貝塞斯達(dá) | 共有游戲
47款
貝塞斯達(dá)是一家美國游戲發(fā)行商,并且為Zenimax Media 的子公司。公司于始創(chuàng)于美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類型的游戲系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
毀滅戰(zhàn)士4 (DOOM)
- 發(fā)售:2016-05-13 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《毀滅戰(zhàn)士4(Doom)》是一款由id Software制作Bethesda發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,本作由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場(chǎng)面更為血腥,同時(shí)射擊感也更加優(yōu)秀。
多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗(yàn)。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對(duì)戰(zhàn)地圖。
輻射4 (Fallout 4)
- 發(fā)售:2015-11-10 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Bethesda Game Studios
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《輻射4(Fallout 4)》是由B社開發(fā)的一款RPG作品,3DM游戲?qū)^(qū)提供了該游戲的流程攻略內(nèi)容,讓玩家快速上手這款游戲,同時(shí)還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到游戲的更多潛在樂趣,喜歡這款游戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!
德軍總部:舊血液 (Wolfenstein: The Old Blood)
- 發(fā)售:2015-05-05 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā):Machine Games
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
Bethesda今日公布了《德軍總部:新秩序》的獨(dú)立前傳,名為《德軍總部:舊血液》(Wolfenstein: The Old Blood)?!兜萝娍偛浚号f血液》是一款只提供數(shù)字下載的游戲作品,定價(jià)19.99美元,將在5月5日正式發(fā)售。
《德軍總部:舊血液》將加入全新場(chǎng)景、新敵人和新武器,還將分為兩部分發(fā)售。
在游戲的第一部分中,BJ Blazkowicz將要與一個(gè)瘋子典獄長戰(zhàn)斗,要沖入狼堡得到Deathshead將軍領(lǐng)地的坐標(biāo)。在第二部分中,我們的主角追隨坐標(biāo)來到了Wulfburg,在這里,瘋狂的納粹考古學(xué)家正在挖掘神秘的古物,將釋放出黑暗而又古老的力量。
惡靈附身 (The Evil Within)
- 發(fā)售:2014-10-14 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Tango Gameworks
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《惡靈附身(The Evil Within)》是一款由Tango Gameworks制作Bethesda Softworks發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調(diào)查一起嚴(yán)重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
德軍總部:新秩序 (Wolfenstein: The New Order)
- 發(fā)售:2014-05-20 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Machine Games
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 日文 | 多國
《德軍總部:新秩序》是由MachineGames工作室全權(quán)負(fù)責(zé)研發(fā)的,該工作室的成員都是在業(yè)界赫赫有名的,除了來自于原來Starbreeze團(tuán)隊(duì)的雇員以外,還有第一人稱射擊游戲《星際迷航》的幕后研發(fā)人員。 這款游戲的劇情設(shè)定也十分有趣,《重返德軍總部:新秩序》的故事年代背景發(fā)生1960年,在游戲世界里,德國納粹軍贏得了第二次世界大戰(zhàn),故事由此展開。另據(jù)來自Gamespot的消息稱,該游戲?qū)?huì)在Xbox 360、PS3、PC等平臺(tái)同步首發(fā)。
上古卷軸OL (The Elder Scrolls Online)
- 發(fā)售:2014-04-04 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā):Bethesda
- 平臺(tái):PC Stadia
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 多國
