2K Games&&2K | 共有游戲
88款
2K Games是美國游戲發(fā)行商Take-Two Interactive旗下的游戲品牌,2005年設(shè)立,總部位于加利福尼亞州諾瓦托。Take-Two為了讓自有品牌發(fā)行的游戲與Rockstar Games所做區(qū)別以及在體育競技游戲市場上與美國藝電旗下的EA Sports體育部門一決高下,由Take-Two收購日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發(fā)行體育競技游戲,以及2K Play名義發(fā)行休閑益智游戲。
文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
- 發(fā)售:2005-10-25
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā): Firaxis Games
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點的同時也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。 相對來說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內(nèi)容都會豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。 《Civilization IV》得科技樹完全重新設(shè)計,不再有必須完成的固定時代。城市和其它建筑的升級方式也進行了整合,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要建筑建成后都有一段實時影片播放。 游戲中不同國家當(dāng)然有所區(qū)別,但同一國家不同領(lǐng)袖的性格業(yè)會對文明的特征造成巨大影響。以法國為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿芝臺克等古文明。游戲中總共會有18個勢力可以選擇。 與原作不同,現(xiàn)在各個單位不再有單獨的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評級。游戲中也有多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲里強調(diào)的兵種相克。戰(zhàn)斗勝利后各個單位會獲得經(jīng)驗值,積累經(jīng)驗值升級后會得到特殊能力。每個小兵可以有三個檔次、數(shù)個等級的提升余地,這也使得如何保存經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)士成為玩家的首要任務(wù)。 政府系統(tǒng)也有了很大變化,不再只有一組普通政府可以選擇。玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據(jù)公民的信仰等特征制定相應(yīng)的政府結(jié)構(gòu)。 說到公民,其中的佼佼者“偉人”是全新的設(shè)定。這些偉人的名字耳熟能詳:莎士比亞、達芬奇、馬可波羅、居里夫人、巴赫等。每位偉人都有特定的能力,可以立即為你研發(fā)一項新的科技。預(yù)言家可以發(fā)展你宗教信仰,產(chǎn)生神父;藝術(shù)家可以使你學(xué)會文學(xué);而企業(yè)家則可能會讓你擁有銀行。每位偉人都可以在城市里居住一段時間,從而根據(jù)其不同的能力持續(xù)推動城市的發(fā)展。最終所有的偉人都可以用來使你的文明進入鼎盛的黃金時期,但是想要進入下一次的黃金時期就需要更多的偉人。 與偉人對應(yīng),宗教也被引入了游戲。你能研究7種不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每種宗教都有自己的優(yōu)點,你還可以讓傳教士去別的城市和國家宣傳。這意味著你可以把自己的宗教傳播到鄰國,如果你跟他們和睦相處的話。你也能通過它在城市中步下眼線,如果你控制了某種宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉這一宗教的城市擁有眼線。
要塞2 (Stronghold 2)
- 發(fā)售:2005年04月18日
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):FireFly Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發(fā)展經(jīng)濟系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進展神速,把中世紀世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。
雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規(guī)模越大,效果也就越好。
本作非常強調(diào)經(jīng)濟,較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
黑手黨 (Mafia)
- 發(fā)售:2002-08-27
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Illusion Softworks
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《黑手黨(Mafia)》是一款由Illusion Softworks制作2K Games發(fā)行的動作冒險類游戲,故事當(dāng)中主角將有20多項使命和一連串艱險的任務(wù)需要完成,游戲?qū)幸恍╊愃齐娪暗谋憩F(xiàn)手法。游戲中將顯露出黑手黨真正的一面,講述其在艱難環(huán)境中的生存及如何受到利益的驅(qū)使來殺人等等。
玩家可以肆無忌憚的表現(xiàn)出一個真正的暴徒的行為,在大街上隨手搶掠?xùn)|西。起先,他們的的工作也只是圍繞在傳送消息和私賣商品之類,而隨著故事的發(fā)展,情節(jié)也將慢慢展示一些特別的事件。那時的你將會如何來把握自己的人生歷程呢?
