貝塞斯達(dá) | 共有游戲
47款
貝塞斯達(dá)是一家美國(guó)游戲發(fā)行商,并且為Zenimax Media 的子公司。公司于始創(chuàng)于美國(guó)馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類(lèi)型的游戲系列,包括角色扮演(RPG),競(jìng)速,模擬類(lèi)和體育類(lèi)型等。
雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng) (QUAKE III)
- 發(fā)售:2001-09-26
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫(huà)面方面當(dāng)然沒(méi)有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地?cái)U(kuò)散,最后破裂消散,整個(gè)過(guò)程顯得平滑自然。有時(shí),過(guò)分的效果還會(huì)阻擋視線,以至于到后來(lái),我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對(duì)手的動(dòng)向。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)結(jié)合了前兩代的特點(diǎn),華麗效果超過(guò)二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動(dòng)作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會(huì)對(duì)《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無(wú)比親切,因?yàn)槿械脑S多音效采用了一代中使用過(guò)的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時(shí),會(huì)令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時(shí)情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)就被賦予兩種武器,一個(gè)是近戰(zhàn)冷兵器,一個(gè)是微型沖鋒槍。二代中的3號(hào)、4號(hào)、6號(hào)、7號(hào)和9號(hào)被保留下來(lái)(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號(hào)槍?zhuān)鼡碛卸?號(hào)槍的射速、7號(hào)槍的威力和9號(hào)槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱(chēng)道的不是它的畫(huà)面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱(chēng)霸的本錢(qián)之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來(lái)順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來(lái),游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱(chēng)快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫(huà)面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來(lái)一些新游戲的畫(huà)面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過(guò),從游戲畫(huà)面效果和設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)來(lái)看,沒(méi)有一款極品的3D加速卡,是休想體驗(yàn)游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類(lèi)似于其前兩作,但是不會(huì)再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個(gè)功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來(lái),所以本游戲的引擎將具有實(shí)現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個(gè)游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過(guò)游戲來(lái)調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動(dòng)程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動(dòng)速度則從快到慢。對(duì)于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來(lái)說(shuō),中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計(jì)還沒(méi)有找到最佳的結(jié)合點(diǎn),所以我也就無(wú)法就此說(shuō)得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無(wú)法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類(lèi)都有其確實(shí)值得玩家選擇的價(jià)值,并且他們正在通過(guò)設(shè)計(jì)各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來(lái)盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
海狗 (Sea Dogs)
- 發(fā)售:2000-11-04
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Akella
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
17世紀(jì)初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時(shí)代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個(gè)歐洲大陸,西班牙、英國(guó)和法國(guó)都想將自己的勢(shì)力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個(gè)充滿(mǎn)傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個(gè)年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過(guò)業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實(shí)了,Bethesda在11月上旬就會(huì)正式推出這款航海大作。
在游戲中你將扮演一位年輕的船長(zhǎng),在英國(guó)、法國(guó)、西班牙這三個(gè)集團(tuán)中任意選擇一個(gè)來(lái)作為自己的所屬,然后你將從一個(gè)全3D的城鎮(zhèn)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當(dāng)然,作為一個(gè)海盜生涯中的攻擊和掠奪過(guò)往商船、騷擾破壞其他國(guó)家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開(kāi)始當(dāng)然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤(pán)時(shí),那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強(qiáng)國(guó)們的協(xié)議,做一個(gè)天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對(duì)每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是充滿(mǎn)誘惑的選擇。
游戲的畫(huà)面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱(chēng)的視角下,你可以觀察到從半透明的藍(lán)色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實(shí)和細(xì)致,在游戲中還會(huì)出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會(huì)影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過(guò)了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來(lái)自于真實(shí)的史料,甚至從了望鏡中觀察遠(yuǎn)方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對(duì)其進(jìn)行分辨,游戲制作者們的確是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真。