《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發(fā)的經(jīng)典史詩性奇幻風(fēng)格RPG單機(jī)游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,游戲的故事背景設(shè)定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,該作中將有三個(gè)派別,分別以獅子、龍和猛禽為標(biāo)志?!渡瞎啪磔SOL》是個(gè)和以往系列完全不同的游戲:不同的制作團(tuán)隊(duì),不同的作戰(zhàn)系統(tǒng)和許多不同的玩法。比其單機(jī)版更加有型,更加良好的視覺效果,粉絲們將會(huì)感受到一個(gè)完全不同的全新體驗(yàn)。
恥辱:終極版 (Dishonored Game of Year Edition)
- 發(fā)售:2013-10-08 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā): Arkane Studios
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《恥辱:終極版》是《恥辱》原版游戲的高清重制,除了畫面提升外,本作還將收錄之前已經(jīng)發(fā)售的所有DLC內(nèi)容。本作將于2015年8月發(fā)售,登陸Xbox One和PS4,PC版發(fā)售日待定。
毀滅戰(zhàn)士3:BFG (Doom 3 BFG Edition)
- 發(fā)售:2012-10-16
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《毀滅戰(zhàn)士》系列可謂是歷史悠久,算是FPS的老祖宗也不為過。該游戲從1993年的DOS操作系統(tǒng)下就出現(xiàn)了,而與此同時(shí),還在1995年被改編成了電影。可想而知這款游戲影響力之大?,F(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士3》重制了,畫面更精細(xì)了。毀滅fans們,你們期待么? 今日,Bethesda攜帶了一支熟悉又恐怖的預(yù)告片,視頻震撼宣布了《毀滅戰(zhàn)士3》的重制版《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》,將在今秋登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái),其畫質(zhì)進(jìn)行了飛躍性的優(yōu)化提升。 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》重制版還對(duì)《毀滅戰(zhàn)士3》經(jīng)典原作進(jìn)行了全面加強(qiáng),加入了“邪惡復(fù)蘇”資料片,和7張新關(guān)卡,叫做“失落的任務(wù)”。包括資料片和地圖都進(jìn)行優(yōu)化提升,引入5.1環(huán)繞立體聲和3D顯示技術(shù),同時(shí)增強(qiáng)了渲染水準(zhǔn)與光照效果,新的存儲(chǔ)系統(tǒng)完善了游戲體驗(yàn)。 而其中經(jīng)典的PS3獎(jiǎng)杯和360成就系統(tǒng)也引入了本作,與此同時(shí)全部版本的《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》都包含最經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士1》和《毀滅戰(zhàn)士2》。 而身為id老總的約翰卡馬克盛贊此次“新”作,他表示“《毀滅戰(zhàn)士3》被全球玩家推崇,今日,全新升級(jí)的該作將全面提升本作的體驗(yàn),同時(shí)以順暢的幀速率登陸全部高清平臺(tái)。” 除此之外,約翰卡馬克還補(bǔ)充道:“新加入對(duì)3D電視和顯示器的支持,還有索尼的那款奇葩3D顯示鏡,讓玩家體驗(yàn)深層次的操作,我們認(rèn)為全球的射擊愛好者都會(huì)愛上它的。”
恥辱 (Dishonored)
- 發(fā)售:2012-10-09 (PC)
- 發(fā)行:Arkane Studios
- 開發(fā):Bethesda
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《恥辱(Dishonored)》是一款由Arkane Studios制作Bethesda發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險(xiǎn)元素等諸多游戲。
主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動(dòng)物的咒語。另外,還有彎曲時(shí)間,風(fēng)暴,小范圍的心靈傳送和超速等能力。玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛(wèi)與鼠類召喚師。
本作主角擁有非凡的能力,尤其是占據(jù)技能。后者會(huì)毫無意識(shí)到你侵入了他的大腦,仍會(huì)進(jìn)行他們的日常任務(wù)。例如本作的妓院場(chǎng)景,玩家可以通過占據(jù)技能進(jìn)入妓女們的身體。在游戲開場(chǎng),科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當(dāng)然,他將著手復(fù)仇。
上古卷軸5:天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)
- 發(fā)售:2011-11-11 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風(fēng)格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。游戲設(shè)定在《上古卷軸4》的200年之后,隨著天際省之王的暗殺,諾德內(nèi)部出現(xiàn)了內(nèi)戰(zhàn)。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內(nèi)戰(zhàn)是上古卷軸的終極預(yù)兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現(xiàn)已呈現(xiàn)為龍的形態(tài)。