文明3:完全版 (Sid Meier's Civilization 3)
- 發(fā)售:2001-10-30
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各種完美、最新的元素,為游戲玩家?guī)?Sid Meier's Civilization III,讓您瘋狂上癮的探險征途,結(jié)合最新最強的多人游戲擴展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有偉大新文明,場景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的戰(zhàn)略、更多游戲模式,以及更多取勝之道,一切盡在本游戲中!
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
- 發(fā)售:2001-10-30
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計理念的最新進展。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認識到新作表面上細微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內(nèi)有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機,但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團要比各方都能制造的劍手更加強大,但是當(dāng)歷史前進到中世紀時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優(yōu)勢。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對玩家如何玩這個游戲造成了長期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢在于科學(xué)和宗教的巴比倫時,科技和宗教建筑的費用只有其他文明一半,每次進入一個新時代都會免費獲得一種技術(shù),而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進步。每個城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在于國界會根據(jù)城市擁有的文化擴張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個重要的新空間。
另一個強大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?。公路、鐵路、港口、和機場可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進展遠方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動著游戲的進程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點了。
Civilization III具有令人敬畏的計算機人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補計算機AI沒有象人一樣深遠的眼光。在計算機行動的回合中總會出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀到來之后AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處游蕩。但是大體上看,計算機令人驚異地提供了強大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實際上,Civilization III中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進戰(zhàn)爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計的進化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強大的關(guān)卡編輯器,嚴肅玩家將會創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個完美的節(jié)日大餐,但是這個游戲如何吸引哪些被評論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個時代(總共4個)的關(guān)鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因為并不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進入下一個時代。你是否會停留在工業(yè)時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會直接進入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經(jīng)驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進--遺憾的是,間諜的改進之大似乎象是沒有認真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲為復(fù)雜的想法設(shè)置了簡單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢、和單位經(jīng)驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進來并指引你如何進行游戲。在這個方面,Civ III對于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個小時左右是這樣。Civilization III對于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進可以移交給計算機處理,但是玩家會發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個問題,因此并不是Civilization III中獨有的現(xiàn)象。
Civilization III獨有的特點是游戲后期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統(tǒng)上,計算機在回合間耗費的思考時間經(jīng)常超過1分鐘,即便對于嚴肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經(jīng)意的玩家會忍受這個游戲。然而,值得贊揚的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進觀察迷人的景色也可以拉遠攝像機獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業(yè)時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。
說明手冊相當(dāng)不錯,不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以后加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時并不是正確的目標。
