《生化奇兵》秘史:奠基之作為寶萊塢游戲《Agni》
Irrational Games稱,他們有一款從未發(fā)行的游戲 -- 《The Lost》,這款游戲算得上Irrational Games最早研發(fā)的游戲之一,也正是這款游戲?yàn)镮rrational Games大作《生化奇兵》奠定了基礎(chǔ)?!禩he Lost》基于PS2和Xbox平臺,之后的《系統(tǒng)震撼2》也取得了巨大的成功。游戲研發(fā)人員Bill Gardner表示:“《The Lost》這款游戲有點(diǎn)萬花筒的意思,在一定意義上有點(diǎn)《寂靜嶺》、《塞爾達(dá)傳說》、《鬼泣》的影子。雖然游戲關(guān)卡線性排列,不過每個(gè)關(guān)卡內(nèi)玩家的活動(dòng)是不受限制的?!薄皼]有《The Lost》就沒有《生化奇兵》?!渡姹泛艽蟪潭壬暇褪恰禩he Lost》的完全升級版。”“我們憑借《The Lost》,想通過更多的努力,讓《系統(tǒng)震撼2》不同凡響。可以

2011-11-25

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《生化奇兵》之父:我們沒必要迎來新硬件
《生化奇兵》之父Ken Levine說,他認(rèn)為暫時(shí)還沒有必要迎來新一代的硬件,并稱當(dāng)代游戲依然能夠令他印象難忘。Irrational Games的老大——Ken Levine,向國外游戲雜志說道:“現(xiàn)時(shí)的主機(jī)很明顯還有能力支持當(dāng)代的游戲。”“由一個(gè)游戲性質(zhì)的角度來說,這些主機(jī)系統(tǒng)依然非?!o力’,而我作為一個(gè)玩家,并不覺得自己有逼切的需要,更換現(xiàn)時(shí)的系統(tǒng)。”說完這句之后,Levine甚至指出幾個(gè)例子,以證明當(dāng)代的游戲,依然有能力讓他印象難忘。“就以《阿甘之城》、《神秘海域》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》為例吧,你敢說你見過這些游戲之后,你會覺得他們是老游戲嗎?他們看起來都非常緊貼當(dāng)代科技?!薄拔仪皫滋爝€在玩《蝙蝠俠》,看著他在一座大城市上面飛翔而過,雪花一點(diǎn)點(diǎn)落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。這些主機(jī)依然可以讓帶

2011-11-07

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《生化奇兵》創(chuàng)始人稱:目前主機(jī)機(jī)能未到極限
《生化奇兵》創(chuàng)始人Ken Levine表示目前的游戲仍然不需要新的硬件?!昂苊黠@現(xiàn)在的游戲機(jī)還有機(jī)能可榨?!?Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采訪說?!罢驹谟螒蚩赏娑鹊挠^點(diǎn)上講,很明顯現(xiàn)在的游戲機(jī)還有發(fā)展空間。作為游戲人來說,我認(rèn)為目前還不需要更新?lián)Q代?!盠evine舉了幾個(gè)目前的熱門游戲作為例子,他說這些游戲讓他印象深刻?!翱纯础厄饌b:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》,你們會覺得這些游戲是目前業(yè)界的生力軍,它們看起來十分成功?!薄扒岸螘r(shí)間我試玩了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,當(dāng)飛越那個(gè)巨大的城市時(shí),可以看到飄雪掉落在蝙蝠俠的披風(fēng)上,并可以感覺到那種飄落的感覺和融化。這種畫面級別給我印象非常深刻。”Levine同時(shí)也承認(rèn)從舊機(jī)器上挖掘機(jī)能是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),當(dāng)