狂怒 (RAGE)
- 發(fā)售:2011年10月4日 (PS3)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):id Software
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《狂怒》是由曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software開發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識(shí)到了它絕對(duì)是一款FPS佳作,同時(shí)還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手。
獵殺:惡魔熔爐 (Hunted: The Demon s Forge)
- 發(fā)售:2011-05-30 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):inXile Entertainment
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
本作為一款以中古世紀(jì)風(fēng)的幻想世界為舞臺(tái)的黑暗幻想動(dòng)作角色扮演游戲,玩家們可以在這樣的氣氛環(huán)境下,體驗(yàn)在線合作等各種豐富有趣任務(wù)內(nèi)容。在本作游戲一開始的時(shí)候,玩家可以選擇擅長弓箭跟魔法等遠(yuǎn)距離攻擊的長耳妖精族女戰(zhàn)士E'lara,或是有著厚重肌肉的戰(zhàn)士Caddoc等角色其中之一來進(jìn)行游戲。游戲另外也支持在線合作游戲。而且玩家在游戲中還可以透過打倒敵人或?qū)毾涫占碜尳巧@得成長,同時(shí)玩家在單人模式操作的時(shí)候,也可以透過角色切換來進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓玩家們可以因應(yīng)環(huán)境戰(zhàn)況隨時(shí)替換角色,進(jìn)行更富戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗操作樂趣。
邊緣戰(zhàn)士 (Brink)
- 發(fā)售:2011-05-17 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā):Splash Damage
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。
輻射:新維加斯 (Fallout: New Vegas)
- 發(fā)售:2010.10.19
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《輻射:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨(dú)立作品。 游戲設(shè)定在中美之間的Great War之后,即一場(chǎng)開始于2077年10月23日,持續(xù)不到兩個(gè)小時(shí)卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰(zhàn)爭。在 Great War之前還爆發(fā)了能源戰(zhàn)爭,在此期間,聯(lián)合國解散,美國因瘟疫流行而局勢(shì)緊張,加拿大則被美國吞并。
俠盜勇士 (Rogue Warrior)
- 發(fā)售:2009-12-01 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Rebellion
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
開發(fā)商Bethesda Softworks公司正在與Zombie Studios聯(lián)合開發(fā)一款名為《俠盜勇士(Rogue Warrior)》的反恐第一人稱射擊游戲。
游戲由Dick Marcinko的暢銷書改編而成,他曾是美國海軍海豹突擊隊(duì)的隊(duì)員。玩家將在游戲中扮演他,領(lǐng)導(dǎo)一支精銳的海豹突擊隊(duì)潛入北朝鮮去搞破壞。玩家將體驗(yàn)到陌生的北朝鮮地形,游戲場(chǎng)景包括潛艇船塢、拆船廠、勞改營等等,主要目的是摧毀北朝鮮的核武器工廠。
此外,《俠盜勇士(Rogue Warrior)》中的多人游戲設(shè)定也非常新穎。媒體介紹,在每一次對(duì)戰(zhàn)的開始,參與游戲的兩支團(tuán)隊(duì)將從系統(tǒng)提供的三塊地圖中選擇自己喜愛的一部分。然后,游戲系統(tǒng)將隨機(jī)抽取一部分從地圖中去掉。這樣只有玩家進(jìn)入游戲中才能了解自己和對(duì)方所選出的地圖,并以制定自己的游戲策略。媒體獲悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造這一設(shè)定就是為了防止玩家長時(shí)間使用同一張地圖進(jìn)行練習(xí)的情況。
輻射3 (Fallout 3)
- 發(fā)售:2008-10-28
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
