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2K Games&&2K | 共有游戲 88

2K Games是美國(guó)游戲發(fā)行商Take-Two Interactive旗下的游戲品牌,2005年設(shè)立,總部位于加利福尼亞州諾瓦托。Take-Two為了讓自有品牌發(fā)行的游戲與Rockstar Games所做區(qū)別以及在體育競(jìng)技游戲市場(chǎng)上與美國(guó)藝電旗下的EA Sports體育部門(mén)一決高下,由Take-Two收購(gòu)日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發(fā)行體育競(jìng)技游戲,以及2K Play名義發(fā)行休閑益智游戲。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā): Firaxis Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。 相對(duì)來(lái)說(shuō),《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過(guò)地圖的信息含量以及內(nèi)容都會(huì)豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩(shī)游戲速度,具有更快的速度或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)度。 《Civilization IV》得科技樹(shù)完全重新設(shè)計(jì),不再有必須完成的固定時(shí)代。城市和其它建筑的升級(jí)方式也進(jìn)行了整合,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會(huì)有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要建筑建成后都有一段實(shí)時(shí)影片播放。 游戲中不同國(guó)家當(dāng)然有所區(qū)別,但同一國(guó)家不同領(lǐng)袖的性格業(yè)會(huì)對(duì)文明的特征造成巨大影響。以法國(guó)為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國(guó)就有很大不同。每個(gè)文明會(huì)有各自的單位。除了一直都有的英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國(guó)、日本,乃至阿芝臺(tái)克等古文明。游戲中總共會(huì)有18個(gè)勢(shì)力可以選擇。 與原作不同,現(xiàn)在各個(gè)單位不再有單獨(dú)的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評(píng)級(jí)。游戲中也有多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲里強(qiáng)調(diào)的兵種相克。戰(zhàn)斗勝利后各個(gè)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后會(huì)得到特殊能力。每個(gè)小兵可以有三個(gè)檔次、數(shù)個(gè)等級(jí)的提升余地,這也使得如何保存經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士成為玩家的首要任務(wù)。 政府系統(tǒng)也有了很大變化,不再只有一組普通政府可以選擇。玩家可以選擇5大類(lèi)的總共25種公民,根據(jù)公民的信仰等特征制定相應(yīng)的政府結(jié)構(gòu)。 說(shuō)到公民,其中的佼佼者“偉人”是全新的設(shè)定。這些偉人的名字耳熟能詳:莎士比亞、達(dá)芬奇、馬可波羅、居里夫人、巴赫等。每位偉人都有特定的能力,可以立即為你研發(fā)一項(xiàng)新的科技。預(yù)言家可以發(fā)展你宗教信仰,產(chǎn)生神父;藝術(shù)家可以使你學(xué)會(huì)文學(xué);而企業(yè)家則可能會(huì)讓你擁有銀行。每位偉人都可以在城市里居住一段時(shí)間,從而根據(jù)其不同的能力持續(xù)推動(dòng)城市的發(fā)展。最終所有的偉人都可以用來(lái)使你的文明進(jìn)入鼎盛的黃金時(shí)期,但是想要進(jìn)入下一次的黃金時(shí)期就需要更多的偉人。 與偉人對(duì)應(yīng),宗教也被引入了游戲。你能研究7種不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每種宗教都有自己的優(yōu)點(diǎn),你還可以讓傳教士去別的城市和國(guó)家宣傳。這意味著你可以把自己的宗教傳播到鄰國(guó),如果你跟他們和睦相處的話(huà)。你也能通過(guò)它在城市中步下眼線(xiàn),如果你控制了某種宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉這一宗教的城市擁有眼線(xiàn)。
7.6
要塞2 (Stronghold 2)
  • 發(fā)售:2005年04月18日
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開(kāi)發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀(guān)頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個(gè)層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。 雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿(mǎn)田園詩(shī)般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場(chǎng)景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒(méi)有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個(gè)非常嚴(yán)峻的大問(wèn)題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷?huì)在街道上逐漸積累,最終會(huì)導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問(wèn)題,你將會(huì)有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會(huì)將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車(chē)?