2011-11-07

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生化奇兵之父:那些流水線游戲制作者真該死
《生化奇兵》締造者Ken Levine日前發(fā)表評論稱游戲能成為你想讓它們成為的任何樣子,同時(shí)抨擊了那些總是按照一個(gè)模子套路的制作者。Ken Levine就游戲開發(fā)向采訪媒體說:“我認(rèn)為你必須使用所有可行的方法”,Ken Levine就為何他們工作室Irrational Games的其他作品必須遵循“生化奇兵理念”時(shí)說道。無論工作室選擇的是何種玩法,他們的方式都以玩家為基準(zhǔn),同時(shí)不堆砌過多的過場動(dòng)畫來講述故事。不過這也不符合所有玩家的口味。“我們?nèi)匀挥泻芏嗤婕倚枰南胂罅?nèi)容,我認(rèn)為有這么些玩家,他們非常喜歡欣賞到設(shè)計(jì)者所獨(dú)有的講故事模式,非常棒?!绷硗?,在詢問對那些宣傳游戲就應(yīng)該按照一個(gè)套路來流水線制作的制作者,Ken Levine嚴(yán)肅的說道:“說真的,操他媽的這群家伙。(fuck those guys)”Ke

2011-11-04

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《生化奇兵:海底城》之書發(fā)售日公布
首個(gè)探索《生化奇兵》世界的書籍將于下周 - 7月19日發(fā)布。這本書名叫《生化奇兵:海底城》,由科幻作家John Shirley所著,售價(jià)7.99英磅。內(nèi)容涵蓋了“海底城”的建造到《生化奇兵》一代之前某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的故事。英文好的同學(xué)可以去官方博客讀一讀。

2011-07-12

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《生化奇兵》獲殊榮 與史上著名畫家平起并坐
最近傳出消息,《生化奇兵》將參加從2012年3月16日到9月30日期間在華盛頓舉行、由史密森美國藝術(shù)博物館(又稱“美國國家藝術(shù)博物館”)舉辦的“電子游戲藝術(shù)展”。與其他獲選游戲一道,《生化奇兵》將作為當(dāng)代游戲平臺動(dòng)作游戲風(fēng)格的代表。本次展會由展覽策劃人Chris Melissinos負(fù)責(zé)挑選出240款游戲,然后由游戲開發(fā)者、設(shè)計(jì)者、業(yè)界先進(jìn)人物、新聞工作者、粉絲等組成的顧問團(tuán)進(jìn)行審核、投票,選出最后的80款具有代表性的游戲,展現(xiàn)電子游戲作為藝術(shù)媒介的40年發(fā)展歷程。該游戲的制作者Irrational Games公司的總裁兼創(chuàng)意指導(dǎo)Ken Levine說:“讓《生化奇兵》出現(xiàn)在喬治婭·奧基夫(美國畫家,被認(rèn)為是美國當(dāng)代極有獨(dú)創(chuàng)性的重要畫家之一,她的作品非常受歡迎)和湯馬斯·哈特·本頓(美國畫家和壁畫家)的作品一起

2011-05-21

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《生化奇兵》制作人:玩家都很聰明 沒必要把游戲弄簡單
《生化奇兵》制作人Ken Levine在接受采訪時(shí)表示,游戲制作者沒必要把游戲的敘述結(jié)構(gòu)弄得太過簡單,玩家不需要?!皼]必要,玩家們并不需要簡單的敘事結(jié)構(gòu),很多時(shí)候復(fù)雜的敘事方式才會讓玩家喜愛?!彼€表示自己的制作理念得到了Take-Two總裁的尊重,公司給予了他很自由的制作環(huán)境。“在制作《生化奇兵》的時(shí)候,我跟他說就把支票放心的交給我吧,孩子們一定會喜歡這部游戲的?!薄渡姹吠瞥龊筚u出了400萬份,并很多玩家認(rèn)為是一款極富藝術(shù)想象力的經(jīng)典作品?!渡姹废盗械淖钚伦鳌渡姹簾o限》預(yù)定將于2012年推出。