重要的是對于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計和最佳的制作。在改進的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠為策略游戲帶來更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達不到這個目標……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進行快速擴展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;
更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會制和帝國主義是你對人民進行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強——增強的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學(xué)的界面——界面改進包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
玩具兵大戰(zhàn):收藏版 (ARMY MEN COLLECTION)
- 發(fā)售:1998-01-01
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):The 3DO Company
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
ARMY MEN
ARMY MEN II
ARMY MEN: TOYS IN SPACE (lang: en de fr)
幽浮:啟示錄 (X-COM: Apocalypse)
- 發(fā)售:1997-06-30
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):MicroProse Software, Inc
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《幽?。簡⑹句洝肥且豢畈呗杂螒?。該作繼承了前作的精華,加入了即時戰(zhàn)略的元素,并以3D圖象為根本,地圖面積更加龐大,敵人的AI很高,非常考驗玩家的腦力。游戲的操作上沒有太大的變化。
特殊行動:一線生機 (Spec Ops: The Line)
- 發(fā)售:1970-01-01
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Yager Development
- 平臺:
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:
《特殊行動:一線生機》的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴重的沙塵暴所掩埋。你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無比輝煌的建筑的殘骸中避難的場景。我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因為這次災(zāi)難而精神失常,他殺光了之前派去營救他的三角洲部隊。這次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。游戲的開頭,你會發(fā)現(xiàn)一個被倒掛的美國士兵的遺體,旁邊還倒掛這一幅美國國旗。仿佛是游戲中的反派頭目在向你宣戰(zhàn):“來啊,我要把你也掛在這里!” 《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》是2K旗下德國游戲開發(fā)商Yager Development開發(fā)制作的游戲,游戲的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴重的沙塵暴所掩埋。你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無比輝煌的建筑的殘骸中避難的場景。游戲采用虛幻3引擎制作,將給玩家?guī)砗軓姷囊曈X質(zhì)感。 在《特別行動 一線生機》中,將會以因為環(huán)境惡化而嚴重遭到沙塵風(fēng)暴侵襲的阿拉伯珍珠「迪拜」作為舞臺,描述為了救出失蹤的陸軍上校,因此身為三角洲特種部隊之一的玩家將與伙伴們組成搜索隊前往調(diào)查,并因此而展開整個故事發(fā)展。在游戲中,玩家將化身為部隊領(lǐng)導(dǎo)「Martin Walker」,并與兩名隊友一起前往迪拜展開搜索行動。而在這個已經(jīng)因為沙塵風(fēng)暴與暴動而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經(jīng)為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊前往調(diào)查,但都因為不明的原因而發(fā)生叛亂并失去聯(lián)絡(luò)。 由于《特別行動 一線生機》是一款第三人稱視點的動作射擊游戲,因此游戲中玩家們可以在城市廢墟等遮蔽物后方來進行射擊戰(zhàn)斗,或是潛入設(shè)施或是遭到破壞的車子等等的方式繞到對方身后來進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)術(shù)上可說是非常豐富!另外本作將會對應(yīng)網(wǎng)路連線的協(xié)力跟對戰(zhàn)模式,以及網(wǎng)路排行榜等等的功能,還將會加入讓玩家們可以在網(wǎng)路模式自訂自己的紙娃娃分身的設(shè)定要素,也讓整個協(xié)力對戰(zhàn)樂趣更加倍增許多。 IGN編輯透露,在他采訪Yager工作室期間,他和工作室成員談?wù)摰淖疃嗟膬?nèi)容就是關(guān)于單人戰(zhàn)役和他們試圖創(chuàng)造的這個富有煽動力的故事。工作室的人們提到了“主線分支”,也就是說,玩家在游戲中做出的不同決定將會帶給他們不同的結(jié)局。但是這樣一來,玩家在做決定的時候有可能會有一絲猶豫,因為他們會仔細考慮這個決定帶給他們的會是怎樣的一個結(jié)局。IGN編輯認為,游戲主線分支確實有潛力,而且我們知道, Nolan North會在游戲中為主人公配音,所以很難說Yager工作室的成員們會給大家?guī)硪粋€多么錯綜復(fù)雜的游戲劇情。 據(jù)IGN編輯所看到的一小部分游戲畫面來看,《特殊行動:一線生機》的整體效果中規(guī)中矩。所有的東西都以第三人稱視角表現(xiàn)出來,眾多的槍戰(zhàn)都是stop-and-pop。它與《戰(zhàn)爭機器》系列的兩個顯著的不同點在于其獨特的技術(shù)小隊和沙子元素的影響。 與其他的射擊游戲不同的是,在《一線生機》中,你可以隨時將小組中的另外兩個人派到戰(zhàn)場上的任意位置。你可以命令他們前進、集合到你身邊或是在后方保護某物品。當(dāng)然,你或許也希望尋路系統(tǒng)工作正常,這樣你就不用總是讓這兩個人去探路;或許也懶得管他們,希望他們可以自生自滅。沙子是《一線生機》中的一個“X因素”,不過如果你運用得當(dāng)?shù)脑?,沙子可以改變你接近某一區(qū)域的方式。比如說,射擊技術(shù)好 的玩家可以制造小型沙塵暴,使敵人看不到你的情況下消滅他們;或是類似雪崩的效果,瞬間將敵人全體活埋;當(dāng)然,也可以制造到某個地區(qū)的捷徑。如果Yager工作室可以創(chuàng)造出足夠多的可以運用沙子進行戰(zhàn)斗的效果,那么整個戰(zhàn)斗就會非常靈活,玩家可以自由靈活地使用各種打法進行戰(zhàn)斗。 該作將于2012年在PC、PS3以及Xbox 360等平臺上發(fā)售,具體日期尚未公布。