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個(gè)養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對(duì)付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會(huì)使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場(chǎng)景的筆墨,你的人民將不會(huì)無(wú)所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過(guò)分抽象化的弊端。現(xiàn)在,不用像過(guò)去那樣依賴(lài)數(shù)據(jù)報(bào)告來(lái)衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來(lái)。 中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對(duì)比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類(lèi)人物。其所享有的榮譽(yù)等級(jí)是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來(lái)多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過(guò)上奢華的生活,也要做好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如說(shuō),虔誠(chéng)的前往教堂作禮拜,為你的人民樹(shù)立一個(gè)好的榜樣,這樣就能夠讓你贏(yíng)得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場(chǎng)宴會(huì)也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。 本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時(shí),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對(duì)更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時(shí)的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級(jí)大小有關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時(shí),必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線(xiàn)之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線(xiàn),同時(shí)使用使你的長(zhǎng)矛手在軍隊(duì)撤退過(guò)程中延緩敵人的攻勢(shì),將他們阻擊在城墻之間。 較之前作,本作最大的改觀(guān),就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺(jué)上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^(guān),給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對(duì)戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時(shí),墻壁會(huì)消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來(lái)的大量敵人。此外,在游戲場(chǎng)景方面更顯華麗,且類(lèi)型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹(shù)林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會(huì)看到大量動(dòng)物在游戲場(chǎng)景中來(lái)來(lái)往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場(chǎng)景看起來(lái)更加的栩栩如生。
8.8
黑手黨 (Mafia)
  • 發(fā)售:2002-08-27
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):Illusion Softworks
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《黑手黨(Mafia)》是一款由Illusion Softworks制作2K Games發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,故事當(dāng)中主角將有20多項(xiàng)使命和一連串艱險(xiǎn)的任務(wù)需要完成,游戲?qū)?huì)有一些類(lèi)似電影的表現(xiàn)手法。游戲中將顯露出黑手黨真正的一面,講述其在艱難環(huán)境中的生存及如何受到利益的驅(qū)使來(lái)殺人等等。 玩家可以肆無(wú)忌憚的表現(xiàn)出一個(gè)真正的暴徒的行為,在大街上隨手搶掠?xùn)|西。起先,他們的的工作也只是圍繞在傳送消息和私賣(mài)商品之類(lèi),而隨著故事的發(fā)展,情節(jié)也將慢慢展示一些特別的事件。那時(shí)的你將會(huì)如何來(lái)把握自己的人生歷程呢?
7.9
文明3:完全版 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各種完美、最新的元素,為游戲玩家?guī)?lái) Sid Meier's Civilization III,讓您瘋狂上癮的探險(xiǎn)征途,結(jié)合最新最強(qiáng)的多人游戲擴(kuò)展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有偉大新文明,場(chǎng)景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的戰(zhàn)略、更多游戲模式,以及更多取勝之道,一切盡在本游戲中!