2011-04-11

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《生化奇兵》制作人:游戲中的性愛很渣 最好消失
很多制作人喜歡在游戲中加入一些性愛場面,這樣能夠更加真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí),但也有些游戲制作人對此事呈完全相反的態(tài)度,《生化奇兵》系列的制作人Ken Levine就是其中之一。龍騰世紀(jì)他認(rèn)為在游戲中加入與性愛有關(guān)的內(nèi)容是一個(gè)愚蠢的想法,“我不認(rèn)為那是什么有趣的互動(dòng),大部分人根本不知道那是什么東西,那不是什么裸體,僅僅是把衣服脫掉的木偶罷了。”事實(shí)也確實(shí)如此,現(xiàn)在的游戲技術(shù)盡管發(fā)展迅速,但遠(yuǎn)還沒有達(dá)到完全能夠模擬真實(shí)的地步,在性愛這方面表現(xiàn)的尤為明顯,我們所看到的游戲中的性愛場面都不是很僵硬,就是很超現(xiàn)實(shí),這和現(xiàn)實(shí)生活相距甚遠(yuǎn)。暴雨事實(shí)上,在業(yè)內(nèi)我們普遍把性愛場面當(dāng)作一種“玩具”去制作,只是讓玩家嘗嘗鮮,圖個(gè)樂而已。但這并不是什么好事,對于未成年人來說,這些東西沒有必要,而對于成年人來說,這些東西就像是在裝正經(jīng),越想越覺

2011-04-08

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游戲發(fā)布遙遙無期 《生化奇兵》系列雕塑亮相
著名的雕塑制作工作室NECA目前正在制作《生化奇兵》系列雕塑。其中最酷的要數(shù)《生化奇兵:無限》中出現(xiàn)的雕塑了。這部新游戲的發(fā)布遙遙無期,所以據(jù)NECA說,這套雕塑的發(fā)布最早也要等待2012年的9月份。當(dāng)然,游戲最早也會在那時(shí)發(fā)布,又要開始漫長地等待了。雕像照片:

2011-02-14

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《生化奇兵》系列可能將再次更換開發(fā)工作室
    由于2K Marin如今正忙于開發(fā)即將上市的新作《幽浮》,因此Take-Two可能將要再次更換《生化奇兵》的開發(fā)商。    在昨天Take-Two 2010年第二季度的財(cái)報(bào)中,一名分析師詢問《幽浮》的開發(fā)是否會阻礙2K Marin開發(fā)《生化奇兵》的新作。Take-Two的回答是公司并沒有放棄這個(gè)系列,有可能移交給其它工作室去做。    “我們認(rèn)為《生化奇兵》依然是游戲業(yè)內(nèi)的一個(gè)重要品牌。”Take-Two董事長Strauss Zelnick說,“我們當(dāng)然想支持這個(gè)品牌;不一定非要交給2K Marin去做,不過我們真的很支持這個(gè)品牌。”    “首先,我們的注意力要集中在DLC上。我們要

2010-06-09

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《生化奇兵》之父著手開發(fā)新游戲 新的開始 期待
    《生化奇兵》《生化奇兵2》都是廣受玩家好評的FPS游戲。4月13日,洛杉磯時(shí)報(bào)報(bào)道,《生化奇兵》(Bioshock)之父將從該系列中解放出來,進(jìn)行新的原創(chuàng)游戲的開發(fā)。Take-Two仲裁Strauss Zelnick告訴洛杉磯時(shí)報(bào)說,Ken Levine已從《生化奇兵》系列中解放出來,這樣他就能夠進(jìn)行“全新游戲”的開發(fā),并將發(fā)展成“新的系列游戲”。國外游戲媒體猜測,鑒于Take-Two表示是“全新的游戲系列”,那么Ken Levine要做的新游戲就沒有可能是廣受期待的《幽浮》系列,因?yàn)樵撓盗杏螒蛞呀?jīng)是一個(gè)歷史悠久的“系列”了,也排除了Ken Levine以前做的所有游戲的新作,如《神偷》《系統(tǒng)震蕩2》《部落》《自由英雄》《SWAT4》等。早在今年1月,Ken Levine曾

2010-04-16

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《生化奇兵》搬上大銀幕
在為迪斯尼賺了26億美元之后,導(dǎo)演Gore Verbinski決定不再為《加勒比海盜》三部曲狗尾續(xù)貂(盡管第四部仍由約翰尼·德普扮演船長,布魯克海默任制片人),他選擇抽身離開這片蔚藍(lán)色水面去探索異域,比如BioShock的水底世界——把這座銷魂城搬上大銀幕:“拍攝加勒比海盜讓我度過了一段美妙時(shí)光,我會永遠(yuǎn)懷念與布魯克海默、德普以及創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)中其他成員并肩合作的日子,我期待將來能有機(jī)會重逢?!薄禕ioShock》電影將由環(huán)球電影公司出品,John Logan(角斗士、時(shí)間機(jī)器、最后的武士、飛行家、理發(fā)師陶德)擔(dān)任該片編劇。目前Verbinski手頭上還有一些未完項(xiàng)目,比如由德普擔(dān)任配音的動(dòng)畫電影《Rango》(派拉蒙出品,2011年上映),不知他最終是否能執(zhí)導(dǎo)這部由年度最佳游戲改編而來的電影作品。另外,Atari發(fā)

