這是一個(gè)全世界槍戰(zhàn)粉絲皆大歡喜的日子,因?yàn)榇蠹业哪曦浀搅?,無(wú)論大家是主機(jī)黨、PC黨、索尼教徒還是微軟粉絲,無(wú)論互相之間曾經(jīng)有什么深仇大恨,此刻都應(yīng)該放下傲慢和偏見,好好欣賞一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召喚4》開始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有資格說(shuō):不要誤會(huì),我不是針對(duì)《戰(zhàn)地》系列,我是說(shuō)在座的FPS,都是垃圾。 即便我
詳細(xì)評(píng)測(cè)>盡管《使命召喚12》并沒有創(chuàng)新,但是它依然滿足了粉絲們對(duì)其的高標(biāo)準(zhǔn)期待。雖然《黑色行動(dòng)3》并不是系列以來(lái)最優(yōu)秀的COD游戲,不過(guò)卻是最大,內(nèi)容最多的一個(gè)。
游戲中可自由選擇相匹配的地圖,增強(qiáng)后的音頻與光照為游戲平添一份緊張。
節(jié)奏失敗,角色代入感不強(qiáng),意識(shí)流玩過(guò)頭,是我對(duì)它的一個(gè)評(píng)價(jià)。大部分時(shí)候玩家扮演的一名叫做“玩家”的角色會(huì)說(shuō)出很多主角流的臺(tái)詞,對(duì)我而言,只會(huì)感到出戲,尷尬。
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