,在各個游戲平臺上面的受歡迎程度都相當(dāng)不錯,堪稱經(jīng)典。
7.8