2009-04-10

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《生化奇兵》激活限制完全取消
2KGames通過其官方論壇宣布,PC版《生化奇兵》里原有的所有激活限制都已經(jīng)徹底取消,玩家可以自由享受游戲了?!禕ioShock》毫無疑問是2007年的一款游戲大作,但其保護(hù)措施廣為詬病,嚴(yán)格得有些不可理喻的SecuROM防拷系統(tǒng)讓很多玩家頗為無奈,最早的時(shí)候甚至只能激活兩次。迫于壓力,2KGames后來將激活次數(shù)放寬到了五次,還放出了一個(gè)激活回收工具,但依然在玩家心里留下了一個(gè)疙瘩。現(xiàn)在好了,這一切限制都已經(jīng)不存在,而且玩家不需要做任何事(打補(bǔ)丁升級什么的),因?yàn)?KGames已經(jīng)在服務(wù)器端設(shè)定好了。玩家們唯一要做的就是:在Rapture里肆意享樂吧。

2008-06-20

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《生化奇兵》與《文明帝國》將改編為線上游戲?
游戲發(fā)行商 Take-Two 的董事長 Strauss Zelnick,于美國時(shí)間 26 日舉辦的一場投資人會議中,說明了公司拒絕 EA 并購的原因。主要的理由是因?yàn)椴粷M EA 所開出的價(jià)碼太低(20 億美金),因而拒絕此次的提議。在上個(gè)月底 EA 傳出想并購的消息時(shí),Take-Two 即正式回應(yīng)拒絕此并購案,因此會有這樣的會議結(jié)果其實(shí)并不讓人意外;真正讓人感到驚奇的,反而是 Zelnick 今日所發(fā)表的另一番言論。Zelnick 表示,如果《生化奇兵》與《文明帝國》這兩款強(qiáng)作改編為多人線上游戲的話,他將感到非常有興趣。因?yàn)椤@兩款游戲仍有發(fā)常大的潛力尚待開發(fā)?!痁elnick 如此說道。第一人稱射擊游戲《生化奇兵》全球銷售量超過 200 萬套,策略模擬游戲《文明帝國》系列的累積銷售量也超過了 800 萬套,兩

2008-03-31

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官方公布《生化奇兵》中文漢化圖片
國內(nèi)資深單機(jī)游戲發(fā)行商――北京中電博亞科技有限公司繼成功代理《使命召喚2》(Call of Duty 2)、《席德?梅爾之文明4》(Sid Meier’s Civilization IV)、《席德?梅爾之鐵路》(Sid Meier’s Railroad)、《翡翠帝國》(Jade Empire)等重量級游戲大作后,2008年將再接再厲,為國內(nèi)玩家奉上一系列在歐美廣受媒體贊譽(yù)的優(yōu)秀產(chǎn)品。中文游戲畫面 首先我們將代理2K GMAES發(fā)行的頂級大作――《生化奇兵》(Bioshock),預(yù)計(jì)在08年初推出簡體中文版本。中文菜單為了能讓國內(nèi)玩家更好的體驗(yàn)這款難得一遇的佳作,了解其中復(fù)雜的劇情和人物刻畫,北京中電博亞科技有限公司與2K GAMES公司經(jīng)過緊鑼密鼓的準(zhǔn)備,已經(jīng)基本完成了游戲的漢化工作,游戲劇情、人物對

2008-02-14

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生化奇兵

BioShock
  • 發(fā)售:2007-08-21 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 平臺:PC PS3
8.1
已有99人評分 您還未評分!
《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將于今年8月21日發(fā)布,登陸Xbox 360和PC平臺。該游戲被看作是《System Shock

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