避難所101-被譽(yù)為廢墟中的珠寶。在200年里,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現(xiàn)在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰(zhàn)爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級(jí)異形全部都無法對(duì)抗超級(jí)避難所技術(shù)工程。然而一個(gè)命運(yùn)的早上,當(dāng)你醒來時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的父親公然頂撞監(jiān)察使,沒有什么理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經(jīng)知道的屋子,你從避難所走進(jìn)了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。
上古卷軸4:湮沒 (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
- 發(fā)售:2006-03-21 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線來進(jìn)行游戲,也可以按照自己的意志去無限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會(huì)可以加入,比如盜賊幫和魔法工會(huì),每一個(gè)幫會(huì)都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會(huì)的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。
加勒比海盜 (Pirates of the Caribbean)
- 發(fā)售:2003-06-30
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā):Akella
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盜》簡體中文版正式上市了,雖然這款游戲在國內(nèi)上市的時(shí)間比電影要晚了一段時(shí)間,但事實(shí)上在歐美游戲是在電影首映之前很久就已經(jīng)上市了,它與電影最大的相同之處就在于有一個(gè)相同的名字和一個(gè)相同的題材。其他的大部分內(nèi)容雖然與電影有相關(guān)但已經(jīng)超越了電影本身,可能有的玩家看過電影,在這里肯定能夠找到熟悉的感覺,但沒有看過電影的玩家也不會(huì)感到非常的陌生,因?yàn)樗c上面提到的幾款游戲不同就在于它脫離電影之外還是一款單獨(dú)的游戲。
游戲其實(shí)在很大的層面上與三年前Akella制作的《海狗》非常類似,所以在國內(nèi)也有很多《海狗》的支持者把它叫著《海狗2》,但在內(nèi)容和形式上其又與另外一款年度的大作《上古卷軸3:晨風(fēng)》有相似之處。在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,大家一定要準(zhǔn)備好充分發(fā)揮自己的想象力,否則游戲的樂趣將大大的減少,對(duì)于那些希望能夠在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)的玩家來說,這款游戲是不多的精品之一,當(dāng)這款游戲通關(guān)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一種難以言及的快樂,為因?yàn)檫@種在公海之中自由的翱翔和冒險(xiǎn)感到驚心動(dòng)魄。
游戲重現(xiàn)了17世紀(jì)在加勒比海這個(gè)海盜的天堂所發(fā)生的一切,在這個(gè)地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聰明的海盜充分發(fā)揮他們的智力和勇氣,在一次次劫掠之中發(fā)展壯大自己的隊(duì)伍。從某種意義上來說,《加勒比海盜》更像是《俠盜獵車手》在17世紀(jì)的一個(gè)復(fù)刻版,只是主角的駕駛的工具由機(jī)車變成輪船、場(chǎng)景由都市變成無邊的海洋。
對(duì)于大部分玩家來說,最關(guān)注的還是游戲的游戲性能,在這一點(diǎn)上制作公司的實(shí)力是有目共睹的,由《海狗》就可以證明,而發(fā)行公司東方娛動(dòng)所發(fā)行的《黑客帝國》也證明他們對(duì)于游戲性能的重視。玩家在游戲之中除了要考慮到自身的發(fā)展之外,如何能夠在島嶼與島嶼之間精確的航行、如何抵抗敵對(duì)船只的進(jìn)攻、如何避免加勒比海上那轉(zhuǎn)瞬即變的天氣,這些都是玩家需要考慮的問題。
對(duì)于中國的玩家來說,這個(gè)時(shí)候玩到《加勒比海盜》是不幸的又是幸運(yùn)的,不幸的就是錯(cuò)過了在與電影進(jìn)行親密接觸的時(shí)候第一時(shí)間進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),幸運(yùn)的是通過在國外的發(fā)行之后,游戲發(fā)售之初僅有的一些BUG已經(jīng)被消除掉,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)條件不是特別理想的國內(nèi)大多數(shù)玩家來說還是非常有利的。
對(duì)于有著冒險(xiǎn)傾向的玩家來說,東方娛動(dòng)發(fā)布的這款《加勒比海盜》是不可錯(cuò)過的游戲,在充分發(fā)揮自己的聰明才智進(jìn)行冒險(xiǎn)之后所取得的輝煌是幸福的!
上古卷軸3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
- 發(fā)售:2002-04-28
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Bethesda Game Studios?
