《刺客信條:起源》制作組探討兄弟會創(chuàng)始之路
今年10月,育碧的《刺客信條》系列將迎來歷史設(shè)定中最早的一部作品,該系列游戲?qū)⑹状蝸淼焦虐<?,玩家也將首次看到一位結(jié)婚的刺客主角。在《刺客信條:起源》中,主角Bayek和Aya是夫妻關(guān)系,不過妻子Aya并不屬于Beyek所在的傭兵機(jī)構(gòu)。兩個(gè)角色將在游戲流程過程中產(chǎn)生許多交織,而育碧保證,他們二人的關(guān)系將直接催生刺客兄弟會的誕生。“在我們確定古埃及的設(shè)定的時(shí)候,我們想要講述一個(gè)龐大的故事,對于《刺客信條》具有重要意義的故事。那么我們?nèi)绾尾拍苤谱鞒瞿撤N前所未有的東西呢?所以Aya這個(gè)角色就在很早期的時(shí)候出現(xiàn)了。她和Byeik一起,可以讓我們江蘇一段關(guān)于兩性關(guān)系的故事,兩個(gè)人互相愛慕,對于彼此有很強(qiáng)烈的情感,但是看待對方的視角卻不一樣。”“這種關(guān)系不是血緣關(guān)系。這是兩個(gè)人相愛但卻有
《刺客信條:起源》導(dǎo)演:Xbox One X版本最漂亮!
Ubisoft在E3 2017年的微軟大會期間首次展示了《刺客信條:起源》。該作設(shè)定在古埃及的開放世界。Xbox One X將于11月份推出,根據(jù)開發(fā)商說法,將會得到游戲的最好體驗(yàn),因?yàn)樾孪到y(tǒng)將為開發(fā)人員提供大量的新功能,使得游戲有潛力在視覺和技術(shù)上達(dá)到更高的高度。畫面效果和幀率是游戲中最受關(guān)注的兩個(gè)特點(diǎn)?!洞炭托艞l:起源》導(dǎo)演Ashraf Ismail談到Xbox One X時(shí)表示,“Xbox One X機(jī)能強(qiáng)大。我們的游戲能夠快速地以高保真度運(yùn)行。Xbox One X版本很漂亮。根據(jù)我們的藝術(shù)家,工程師和技術(shù)總監(jiān)的反映,游戲看起來絕對驚人。我認(rèn)為Xbox One X是最漂亮的版本,因?yàn)樗軌蛞愿叻直媛输秩尽N覀冇懈嗟腞AM可用,有更多的工具可以展示我們的創(chuàng)意,”“
育碧:《刺客信條:起源》XB1X版標(biāo)準(zhǔn)暫未確定
最近YouTbue玩家Dee Batch爆料,《刺客信條:起源》Xbox One X版可能會支持其中一個(gè)分辨率模式:1080P/60FPS。今日育碧正式回應(yīng)了這個(gè)傳聞。育碧表示,現(xiàn)在確認(rèn)分辨率模式問題還為時(shí)尚早,截止到今天Xbox One X版幀數(shù)仍然沒被確定下來。“我們的目標(biāo)是充分利用硬件機(jī)能,爭取為所有平臺都帶來最佳體驗(yàn)。《刺客信條:起源》將使用動態(tài)分辨率渲染,盡可能保證在所有情境下都能有流暢的幀數(shù)和最佳的畫面。”因此最近傳聞的1080P/60FPS并不是真的,畢竟育碧官方現(xiàn)在還沒有確定下來最終的標(biāo)準(zhǔn)。不過另外一個(gè)大作——《最終幻想15》已經(jīng)確定了Xbox One X版分辨率,Xbox One X版將以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800
AI栩栩如生:《刺客信條:起源》曝光NPC新情報(bào)
育碧最近透露,《刺客信條:起源》中的NPC將會受到環(huán)境變化而產(chǎn)生心理壓力,這是引發(fā)游戲中事件的因素之一。在2017年的PAX West大會中,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail分享了這款游戲的最新演示。游戲中的一個(gè)暗殺任務(wù)是讓玩家殺死一個(gè)在白天巡邏,而在晚上駐扎堡壘的指揮官。當(dāng)玩家正在尋找指揮官時(shí),一群叛軍襲擊了堡壘,造成部隊(duì)提高了警戒,包括指揮官在內(nèi)。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指揮官承擔(dān)著很大的壓力,晚上夜不能寐,所以他開始在堡壘里巡邏,跑到一個(gè)塔上監(jiān)視四周。他表示,無預(yù)設(shè)的游戲設(shè)定使得玩家能夠自由選擇如何完成暗殺任務(wù)。在另一個(gè)演示中,NPC們馴服了河馬,又點(diǎn)燃了它,并把它送到了堡壘里。《刺客信條:起源》是一個(gè)以探索為重點(diǎn)的游戲,玩家可以隨時(shí)從一個(gè)任務(wù)跳到另一個(gè)任務(wù)。游戲中的大型開放