游戲的地圖相當(dāng)之大,可以說(shuō)這是一張真實(shí)的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō),航海經(jīng)商或者做個(gè)燒殺擄掠的海盜都是不錯(cuò)的選擇,不要小看做一個(gè)商人,合理的經(jīng)營(yíng)一樣的能賺大錢(qián)。和《大航海時(shí)代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會(huì)帶來(lái)各種不同的任務(wù)或者道具,當(dāng)然,從他們那里收集信息和情報(bào)是推動(dòng)游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補(bǔ)給小鎮(zhèn)中的各個(gè)商店可以為你補(bǔ)充彈藥、修理船只、升級(jí)某個(gè)重要零件等,栩栩如生的NPC們?cè)诘貓D上自由的行動(dòng),看起來(lái)是那么的真實(shí)。
在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱(chēng)是氣勢(shì)宏大,令人身臨其境。當(dāng)然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢(shì),根據(jù)敵人的情況變化來(lái)選擇四種炮彈類(lèi)型是必須的。當(dāng)然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會(huì)發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場(chǎng)海戰(zhàn)勝負(fù)的還有船長(zhǎng)的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對(duì)海戰(zhàn)的射擊瞄準(zhǔn)精度和航海操控起到一個(gè)關(guān)鍵的作用。
對(duì)于喜愛(ài)大航海時(shí)代,胸中埋藏著一個(gè)船長(zhǎng)夢(mèng)想的玩家來(lái)說(shuō),《海狗》是一款不可錯(cuò)過(guò)的大作。
雷神之錘 (QUAKE: THE OFFERING)
- 發(fā)售:1998-10-05
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱(chēng)射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時(shí),它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過(guò)去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來(lái)觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤(pán)前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來(lái)了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X(jué)到雷神之錘引擎帶來(lái)的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專(zhuān)家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂(lè)。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣(mài)出了超過(guò)4百萬(wàn)個(gè)拷貝。
上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 (AN ELDER SCROLLS LEGEND)
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔(AN ELDER SCROLLS LEGEND: BATTLESPIRE)》是Bethesda Softworks制作的一款角色扮演游戲。隨著B(niǎo)ethesda與bug的不懈斗爭(zhēng),Daggerfall終于日臻完善,并被許多人1996年最優(yōu)秀的角色扮演游戲。可不甘寂寞的粉絲仍然吵著要繼續(xù)探索Tamriel大陸。就這樣,Bethesda在次年乘勝追擊,利用相同的引擎開(kāi)發(fā)了“上古卷軸”非核心系列的新作——《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔(An Elder Scroll Legend: Battlespire)》。
和前作相比,Battlespire加入了更多的動(dòng)作元素,而玩家能活動(dòng)的范圍卻大大減少了。同時(shí),Battlespire的故事線更加明顯,不再像Daggerfall中那樣讓人隨心所欲。
上古卷軸:傳奇 (AN ELDER SCROLLS LEGEND)
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《上古卷軸:傳奇(The Elder Scrolls Legend)》是由Dire Wolf Digital制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款回合制策略卡牌游戲,本作以《上古卷軸》系列作品為背景,將怪物英雄幻化成為各類(lèi)卡牌進(jìn)行對(duì)抗。
IGN認(rèn)為《上古卷軸:傳奇》雖然并不是視覺(jué)效果上最吸引人的CCG游戲,但它卻用優(yōu)秀的游戲模式彌補(bǔ)了回來(lái)。尤其是游戲機(jī)制和卡牌設(shè)計(jì),非常具有《上古卷軸》游戲的獨(dú)特風(fēng)格,以及硬核的DND卡牌思路。就像之前那些偉大的CCG游戲一樣,你對(duì)《上古卷軸:傳奇》越投入,你就越會(huì)沉迷其中。
上古卷軸2:匕首雨 (The Elder Scrolls 2:Daggerfall)
- 發(fā)售:1996-08-31
- 發(fā)行:Bethesda
- 開(kāi)發(fā):Bethesda
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款偉大的RPG游戲!極度超前的設(shè)計(jì)理念,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類(lèi)型!
這款游戲自由的令人發(fā)指,上古卷軸3,4,的自由度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于2。幾乎無(wú)限的任務(wù),多情節(jié),多分支,沒(méi)有硬性要求。游戲可訪問(wèn)的區(qū)域?qū)⒂袃蓚€(gè)英國(guó)本土大小,游戲中的地下城更是多不勝數(shù)。如果你英語(yǔ)過(guò)關(guān),你將體驗(yàn)到一個(gè)虛擬世界的快樂(lè),讓你沉迷無(wú)法自拔。這款游戲由于出的比較早,所以大部分玩家沒(méi)有接觸過(guò)。最近官方免費(fèi)放出了游戲(B社真厚道),不過(guò)不是光盤(pán)版,也放出了XP下的補(bǔ)丁(修正了一些老問(wèn)題,也讓在XP下運(yùn)行成為可能。不過(guò)我仍然推薦你用DOSBOX)。
這款游戲也譯《匕首瀑布》,是《上古卷軸》系列的第二部作品。它的前一代作品《競(jìng)技撤(arena)在當(dāng)時(shí)獲得了20個(gè)以上年度最佳角色扮演游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),并且可以說(shuō)是為角色扮演游戲開(kāi)辟了一個(gè)新的模式。這款游戲也不例外,也獲得96年度最佳的角色扮演游戲的稱(chēng)號(hào)。游戲是一款CRPG游戲,這里的C代表Create(創(chuàng)造),游戲中主角的各項(xiàng)屬性是要靠玩家一步一步去設(shè)定。游戲有16000多個(gè)地點(diǎn)可以去,無(wú)限的任務(wù)。游戲就像MUD一樣,多情節(jié),多任務(wù),至于完成哪個(gè)任務(wù),并無(wú)次序的要求。
上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) (The Elder Scrolls: Arena)
- 發(fā)售:1994-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
1994年,Bethesda Softworks開(kāi)發(fā)了一款革命性的奇幻RPG《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》,運(yùn)行于DOS平臺(tái),本作最大的特點(diǎn)是擁有全擬真的環(huán)境以及400個(gè)城鎮(zhèn)和大量的地下城可供探索,本作開(kāi)創(chuàng)了《上古卷軸》的歷史,從此以后玩家都知道世界上有一款地圖極大的RPG,在這個(gè)游戲世界你可以盡情去探索。
本游戲于一個(gè)架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點(diǎn)皆在該星球上,一個(gè)叫泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國(guó)所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強(qiáng)調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里,獨(dú)樹(shù)一格,歷代游戲皆獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),備受肯定。
開(kāi)放試劇情,幾乎無(wú)限的自由度,有18個(gè)人物職業(yè)和8個(gè)種族供選擇;超過(guò)2500種魔法物品;超過(guò)400座城市和地牢。