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
連續(xù)發(fā)布的資料片因?yàn)橛螒蛞孢^時(shí),不能提供全新的情節(jié)等等,通常都沒有原著好。特別是RPG游戲,經(jīng)常要靠新的場(chǎng)景和冒險(xiǎn)來提起玩家的興趣?!渡瞎啪磔SIII》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的長處,提供了大量新的有待探索的地區(qū),成功的克服了資料片的普遍缺點(diǎn)。
在第一部資料片《晨風(fēng)》(Morrowind)中,Tribunal被專門放到了原作地圖以外的一個(gè)孤立的城市里?!堆隆吩贛orrowind大陸的西北加入了一個(gè)新的島嶼。這個(gè)島嶼由兇暴的Nord部落和野蠻人主宰,Morrowind的黑暗精靈還沒有移民到這里。美麗的北極地域覆蓋著冰雪,松樹和巖石,很像凱爾特人的遺跡。霰雪和暴風(fēng)雪取代了Morrowind中的雷暴和沙塵暴。你的角色不會(huì)受到嚴(yán)寒的影響,氣候的變化和截然不同的地形給隨意的探險(xiǎn)帶來了很多的樂趣。和第一部資料片不一樣,《血月》不會(huì)限制你對(duì)新大陸自由的探險(xiǎn)?!堆隆诽峁┝烁嚅_放式的情節(jié),大量地區(qū)來探索,這也是原作吸引人的關(guān)鍵因素。
《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨(dú)一無二的動(dòng)植物系。這里有許多非常有趣的新的動(dòng)物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹生物,動(dòng)作迅速的不死draugr。游戲沒有新的飛行生物,唯一的水生動(dòng)物也很消極,所以玩家不用擔(dān)心探險(xiǎn)會(huì)被Morrowind的飛行動(dòng)物或討厭的魚類打斷。如果你不是在平靜的地區(qū)探險(xiǎn)的話,你就要面對(duì)游牧部落和北極圈內(nèi)的居民了,因?yàn)閸u上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強(qiáng)大,而且都是成群的出動(dòng),很少獨(dú)自出擊。游戲戰(zhàn)斗相對(duì)比較簡單,大頭棒通??梢越鉀Q問題,你也可以使用滑雪板來增加游戲的挑戰(zhàn)性,這也是《血月》的新的變化。
如果你選擇把細(xì)節(jié)最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強(qiáng)大的PC系統(tǒng)也會(huì)出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。因?yàn)椤堆隆繁憩F(xiàn)了更多的細(xì)節(jié)和環(huán)境,所以實(shí)際上對(duì)系統(tǒng)的要求也相對(duì)提高了。在戶外行動(dòng)時(shí),跳幀應(yīng)該是很平常的事,特別是當(dāng)你前往目的地時(shí),很快就會(huì)有一整隊(duì)敵人跟著你。《血月》豐富的圖形或許是游戲不穩(wěn)定的因素之一,結(jié)果導(dǎo)致前作中的刷新率問題進(jìn)一步惡化。開發(fā)者明顯沒有給予聲效和音樂足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會(huì)不時(shí)的大喊出來,清楚的反映出玩家探險(xiǎn)的結(jié)果或其他情節(jié)的進(jìn)展。
《血月》包括《上古卷軸》玩家迫切的請(qǐng)求——允許玩家成為狼人。在這一系列以前的游戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過接觸化狼術(shù)或吸血鬼變成狼人,在晚上出來冒險(xiǎn)?!冻匡L(fēng)》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個(gè)吸血鬼部落的競爭當(dāng)中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄儽蝗蝿?wù)中大多數(shù)的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒有在變身的過程中被發(fā)現(xiàn),狼人就可以完全融入到社會(huì)中去。如果被看到變身的話,你的角色就會(huì)永遠(yuǎn)的認(rèn)作是狼人,即使你殺掉了所有的目擊者,你還是會(huì)被其他所有的人攻擊。這是對(duì)游戲引擎的局限性的人為的折衷,和游戲中對(duì)小偷的待遇沒有什么兩樣。
另外,吸血鬼就象“復(fù)活節(jié)彩蛋”一樣,大多數(shù)的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有為其專門設(shè)計(jì)的完全不同的情節(jié)和場(chǎng)景。扮演狼人要比普通的冒險(xiǎn)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槟愕慕】禃?huì)慢慢的下降,除非你在晚上殺了不止一個(gè)NPC,你也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的裝備精良的探險(xiǎn)家能夠迅速解決《血月》中大多數(shù)的威脅,狼人則必須依賴于秘密行動(dòng),迅猛的攻擊和謹(jǐn)慎的撤退,在非常遠(yuǎn)的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當(dāng)?shù)鼐用竦母蟮墓魝?。沒有魔法保護(hù),很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無能力,比如說敵人經(jīng)常召喚出的bonewalker。獨(dú)特的狼人屬性和增加的弱點(diǎn),與游戲設(shè)置中狼人扮演的重要角色緊密聯(lián)系,使得扮演狼人比普通的冒險(xiǎn)更為有趣和驚險(xiǎn)。
《血月》同樣提供了前作中對(duì)面板的改進(jìn),比如通過任務(wù)安排行程,允許在地圖上作標(biāo)記等?!冻匡L(fēng)》對(duì)工會(huì)沒有新的任務(wù),但是《血月》中加入了東帝國公司貿(mào)易行會(huì),提供了大量復(fù)雜的任務(wù),包括建設(shè)和發(fā)展一個(gè)礦業(yè)殖民地。和原作一樣,你必須在一些有截然不同道德規(guī)范的不同派系的行會(huì)中作出選擇。除了行會(huì)任務(wù)和游戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務(wù)。新的任務(wù)和原作一樣有趣,強(qiáng)調(diào)了這一系列非常好的RPG成分。
《血月》通過使用開放式結(jié)局延續(xù)了原作中最新引人的成分,玩家有機(jī)會(huì)扮演各種各樣的角色。游戲唯一全新的設(shè)置是扮演狼人,這是一個(gè)非常有意義,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷軸》成為更好的RPG游戲,同時(shí)也是這個(gè)系列最為完美的作品。
上古卷軸3:晨風(fēng) (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
- 發(fā)售:2002-04-28
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Bethesda Game Studios?