生死營救 《刺客信條:起源》Xbox One X新演示
今日,育碧發(fā)布了一段《刺客信條:起源》Xbox One X版的演示視頻,我們可以看到許多先前沒有出現(xiàn)的畫面,一起來看看吧。最新演示:在視頻中,主角前往孟菲斯去調(diào)查一樁投毒案,并且突襲了敵人的寺廟,救援人質(zhì)。隨后,主角探索了游戲沙漠,以及金字塔,并在其中解決謎題。在演示中,我們還可以了解到主角的小伙伴——貓頭鷹在游戲中充當(dāng)偵察兵的場景,可以看到游戲地圖非常巨大?!洞炭托艞l:起源》的世界如此之大,玩家在游戲中可以盡情體驗(yàn)。在主要城市及各場景轉(zhuǎn)換時(shí)無需載入畫面,所有場景都是自然流暢的切換。玩家能在各種場景的探索中獲得豐富的樂趣、獎勵、故事背景以及歷史背景信息等內(nèi)容。游戲?qū)⒁M(jìn)的RPG元素以及對戰(zhàn)斗方式的翻新改造,也為玩家提供了有趣體驗(yàn)?!洞炭托艞l:起源》將于10月27日登陸三大平臺,敬請期待。
《刺客信條:起源》被評17禁 血腥暴力裸體性暗示
近日ESRB公布了對《刺客信條:起源》的評級結(jié)果,游戲因?yàn)榘搜?、暴力、毒品、裸體、性暗示、臟話和酒精,被分類為“成年”類別,限制17+以上的玩家才能購買。以下為詳細(xì)評價(jià)(包含少量劇透)。這是款動作冒險(xiǎn)類的游戲,玩家們需要跟隨埃及刺客(Bayek和Aya)的腳步,幫助埃及艷后打倒威脅著她權(quán)力的秘密組織。當(dāng)玩家們在埃及、希臘和羅馬等開放世界中探索時(shí),會發(fā)現(xiàn)許多有趣的任務(wù),有跟蹤也有暗殺。玩家們將使用刀劍、弓箭、袖劍以及長矛來刺殺目標(biāo),在狂怒的戰(zhàn)斗中殺死敵人。在一些場景中充斥著大量的暴力:一名男子被人用球體砸死,一名小孩被刺傷。刺殺和戰(zhàn)斗中也充滿了慘叫聲和大規(guī)模的血液飛濺效果。其中一個(gè)場景中,一名男子的部分尸體出現(xiàn)在一個(gè)洞穴中,另一段場景則短暫地展示了一具無頭尸體被插在尖矛上。游戲中的一
《刺客信條:起源》Xbox One X提供1080/60fps模式
《刺客信條:起源》可能是育碧今年最重要的作品,游戲團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)準(zhǔn)備做游戲發(fā)售前的準(zhǔn)備。因?yàn)樗麄兣c微軟簽過市場合作協(xié)議,所以目前游戲團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)可能是游戲的Xbox One X的優(yōu)化。在之前的重大展覽中,所有的《刺客信條:起源》演示,都是在Xbox One X上完成的,近日,一位Youtube的播主Dee Batch來到了在加拿大舉行的Fan Expo,于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交流,開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確告訴他,他們正在準(zhǔn)備Xbox One X上的1080/60FPS模式。這對目前有1080p電視而且準(zhǔn)備購買Xbox One X的玩家來說是件好事,尤其是那些更看重流暢游戲而不是高分辨率的玩家。Batch說道“我與游戲團(tuán)隊(duì)交流了一會,他們說正在制作Xbox One X的1080p/60FPS模式,將會
育碧:《刺客信條:起源》將有上千個(gè)AI NPC