8.1
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來(lái)的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來(lái)到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來(lái)的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無(wú)限可重玩性、開(kāi)放架構(gòu)、和史詩(shī)般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。 有兩種觀(guān)察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋(píng)果并沒(méi)有從樹(shù)上掉下來(lái)。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺(jué)會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來(lái)了意義重大的影響。 這些改變中的許多都來(lái)自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國(guó)家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來(lái)特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國(guó)可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。 另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長(zhǎng)期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒(méi)有混亂期。沒(méi)有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺(jué)重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒(méi)有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來(lái)多加關(guān)注。 國(guó)界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書(shū)館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒(méi)有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國(guó)界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國(guó)界可以吞沒(méi)鄰近的城市并將它們納入自己的帝國(guó)。Civilization III也模擬了娛樂(lè)、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂(lè)、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。 另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來(lái)源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來(lái)并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴(lài)于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。 Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來(lái)自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒(méi)有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來(lái)回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來(lái)之后AI帝國(guó)中還會(huì)有大量過(guò)時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來(lái)攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類(lèi)似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。 在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過(guò)程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來(lái)最佳的作品。如果你一直玩這種類(lèi)型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無(wú)法想像超長(zhǎng)生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無(wú)疑問(wèn)Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來(lái)的普通玩家呢? 一方面來(lái)看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過(guò)時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹(shù)得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線(xiàn)進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開(kāi)始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過(guò)修剪的新技術(shù)樹(shù)為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。 飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒(méi)有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無(wú)數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無(wú)所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿(mǎn)了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見(jiàn)的"軟性因素"。這種自信、令人滿(mǎn)意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒(méi)有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來(lái)并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩(shī)的人們退避三舍。 至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問(wèn)題幾乎沒(méi)有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀(guān)管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來(lái)來(lái)回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿(mǎn)過(guò)多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩(shī)般歷史的游戲都存在這個(gè)問(wèn)題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。 Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過(guò)1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來(lái)說(shuō)這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀(guān)察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問(wèn)進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來(lái)強(qiáng)烈的成就感。 說(shuō)明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線(xiàn)Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無(wú)效的。另外,Civ III沒(méi)有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來(lái)復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營(yíng)在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。 重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過(guò)是次要的界面問(wèn)題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無(wú)雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇?lái)更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。 ★《征服世界》游戲特點(diǎn)   更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;   更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;   更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;   更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;   更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來(lái)珍稀鳥(niǎo)類(lèi)等自然資源而戰(zhàn);   更多的奇觀(guān)——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀(guān);   更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;   更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開(kāi);   更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國(guó)主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;   更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;   更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;   更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;   更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;   更多的城市專(zhuān)業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門(mén);   更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;   附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。   還有更多、更多,一切等待你去征服!
8.1
玩具兵大戰(zhàn):收藏版 (ARMY MEN COLLECTION)
  • 發(fā)售:1998-01-01
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):The 3DO Company
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 ARMY MEN                                   ARMY MEN II                                ARMY MEN: TOYS IN SPACE (lang: en de fr)  
7.6
幽?。?jiǎn)⑹句? (X-COM: Apocalypse)
  • 發(fā)售:1997-06-30
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):MicroProse Software, Inc
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《幽?。?jiǎn)⑹句洝肥且豢畈呗杂螒?。該作繼承了前作的精華,加入了即時(shí)戰(zhàn)略的元素,并以3D圖象為根本,地圖面積更加龐大,敵人的AI很高,非??简?yàn)玩家的腦力。游戲的操作上沒(méi)有太大的變化。
9.6
特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī) (Spec Ops: The Line)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):Yager Development
  • 平臺(tái):
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:
《特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī)》的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴(yán)重的沙塵暴所掩埋。你會(huì)看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無(wú)比輝煌的建筑的殘骸中避難的場(chǎng)景。我們的主人公,三角洲部隊(duì)上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因?yàn)檫@次災(zāi)難而精神失常,他殺光了之前派去營(yíng)救他的三角洲部隊(duì)。這次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。游戲的開(kāi)頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)被倒掛的美國(guó)士兵的遺體,旁邊還倒掛這一幅美國(guó)國(guó)旗。仿佛是游戲中的反派頭目在向你宣戰(zhàn):“來(lái)啊,我要把你也掛在這里!” 《特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī)(Spec Ops: The Line)》是2K旗下德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Yager Development開(kāi)發(fā)制作的游戲,游戲的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴(yán)重的沙塵暴所掩埋。你會(huì)看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無(wú)比輝煌的建筑的殘骸中避難的場(chǎng)景。游戲采用虛幻3引擎制作,將給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)的視覺(jué)質(zhì)感。 在《特別行動(dòng) 一線(xiàn)生機(jī)》中,將會(huì)以因?yàn)榄h(huán)境惡化而嚴(yán)重遭到沙塵風(fēng)暴侵襲的阿拉伯珍珠「迪拜」作為舞臺(tái),描述為了救出失蹤的陸軍上校,因此身為三角洲特種部隊(duì)之一的玩家將與伙伴們組成搜索隊(duì)前往調(diào)查,并因此而展開(kāi)整個(gè)故事發(fā)展。在游戲中,玩家將化身為部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)「Martin Walker」,并與兩名隊(duì)友一起前往迪拜展開(kāi)搜索行動(dòng)。而在這個(gè)已經(jīng)因?yàn)樯硥m風(fēng)暴與暴動(dòng)而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經(jīng)為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊(duì)前往調(diào)查,但都因?yàn)椴幻鞯脑蚨l(fā)生叛亂并失去聯(lián)絡(luò)。 由于《特別行動(dòng) 一線(xiàn)生機(jī)》是一款第三人稱(chēng)視點(diǎn)的動(dòng)作射擊游戲,因此游戲中玩家們可以在城市廢墟等遮蔽物后方來(lái)進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗,或是潛入設(shè)施或是遭到破壞的車(chē)子等等的方式繞到對(duì)方身后來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)術(shù)上可說(shuō)是非常豐富!另外本作將會(huì)對(duì)應(yīng)網(wǎng)路連線(xiàn)的協(xié)力跟對(duì)戰(zhàn)模式,以及網(wǎng)路排行榜等等的功能,還將會(huì)加入讓玩家們可以在網(wǎng)路模式自訂自己的紙娃娃分身的設(shè)定要素,也讓整個(gè)協(xié)力對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣更加倍增許多。 IGN編輯透露,在他采訪(fǎng)Yager工作室期間,他和工作室成員談?wù)摰淖疃嗟膬?nèi)容就是關(guān)于單人戰(zhàn)役和他們?cè)噲D創(chuàng)造的這個(gè)富有煽動(dòng)力的故事。工作室的人們提到了“主線(xiàn)分支”,也就是說(shuō),玩家在游戲中做出的不同決定將會(huì)帶給他們不同的結(jié)局。但是這樣一來(lái),玩家在做決定的時(shí)候有可能會(huì)有一絲猶豫,因?yàn)樗麄儠?huì)仔細(xì)考慮這個(gè)決定帶給他們的會(huì)是怎樣的一個(gè)結(jié)局。IGN編輯認(rèn)為,游戲主線(xiàn)分支確實(shí)有潛力,而且我們知道, Nolan North會(huì)在游戲中為主人公配音,所以很難說(shuō)Yager工作室的成員們會(huì)給大家?guī)?lái)一個(gè)多么錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲劇情。    據(jù)IGN編輯所看到的一小部分游戲畫(huà)面來(lái)看,《特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī)》的整體效果中規(guī)中矩。所有的東西都以第三人稱(chēng)視角表現(xiàn)出來(lái),眾多的槍?xiě)?zhàn)都是stop-and-pop。它與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的兩個(gè)顯著的不同點(diǎn)在于其獨(dú)特的技術(shù)小隊(duì)和沙子元素的影響。    與其他的射擊游戲不同的是,在《一線(xiàn)生機(jī)》中,你可以隨時(shí)將小組中的另外兩個(gè)人派到戰(zhàn)場(chǎng)上的任意位置。你可以命令他們前進(jìn)、集合到你身邊或是在后方保護(hù)某物品。當(dāng)然,你或許也希望尋路系統(tǒng)工作正常,這樣你就不用總是讓這兩個(gè)人去探路;或許也懶得管他們,希望他們可以自生自滅。沙子是《一線(xiàn)生機(jī)》中的一個(gè)“X因素”,不過(guò)如果你運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà),沙子可以改變你接近某一區(qū)域的方式。比如說(shuō),射擊技術(shù)好 的玩家可以制造小型沙塵暴,使敵人看不到你的情況下消滅他們;或是類(lèi)似雪崩的效果,瞬間將敵人全體活埋;當(dāng)然,也可以制造到某個(gè)地區(qū)的捷徑。如果Yager工作室可以創(chuàng)造出足夠多的可以運(yùn)用沙子進(jìn)行戰(zhàn)斗的效果,那么整個(gè)戰(zhàn)斗就會(huì)非常靈活,玩家可以自由靈活地使用各種打法進(jìn)行戰(zhàn)斗。 該作將于2012年在PC、PS3以及Xbox 360等平臺(tái)上發(fā)售,具體日期尚未公布。
8.1