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
游戲簡介:故事大概講述了在一個(gè)龐大而錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,居住著數(shù)千個(gè)非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權(quán)被人類的國王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭日趨激烈。游戲從主角被流放到這個(gè)島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務(wù),并且調(diào)查一個(gè)被稱為blight的神秘詛咒。
游戲特色:任意遨游的自由世界:相比其他歐美知名角色扮演游戲,《上古卷軸》最大的特色就在于它將一個(gè)完全開放的世界提供給每一位游戲者,在這個(gè)世界里有著豐富的劇情和任務(wù),但與眾不同的是,這些劇情和任務(wù)的發(fā)展并非線性的,也因此玩家不必按照某一條事先游戲設(shè)計(jì)者安排的道路一直走下去,盡可以隨心所欲地在游戲中游歷,除非你為了想完成這個(gè)游戲,獲得觀看通關(guān)動(dòng)畫的權(quán)力,否則這個(gè)世界允許你永遠(yuǎn)停留。為了創(chuàng)造出一個(gè)可以和真實(shí)世界比擬的游戲空間,游戲設(shè)計(jì)人員們?cè)赩vardenfell島上加入了上千名的NPC人物, NPC們有著自己的生活規(guī)律和性格喜好,但更重要的是他們對(duì)玩家的行為與他們的原則是否存在沖突異常重視。
創(chuàng)造自己的游戲:印象中,角色扮演游戲幾乎沒有附帶游戲編輯器的設(shè)計(jì),但在本次的《晨風(fēng)》中,游戲設(shè)計(jì)小組卻意外地給我們提供了這個(gè)設(shè)計(jì)。和其他簡單的編輯器不同,附在《晨風(fēng)》中的編輯器,甚至可以讓玩家更改整個(gè)游戲和劇情。精美的畫面一向是游戲吸引玩家注意的關(guān)鍵,在目前已公開的游戲畫面和預(yù)告片中,完全三維構(gòu)造的人物模型精細(xì)異常,動(dòng)作自如,配和風(fēng)景秀麗的地圖場(chǎng)景,真實(shí)多變的天氣情況,一段來自異度空前的真實(shí)冒險(xiǎn)體驗(yàn)就擺在眼前。
相對(duì)于畫面效果的不凡,《晨風(fēng)》的音樂效果也相當(dāng)不俗,制作小組專門請(qǐng)來了知名電影《哈利·波特》的音樂人全面負(fù)責(zé)游戲音樂的打造,與畫面的場(chǎng)景配合,帶玩家進(jìn)入那神秘的Vvardenfell島去探索已知和未知的秘密。歐美角色扮演游戲一向以精良的品質(zhì)而著稱于世,但再精良的游戲如果不能去除語言的障礙問題,一樣很難為國內(nèi)玩家所接受,《匕首雨》當(dāng)年就因?yàn)檫@樣的問題與相當(dāng)部分有興趣但語言存在障礙的玩家擦身而過,如今這樣的情況終于不會(huì)再出現(xiàn)了,由于國內(nèi)天人互動(dòng)公司已經(jīng)拿到了游戲代理漢化權(quán),因此當(dāng)《晨風(fēng)》來臨時(shí),我們將面對(duì)一個(gè)完全中文化的世界,去探索,去冒險(xiǎn),去游戲。