在國外游戲雜志《Play》中,育碧討論了《刺客信條:起源》加入的新AI框架,確認(rèn)本作將有上千人生活在這個(gè)世界中。游戲總監(jiān)Ashraf Ismail解釋說,“我們打造了一個(gè)新的AI框架,實(shí)際上能允許我們讓數(shù)千多個(gè)人民生活在這個(gè)世界里。游戲中所有的AI——所有的人類和動物NPC都被虛擬化,NPC們在本作的游戲世界里都有自己的生活。這意味著如果玩家在游戲中的行動失敗了,那么不會強(qiáng)迫玩家重新再來。這是因?yàn)椤洞炭托艞l:起源》將根據(jù)玩家和周圍的環(huán)境以及居民的互動而反應(yīng),它會即時(shí)根據(jù)玩家的成功和失敗做出反應(yīng),不會因?yàn)橥婕业膭?chuàng)意舉動或失敗而懲罰玩家。這也意味著游戲中所有的束縛都不在了,徹底消失了,這些就是我們想在游戲中移除的東西。““重點(diǎn)是,我們讓玩家知道這個(gè)信息:
《刺客信條:起源》最新情報(bào):主角遇上埃及艷后
在PAX的“刺客信條”論壇上,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Brand Historian和Maxime Durand共同發(fā)布了一批《刺客信條:起源》的新細(xì)節(jié)。在游戲中,Bayek將和埃及艷后Cleopetra會面,此時(shí)她已經(jīng)被Ptolmey的顧問流放了,而后者正在被先知教團(tuán)所操縱,意圖控制埃及全境。同時(shí)重大的歷史事件也將包括在游戲故事中,如亞歷山大圍城。大競技場也將作為任務(wù)出現(xiàn)在游戲中。亞歷山大也將包括在游戲中,包括亞歷山大大圖書館。育碧還在會議期間透露,他們與NASA合作,使用了衛(wèi)星圖像來制作游戲世界。同時(shí)游戲中還有連接系列前作的彩蛋?!洞炭托艞l:起源》將于10月下旬推出,登陸Xbox One,PS4和PC。
內(nèi)線消息稱XB1版《刺客信條:起源》可切換分辨率
國外視頻主播在直播中透露,在加拿大的一次活動當(dāng)中他詢問了育碧的開發(fā)人員,得到消息稱《刺客信條:起源》的XboxOne X版,將有1080P@60FPS畫面模式可供玩家選擇。《刺客信條:起源》自公布以來一直以XboxOne X版作為宣傳平臺,游戲已經(jīng)確定會在該平臺以4K@30FPS畫面顯示,之前育碧的開發(fā)人員也確定游戲會同時(shí)使用動態(tài)分辨率技術(shù)。由此分析分辨率下落至1080P也并非沒有可能。最近的一些游戲加入了玩家選擇更高的分辨率還是更流暢的幀率,對于玩家來說可選擇的空間更大,到底是選擇更加精細(xì)的,還是流暢的畫面完全靠自己喜好?!洞炭托艞l:起源》將于10月27日正式發(fā)售。
《刺客信條:起源》攜手“魔爪”飲料 提供聯(lián)動武器
育碧與“魔爪”功能飲料公司達(dá)成合作,將在游戲中為玩家提供獨(dú)家贊助的武器和資源。當(dāng)刺客兄弟會和圣殿騎士進(jìn)行曠日持久的戰(zhàn)爭的時(shí)候,功能飲料無疑是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。所以育碧與“魔爪”能量飲料達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,為玩家提供獨(dú)家贊助的游戲內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)利品,比如游戲主機(jī)和游戲光盤。“魔爪”能量飲料將屆時(shí)采用《刺客信條:起源》的主角作為包裝設(shè)計(jì)主要素材。本次合作活動將于10月1日正式開啟,持續(xù)到今年12月。每一罐《刺客信條》主題的魔爪飲料都將附帶激活碼,用來解鎖游戲內(nèi)道具,例如鐵、木頭、動物皮毛或者游戲內(nèi)貨幣。四聯(lián)包裝將解鎖強(qiáng)力武器。所以說,又多了一個(gè)買功能飲料熬夜打游戲的理由了。
《刺客信條:起源》30分鐘演示 潛行和戰(zhàn)斗一覽
國外玩家今日分享了科隆展期間他錄制的《刺客信條:起源》30分鐘游戲演示,展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。 《刺客信條:起源》完全打破了玩家對系列作品的印象,除了維持潛行的游戲風(fēng)格外,加入了全新的角色扮演要素、更具動作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及獨(dú)特的偵查探索方式。當(dāng)?shù)燃壪嗖钐鄷r(shí),敵人將會非常難對付。玩家可以透過老鷹伙伴賽努來偵查區(qū)域并標(biāo)記敵人。若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標(biāo)記敵人時(shí)頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領(lǐng)導(dǎo)階級,隊(duì)長等級的敵人有較高機(jī)率掉落更優(yōu)秀的高等級裝備。在游戲中玩家能夠隨著進(jìn)度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠(yuǎn)程的弓箭都可以同時(shí)裝備兩把并在游戲中切換
《刺客信條:起源》高等級戰(zhàn)斗演示 無雙模式霸氣
今日,IGN放出了《刺客信條:起源》新的戰(zhàn)斗演示,不同于早前的體驗(yàn)內(nèi)容,此次展示了高等級人物,戰(zhàn)斗場景十分爽快過癮。戰(zhàn)斗演示:從視頻中,我們看到戰(zhàn)斗系統(tǒng)一改前幾代“防反無敵”的設(shè)定,整體更像是《黑暗之魂》系列,玩家在使用不同武器時(shí)要對其攻擊速度、距離以及招式都有一定的理解,然后才能打敗敵人。育碧在敵人身上下了不少功夫,在戰(zhàn)斗中一旦暴露除了要對付高大的近戰(zhàn)重甲敵人,遠(yuǎn)程使用弓箭攻擊的敵人也會持續(xù)不斷的騷擾玩家,讓玩家疲于拼命。這時(shí)戰(zhàn)斗決策的重要性就又顯現(xiàn)出來,是將近戰(zhàn)敵人引走逐個(gè)擊殺,還是先解決掉遠(yuǎn)程敵人再和近戰(zhàn)兵慢慢周旋等等。在演示的最后階段,玩家使用刺客發(fā)動了某種技能,一秒進(jìn)入無雙模式,技能發(fā)動后畫面變?yōu)辄S色、主角的移動與攻擊速度都獲得提升,攻擊力也更高。應(yīng)該是技能樹中某項(xiàng)終極技。《刺
《刺客信條:起源》將榨干硬件性能 帶來逼真畫面
育碧對游戲畫面和玩法創(chuàng)新一向積極,其旗下新作《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》《飆酷車神2》就全啟用了SSR畫面技術(shù)。不過新問題出現(xiàn)了,硬件性能常跟不上游戲畫面的要求。近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時(shí)表示,本作將榨干所有游戲平臺的硬件,包括PC平臺。Ismail表示,Xbox One、PS4和PC都有各自不同的硬件和獨(dú)立的運(yùn)行系統(tǒng),所以可能會在畫面以及加載速度上稍顯不同。但可以保證的是,《刺客信條:起源》在這些平臺上提供的游戲內(nèi)容是完全一致的。“我想說的是,面對所有需要登陸的游戲平臺,我們正在努力榨干它們的性能,將其運(yùn)行效率推到極限。這一切都非常合理,我們已經(jīng)不再為專門一個(gè)平臺推出獨(dú)家內(nèi)容(意味著能兼顧所以平臺),即便是有,那也只是限時(shí)內(nèi)容。”Ism
育碧大作《刺客信條:起源》新預(yù)告 埃及艷后登場
今日,育碧發(fā)布了一段全新的《刺客信條:起源》視頻,并為玩家著重展示了游戲的開放世界,一起來看看吧。最新預(yù)告:視頻中,制作人Ashraf Ismail為我們解釋了為何游戲沒有提供幾座城市讓玩家探索,而是整個(gè)埃及都成為玩家的目的地,這也是該系列游戲中地圖規(guī)模最大的一作。此外,制作人還提到了游戲的細(xì)節(jié)豐富度,包括NPC,動物等等,他們的密度要比先前的《刺客信條》大的多,游戲世界看起來非常熱鬧。在游戲試玩中,我們還可以看到一些探索金字塔的場景,有些場景還出現(xiàn)了著名的埃及艷后。《刺客信條:起源》將于10月27日登陸三大平臺,敬請期待。視頻截圖: